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jueves, 25 de noviembre de 2021

Ideas de regalos para toda la familia estas navidades

¿Sin ideas para la navidad? Pues os damos pistas para acertar esta navidad… ¡Apunta, apunta!

Para mayores.

Menuario 

Si sois la mitad de despistados que yo seguro que en los proyectos de 2022 está controlar mejor lo que comemos y para ello también es bastante útil saber cuando lo comemos. Si eres de los que consulta cual ha sido el menú del comedor para hacer las cenas o te ciñes a los platos más estándar para la supervivencia familiar con poca planificación quizás deberías pedir en tu carta el menuario de Beth Plans. 

Os preguntaréis qué es un menuario, pues a decir verdad es una herramienta para planificar menús semanales equilibrados como un juego en familia de forma que podéis participar en su elaboración todos y además estará a la vista y será la mar de útil pero a la vez visual. 

Esta edición de Bold Letters incluye una plantilla imantada que se ha de poner en la puerta de la nevera, que es donde ponemos las cosas importantes las familias de bien desde siempre y 28 fichas con las raciones recomendadas de los diferentes grupos de alimentos . Por supuesto no puede faltar un rotulador que se puede borrar y sirve para poder apuntar la lista de la compra . Y para los que somos expertos en quemar croquetas y andamos faltos de imaginación  un libro con las explicaciones necesarias para poderlo llevar a cabo y que incluye también recetas sencillas y ejemplos para cogerle el punto a su uso. 

Una buena Alexa

No es broma, no sólo en viernes negro, los dispositivos de Amazon han bajado considerablemente los precios llegando a costar la mitad con respecto al año pasado. Esto, unido al uso que damos a la tecnología móvil, hace que comprar un pincho para poder viajar y ver streaming desde la playa, por ejemplo, se convierta en una opción asequible y muy recomendada si buscas un regalo útil y que vaya a usar toda la familia. Incluso lo que es más importante ¡¡Pequeño y que no ocupa nada! Así que date un paseo por Amazon porque tienes las gamas más básicas  por escasos 20 euros lo cual es una ideaza. Tú eliges, una nueva compañera en Alexa, tu tele portátil o un gadget pintoresco.

Fire Tv Stick

Alexa 3ª generación

Para toda la familia.

Guatafamily

¿Buscas un juego familiar de mesa? No lo pienses más. La solución es Guatafamily, de la familia de juegos para fiestas más cañeros con versiones más adultas y picantes llega ahora una versión familiar del juego ideal para todos con preguntas páralos canijos pero también para los mayores. Una fiesta de diversión asegurada donde os echaréis unas risas y lo pasaréis bien TODOS, lo cual es un logro navideño. 

Rutas de leyenda

No es que lo haya escrito la persona más guay del mundo mundial, que también, es que es un libro maravilloso para hacer de los viajes en familia algo muy especial. Consiste en varias rutas por diversas comunidades autónomas de España siguiendo las leyendas y cuentos populares para que los peques tengan aún un aliciente mayor. En sus páginas desgrana trucos para aprovechar el viaje, destinos insólitos y rutas preparadas para que se adapten a las necesidades de la familia.

 Tenemos seleccionadas varias y si el tiempo mejora un poco seguro que las hacemos con noche fuera o incluso itinerantes porque al recorrer todo el territorio nacional es sencillo poder realizar varias te encuentres donde te encuentres. Este libro me ha ayudado a recuperar las ganas de viajar y la Magia de hacerlo a través de los ojos de los más pequeños. Rutas de leyenda está en todas las librerías. 

Para peques

Un robot


Sí, un robot. La robótica favorece el pensamiento lógico matemático pero aporta infinidad de valores de estructura de pensamiento, matemáticas, capacidades espaciales y un largo etcétera. También hay muchas opciones para estudiar programación a través de libros y lo que es mejor ¡¡para todas las edades!! 

La pregunta llegado a este punto es ¿Cual elegir? Pues sencillo. Lo más fácil es acudir a una tienda especializada que haberlas haylas y además hay gente trabajando en ellas que conocen cada robot y pueden ayudaros a cubrir las necesidades del peque en cuestión. Os recomendamos la tienda WorldBrands situada en Valencia pero con compra online con envío a toda España. Son super amables y podéis consultarles por mail o por teléfono y os aconsejarán divinamente. Os dejo su web http://www.worldbrands.es/ y un artículo sobre un vehículo robot recomendado para 8 años que os va a flipar. 

Aqua Dragons Space

Para todos aquellos niños que se han pedido una mascota estas fiestas pero cuyos padres no están muy por la labor. Todos sabemos que tener una mascota es una responsabilidad brutal así que os damos una opción razonable en cuanto a cuidados, espacio e inversión. Se trata de estos peces prehistóricos que nacen de los huevos y que pueden cuidar en todo su ciclo vital. En este caso hay una edición especial llamada Space porque han tenido el honor de salir al espacio en un pequeño vuelo no tripulado lanzado desde Aragón y que contenía un buen cargamento de la primera mascota espacial existente. Hay tres opciones posibles, una edición deluxe con todo lo que necesitas para el experimento, una más básica y para los que tenéis ya algún set anterior los refills de huevos y comida para seguir teniendo estos curiosos animales. 

Si os preocupa el cuidado solo deciros que su ciclo de vida puede ser eterno ya que si los cuidáis bien conseguiréis huevos, solo hay que tener precaución de oxigenar el agua un par de veces al día, dar de comer una cucharada cada dos días y mantenerlos a una temperatura constante con luz del día que ronde los 22 grados. ¡Super sencillo! Y si no un mes completa su crecimiento y es su esperanza de vida habitual. 


jueves, 21 de enero de 2021

Sushi Go!

Teníamos muchas ganas de jugar a este juego por varias razones, la primera de ellas es, sin duda, las recomendaciones por parte de amigos y la segunda porque el canijo es un devorador de sushi y la idea de jugar con piezas de este manjar era muy divertida. Eso sí, teníamos claro que para afrontarlo teníamos que saber sumar para poder hacer las partidas autónomas sin necesidad de ayuda para saber los resultados. La cuestión es que con 7 años ya puede hacer y hace las cuentas necesarias para el conteo de puntos así que hemos hecho de Sushi Go! un juego de cabecera en casa porque es divertido, tiene muchas posibilidades, sirve para repasar y con modificaciones básicas incluso es posible realizar partidas ultra rápidas. Si no conoces Sushi Go! te vamos a explicar cómo se juega saca los palillos y la soja que vamos

Contenido de juego

El juego se presenta en una caja de metal preciosa con dimensiones de 14,3×10,2×3,8 cm que contiene 108 cartas (56×87 mm.) con un acabado precioso: 
 
14 Cartas de Tempura 
14 Cartas de Sashimi 
14 Cartas de Gyoza 
12 Cartas de 2 Maki 
8 Cartas de 3 Maki 
6 Cartas de 1 Maki 
10 Cartas de Nigiri de Salmon 
5 Cartas de Nigiri de Calamar 
5 Cartas de Nigiri de Tortilla 
10 Cartas de Pudin 
6 Cartas de Wasabi 
4 Cartas de Palillos 
Reglamento 

Mecánica de Sushi Go!

Es un juego tipo draft con manos que tienes que ir jugando y pasando a los demás compañeros por lo que el factor suerte es importante ya que no sabrás si entre el resto de manos existe la combinación perfecta. Arriesgas para ganar más puntos o vas a lo seguro. Tu decides. Se juega por turnos con elección de cara de forma simultánea y el objetivo es conseguir el mayor número de puntos en tu mano cuando acabe la parida que se juega en 3 rondas. Las cartas que puntúan son: 
 
Nigiri: dan puntos directamente: 
- Nigiri de Tortilla: 1 Punto. 
- Nigiri de Salmón: 2 Puntos. 
- Nigiri de Calamar: 3 Puntos. 

Wasabi: Se  combinado con un Nigiri jugado en ronda posterior sobre ella triplica el valor de la carta. Es decir si es de tortilla pasa a valer 3 puntos de salmón 4 o de calamar 6. La carta sola no puntúa.

Maki: hay cartas con 1, 2 y 3 rollitos. Al final de la ronda, el jugador con más rolloss obtendrá 6 puntos, y el segundo jugador con más rollos obtendrá 3. En caso de empate en la primera posición, los jugadores empatados se reparten los 6 puntos de la primera posición a partes iguales  redondeando hacia abajo y se pierde la erguida posición. Lo mismo pasa en caso de empate en la segunda posición.

Tempura: Puntúa 5 puntos por pareja (si no hay dos no suma) 

Sashimi: por cada trío de este tipo de cartas que tengamos, obtendremos 10 puntos. 

Gyoza: 1 Carta – 1 Punto, 2 Cartas – 3 Puntos, 3 Cartas – 6 Puntos, 4 Cartas – 10 Puntos, 5 o más Cartas – 15 Puntos. 

Pudin: Suma al final de la partida así que debes mantenerlas y no descartarlas para revisar el número al final. El jugador con más cartas de Pudin obtiene 6 Puntos, mientras que el jugador con menos cartas de Pudin pierde 6 puntos excepto si juegan dos personas solo en cuanto caso no se restan puntos.  

Palillos: Permite cambiar en la siguiente ronda una carta de la que tenemos por otra de la mano que entra se devuelve al taco una vez rescatada para darla al siguiente jugador.


Preparación de la Partida 

Se reparten las cartas en función del número de jugadores:

Para 2: 10 cartas a cada jugador 
Para 3: 9 cartas a cada jugador 
Para 4: 8 cartas a cada jugador 
Para 5: 7 cartas a cada jugador 

El resto de rondas (se juega a tres) se reparten del taco y las que se han jugado pasan a descartes menos los Pudin. Además es útil tener papel y ápice para anotar los puntos de la partida. 

Cómo se juega 

Se juega a tres rondas con el número de cartas indicando dependiendo de los jugadores. En cada turno cada jugador juega una carta y pasa el más a su compañero de la izquierda. Se realiza este proceso hasta que no queden cartas y entonces se suman los puntos de esa ronda y se pasa a repartir de nuevo hasta completar las 3 rondas completas. 


Fin de la Partida 

Al acabar la tercera ronda se cuentan los putos de cada ronda y los de los Pudin obtenidos en total y quien sume más puntos es el ganador.

¡Super divertido! ¡Palabra!


FICHA DEL JUEGO
Nº personas: 2-5 
Edad: +8 años 
Tiempo: 15 minutos aprox. 
Editorial: Devir 
Autoría: Phil Walker-Harding
Ilustraciones: Nan Rangsima 

viernes, 14 de agosto de 2020

¿Una partida al UNO?

UNO es un juego ya clásico en las sobremesas. Se inventó en 1971 en Estados Unidos y gracias a su popularidad muy pronto se convirtió en un juego universal que ha traspasado fronteras ya que, además, se suma el aliciente de que no tiene ningún componente diferenciador en sus barajas ya que son todos números. Simpleza y diversión en un juego que incluye estrategia y un poco de hacer la puñeta al resto de jugadores. 

¿Sabes jugar al UNO? Te contamos cómo es una partida y cómo lo descubrimos nosotros.

En la actualidad dispones de millones de versiones del UNO, especiales para piscina, temáticas de Harry Potter, Cars, Star Wars... tienes el DOS, expansiones y variantes infinitas pero a todas ellas se juega, salvo pequeñas peculiaridades, del mismo modo. En estos momentos la licencia está en manos de Mattel y su precio ronda los 10-15€ dependiendo del modelo elegido.

El Juego

El juego lo componen en su versión clásica 108 o 112 cartas que se dividen entre cartas normales y cartas especiales.

Las cartas normales son números del 0 al 9, dos por cada color, dícese amarillo, rojo, verde y azul.Las cartas especiales son Pierde turno, Coge dos, Coge cuatro, Cambio de dirección y Cambio de color, estas tienen dos de cada una.

El objetivo del juego es sencillo, gana el jugador que acabe antes las cartas que le han repartido.

Cómo se juega

Pueden jugar entre dos y diez jugadores y es adecuado a partir de 7 años que es cuando realmente son capaces de gestionar las cartas y la mínima estrategia que conlleva. Uno de sus puntos fuertes es la rapidez de sus partidas, en concreto entre 10 y 15 minutos siempre teniendo en cuenta el número de jugadores.

La preparación para el mismo es mínima, tan solo barajar y repartir 7 cartas a cada jugador y estaremos listos para comenzar la partida. Además es cómodo y bastante fácil de trasportar así que es ideal para viajes, excursiones y salidas.

Una vez repartidas las cartas a cada jugador se pone una carta boca arriba (si esa carta es cambio de color la devolvemos al mazo y sacamos otra) y comienza el juego.

Cada jugador tiene que poner una carta en su turno (si puede) que es o del mismo valor numérico o del mismo color. Es decir, si la primera carta es un 5 amarillo podemos poner un 5 de cualquier color o cualquier número (o carta especial) de color amarillo.

Si no tienes cartas para poner debes robar, si la carta que sale es válida puedes jugarla, si no pierdes el turno. Aunque tengas una carta que puedas poner puedes optar por robar y no echarla.

Recuerda que puedes usar las cartas especiales de su color correspondiente siempre que quieras y la de cambio de color siempre pero la de Robar 4 solo se puede usar si no hay cartas que puedas jugar. Puedes echarte un farol pero si te descubren debes coger 6 cartas de la baraja. Nosotros usamos las reglas del juego que indican que puedes elegir Robar 4 o cambiar de color.

Hay más acciones que te van a hacer recuperar cartas en la mano, equivocarte al echar tu carta, equivocarte en el turno y un largo etcétera que depende de las normas del juego que apliques o de la variante de juego con el que estés jugando.

Cuando te queda una carta debes avisarlo diciendo en alto UNO, o serás penalizado cogiendo dos cartas del taco, así todos saben que estás a un paso de acabar la partida y si lo consigues existe un modo de puntuajes que son los siguientes:

Todas las cartas de números= Valor
Carta de robar 2 = 20 puntos
Carta de cambio de dirección= 20 puntos
Carta de salto de turno= 20 puntos
Carta de elección de colores = 50 puntos

Carta de Robar 4= 50 puntos

El ganador es el que antes llegue a 500 puntos aunque con niños más pequeño simplemente podemos jugar partidas individuales sin puntuaje.

Nuestro primer encuentro con el juego ha sido en la consulta del logopeda. Allí usan el verbalizar los números y los colores cuando los van echando porque existen los fonemas más complicados: Tres, Cuatro, verde, amarillo... así que trabajan la erre jugando y de paso hacemos la tarea con el rotacismo. ¡No podemos pedir más!

Puedes compra UNO en AMAZON. 

FICHA DEL JUEGO:

Diseñado porMerle Robbins
Jugadores2-10
Edades7+
Preparación10 minutos
Duración5-35 minutos (por partida)
ComplejidadBaja
EstrategiaMedia
HabilidadesMedia

miércoles, 1 de julio de 2020

A la busqueda del tesoro con AR Treasure Hunt.

Seguro que alguna vez habéis participado en una búsqueda del tesoro. Son auténticas aventuras y es un rato de diversión ya lo hagas en solitario o acompañado. Normalmente las búsquedas del tesoro requieren rapidez, ingenio y destreza, algunas veces puedes tener que hacerlo rápido y sólo como en el caso de la búsqueda de los huevos de pascua, y otras seguir las pistas en equipo y entre todos lograr resolver el enigma como en el caso de los Scape Rooms. Hoy os presentamos una búsqueda muy especial que usa la realidad aumentada para sacar lo mejor de vosotros y conseguir llegar a la pantalla final como auténticos héroes.


AR Treasure Hunt es una empresa francesa que se ha encargado de diseñar tres juegos diferentes para poder hacer una búsqueda del tesoro en tu propia casa o donde prefieras. Han diseñado tres juegos especiales ambientados en tres escenarios que van a encantar a los más pequeños. ¿Imaginas un viaje al espacio? ¿O viajar al lejano oeste en búsqueda del oro? ¿O quizás prefieres ser un intrépido pirata y ser el primero en hacerte con el botín?

Al adquirir el juego en la tienda on line puedes decidir si quieres comprarlo físicamente con sus tarjetas o imprimirlo desde tu casa. Es necesario descargar una app gratuita que está disponible tanto para Android como para IOs. Con la compra tendrás un código que al escanearlo te permitirá el acceso al juego elegido. El número de descargas es limitado. Lo bueno de la app es que una vez descargado es jugable sin conexión a internet. El juego se compone de 6 tarjetas que deben ser escaneadas para resolver pequeños puzzles y así completar el mapa que te llevará al final del recorrido.

La emoción de la búsqueda y la diversión de los juegos es lo que hacen que el juego sea ideal para ser jugado en equipo y todos puedan correr a la caza de la tarjeta y luego escanearla juntos para poder descubrir lo que deben hacer en cada mini challenge para completar el desafío. La media del juego dependiendo del número de participantes y de sus edades es de unos 15-20 minutos de duración. 

Recomiendan hacer equipos de 3-4 jugadores pero se puede hacer sin problemas con un sólo niño. Lo que si necesitaréis es un cómplice que esconda las tarjetas, a mayor ingenio del que esconde más dificultad para encontrarlas. En cuanto a la edad para jugar os recomendamos a partir de 3 años pero siempre con un miembro del equipo que pueda leerlo para saber cual es el desafío que viene explicado en cada pantalla al escanear la tarjeta.

Nuestra forma de jugar. 

Para dar más emoción siempre puedes plantear la búsqueda de las tarjetas como juego dirigido como una pequeña gymkana por ejemplo un sencillo juego de "frío y caliente", o una autentica búsqueda del tesoro con su propia historia incluida. Nosotros acompañamos cada escaneo con un pequeño papiro para dar más ilusión de aventura e incluso recurrimos a disfraces para que la búsqueda fuera mucho más auténtica y un autentico reto.

Al iniciar el juego el peque recibió la primera pista en un quemado y viejo pergamino que le indicaba donde podía localizar la siguiente pista. ¡Ojo! Nuestro pirata era un gamberro, adivinanzas en forma de poesías y escenarios dentro y fuera de casa hicieron que el juego llegara a durar casi 40 minutos.

Una cosa importante a tener en cuenta es que las pistas se deben esconder en el orden que marca el mapa de la app para que puedan resolverlo poco a poco durante el recorrido. no es mala idea que par que tengan autonomía les cuelgues el dispositivo de algún modo porque con la emoción al final pierden el rumbo, el móvil y la cabeza.

Un detalle genial es que al final de su búsqueda del tesoro tengan de verdad un tesoro, sus caras de emoción lo dicen todo. Una pequeña chuche o un juguete anecdótico harán que recuerden la experiencia con cariño.

Es un juego apto para jugar dentro y fuera de casa y una idea genial para cumpleaños o fiestas de pijamas.

Además la app está disponible en muchos idiomas. La puedes jugar en español. inglés, francés, alemán o italiano por lo que te puede servir para practicar de forma lúdica otra lengua.

Puedes jugar en equipos, dejando las tarjetas en donde estaban y compitiendo para ser el primero en acabar (porque pues descargar la app en varios dispositivos) o individualmente, y además se puede jugar tantas veces como quieras.

¿Te animas a jugar y crear tu propia búsqueda del tesoro?

Más info y para compras on line: https://artreasurehunt.fr/?lg=sp



jueves, 30 de abril de 2020

Cinco Escape rooms gratuitas para niños de entre 6 y 8 años para sobrevivir al confinamiento

Seguro que casi todos sabéis lo que es un escape room, se trata de una actividad lúdica en la que te dan una serie de pistas para resolver un misterio, normalmente salir de un cuarto donde estás encerrado, en un tiempo determinado. Son muy populares y divertidos para jugar en grupos y toda una experiencia para los integrantes porque el ingenio, el liderazgo, la coordinación y la inteligencia son piezas claves y trabajando en equipo es la mejor manera de conseguir llegar a buen puerto. Ahora estamos encerrados en casa y os proponemos una forma de que los peques puedan "escaparse" con juegos que les ayudarán además a repasar materias del cole y agudizarán sus sentidos formando parte de la escapada. ¿Os animáis a escapar con nosotros?


ESCAPE FAMILIAR CORONAVIRUS DE ADVENTURES IN CLASS + EDUCIONA

Edad recomendada: A partir de 6 años pueden resolver alún puzle pero es necesario resolverlo en familia.
Dificultad: Media, hay puzles para mayores también.
Nº personas: Una unidad familiar aunque si lo hacéis con vídeo llamada es mucho más divertido.  Tiempo de juego: Aproximadamente 1 hora. Depende de los miembros del equipo, sus habilidades y cuanto dejéis participar a los peques.
Enlace para jugar: AQUI



Para jugar a este Escape Room que está en su totalidad en castellano necesitas un ordenador o una tablet porque en el móvil es complicado dar a los objetos y botones que te permiten avanzar en la aventura.

La historia es muy sencillita, te acabas de mudar a una casa nueva y en ella hay muchas pistas que te permitirán montar en tu casa un laboratorio para ayudar a hacer la vacuna. ¡Suerte que la casa era de una bióloga! Paseando por las estancias de la casa puedes ver muchas pistas que deberás anotar bien y que te darán las pistas para resolver los puzzles que aparecen a lo largo de toda la casa. Es necesario ir adelante y atrás para completar algunas de las actividades y necesitarás paciencia, ingenio y tener memoria.

No olvides un cuaderno y un lápiz, anotarlo todo muy bien y poner las neuronas a pensar desde el comienzo de la aventura.


Este Escape Room es cortesía de Educiona y Adventures in Class y te propone compartir el contenido y su pantalla final para llegar  amás gente. Son plataformas educativas con contenidos.

PROS:
Lo bueno es que puedes continuar la aventura donde la dejaste porque el objetivo final es el mismo  el avance libre así que con las pistas superadas puedes continuar en diferentes días si se te hace pesado.
Buen nivel de contenido de diferentes dificultades para que todos los miembros tengan un reto. 

CONTRAS: 
Menos de la mitad de las pistas son para peques por lo que tendrá que tener un poco de paciencia, por eso hacerlo en vídeo conferencia es una opción divertida para que se mantengan motivados. 

ÉRASE UNA VEZ

Edad recomendada: A partir de 6 años. Ideal para primero de primaria en adelante. 
Dificultad: Media
Nº personas: 1 o más
Tiempo de juego: 30 minutos.
Enlace para jugar: AQUÍ 

Desarrollado por Advance Education es posiblemente la plataforma más incómoda de todos los Escapes que os vamos a comentar pero también es uno de los mejores porque se puede hacer por los niños sin ayuda. Repasa materias como las horas del reloj, matemáticas básicas y algún acertijo muy asequible. El nuestro no ha necesitado más que un par de pistas.

La historia es muy bonita, Mickey ha encerrado a los villanos en una isla y están atrapados pero los buenos de las historias no son tan buenos sin los malos así que les da la oportunidad de escapar si consiguen resolver unos acertijos y encontrar las llaves de los reinos. 

Son un total de 6 adivinanzas muy divertidas, tipo pasatiempo que podrán resolver con un poco de mates e ingenio. Cada prueba es una pantalla y el resultado es la contraseña del siguiente nivel. Es verdad que la forma de juego es menos vistosa pero también que los contenidos son super acertados así que no importa desplazarse de pantalla a pantalla con el ratón y los niños pueden meter su contraseña, esos segundos hasta que indica si has pasado la prueba o tienes que volver a resolver el acertijo son casi mágicos.

Reconozco que es uno de los que más nos ha gustado jugar porque por duración y contenido es muy manejable y a los peques les encanta.

Tiene lector inmersivo para ayudar a los más pequeños aunque os recomendamos que lo juguéis juntos porque así no se sentirán frustrados y podéis ayudarles un poco.


PROS: 
Duración perfecta, una media hora, de forma que no os satura.
Puedes hacerlo en varios días apuntando las claves de acceso de cada nivel.  
Dificultad adecuada para primeros cursos de primaria. 
Variedad de acertijos. 
Simple de manejar. 

CONTRAS: 
La interfaz es algo incómoda y estática. 


TODA UNA VIDA

Edad recomendada: A partir de 7 años o cuando lean con soltura
Dificultad: Fácil
Nº personas: 3, cada persona o grupo tiene un papel.
Tiempo de juego: Media hora

Es el único Escape que OBLIGATORIAMENTE se juega con un grupo de tres. Es parte del encanto y de la simplicidad que lo hace cooperativo. 

Cada persona tiene unas pistas que deben compartir con el resto de jugadores para que puedan contestar a sus preguntas y llegar a saber y reconstruir la vida de varias personas de la familia. Es necesario saber leer con fluidez para que puedan contestar ellos solos aunque se les puede ayudar en el proceso si se hace por equipos. Las respuestas son de observación, sumas básicas y algo de sentido común. Es muy divertido por el cambio de dinámica con respecto a los otros y porque requiere que se impliquen todos los jugadores para poder resolver em conjunto. Nosotros leímos la ficha varias veces para que recordara los datos y cuando salía una pregunta que conocía sabía donde buscar y las operaciones más complicadas se pueden resolver con un poco de imaginación y dibujando.

Si vuestros peques leen buscad compañeros porque merece la pena esta partida organizada por los chicos de Mad Escape Room.

PROS: 
Es muy sencillo de jugar de forma autónoma. 
Fomenta la lectura. 
Es modo cooperativo así que es muy divertido para jugar con amigos. 

CONTRAS: 
Necesitas tres jugadores para que se juegue de forma autónoma con un papel cada uno. 
En el caso de los pequeños nosotros recomendaríamos imprimir el material para que lo puedan manejar pregunta a pregunta sin cambiar de ventana 


MISIÓN FLORIDA

Edad recomendada: Desde 4 años pero algunos juegos de observación con ayuda los sacan incluso antes. Muy bueno hasta 8 años. 
Dificultad: Baja
Nº personas: Individual o en equipo. 
Tiempo de juego: 30 minutos sin manualidad. Lo que quieras con ella. 

Desarrollado por Som Hi Games este Escape Room es de los más asequibles para jugar con los más canijos de la casa porque se basa en nociones básicas que pueden conocer desde infantil: Observación, lógica, conceptos básicos de matemáticas como los número pares e impares, la simetría y adivinanzas. 

Se puede jugar en español y en catalán.


Además, si te quedas atascado hay dos pistas por nivel y las respuestas aparecen en una ventana acotando a tres posibles soluciones que puedes revisar antes de decidir, de esta forma pueden revisar las imágenes y buscar ellos solos la respuesta correcta sin tener que hacerlo el adulto. 

La historia es muy sencilla, la alcaldesa nos pide ayuda para saber qué ha pasado con las flores que han desaparecido de la ciudad y conseguir solucionarlo entre todos. Todas las respuestas son cosas que tenéis por casa y al llegar al resultado os proponen una manualidad super sencilla con todo lo que habéis ido encontrando por la casa, apuntadlo todo aunque al final os van a dar las pautas pero así practicamos también caligrafía. Si jugáis en equipo compartir las obras de arte es casi tan divertido como hacer las pruebas.

La duración es super acertada para jugadores pequeños siempre que les ayudemos con los textos. No te lleva más de media hora de juego. 

Se puede jugar con ordenador o tablet y no tiene recursos que requieran audio (aunque podéis poner una canción en un momento determinado.

PROS: 
Muy sencillo y básico.
Muchas pruebas son de observación así que podéis jugarlo con peques de 3 años para arriba.
Las pruebas más complicadas os pueden servir para repasar conceptos como sumas básicas o geometría con una regla. 

CONTRAS:
Hay algún error gramatical y ortográfico en la versión castellana.  


EL VIAJE DE ELSA (INF.) Y COVID 19 (PRIMARIA)

Edad recomendada: Alumnos de infantil o Primaria
Dificultad: Baja
Nº personas: Individual (con ayuda)
Tiempo de juego: como 40 minutos por capítulo si haces todos los retos, algunos experimentos son de observación larga. 
Enlace para jugar: 


Me encanta cuando los colegios se dan cuenta de que mandar tarea en tiempo de confinamiento es un inferno para los padres y para los niños. Siendo en casa uno ya nos las vemos y nos las deseamos, imagina una familia con niños mayores o dos o más bichos a cargo. Si le sumas los teletrabajos, el estrés, el no salir... pues eso es una bomba de relojería pero si esto lo camuflas y lo vistes de juego es cuando el factor lúdico del aprendizaje saca lo mejor de nosotros mismos y practican con gusto. En
CEIPS Santo Ángel de la Guarda (Chapinería), CEIP Aragón (Vallecas), CEIPSO Principe Don Felipe(Boadilla), CEIP Ciudad de Jaen (Orcasitas), CEIP Cervantes( Fuenlabrada) y Osotu Lambarri (Güeñes) lo han visto claro y han decidido hacer este Scape Room para dar areas tan diversas como música, lengua, ciencias naturales... y con esos conocimientos aprendidos en clase o en procedo de aprendizaje necesitan llevar a cabo misiones que les llevarán a salvar el mundo, que es muchísimo más guay que simplemente acabar la tarea.

Eso sí, ponemos este Escape en último lugar porque en realidad no es un "reto a superar" si no una serie de actividades lúdicas que no requieren ponerse manos a la obra para avanzar, pero como nos parece un recurso valioso y los videos pueden hacer que sea un incentivo encontraréis muchos recursos útiles si os animáis a jugar

El Viaje de Elsa es la versión para infantil y tiene parte de narrativa muy básica que también cuenta con audios así que lo pueden resolver de forma bastante autónoma. La idea es que el Escape no se haga todo seguido, si no que algún día puedan ir haciendo algunas de las partes y así divertirse a la vez que aprenden. En esta versión más infantil son casi todo actividades y retos para hacer en familia, muchos videos y mucho contenido para disfrutar acompañados y hacer experimentos, explorar cuentos y demás actividades en formato lúdico. Las pruebas se dividen en planetas y se pueden hacer poco a poco o incluso dejarlos a medias. Son retos más que pistas para llegar a un objetivo que es divertirse y aprender.


Existe su versión para primaria que es algo  más compleja, en esta versión tienes que ir recorriendo el mundo, en cada país o ciudad te van contando algunos datos sobre ella pero también propone retos didácticos que abarcan diferentes disciplinas: naturales, lógico matemáticas, música, educación emocional, arte, experimentos, viso espacial, actividades motoras...

Cada lugar posee misiones principales o secundarias con diferentes niveles para frenar cuando llegas a la comprensión del niño como por ejemplo ecuaciones básicas o más complejas o nivel de comprensión lectora o atención.
Como os hemos dicho no son escape romos al uso, pero si que te dan recursos para poder entretener a los niños durante una semana entera con variedad de temas y contenido.

PROS: 
Son actividades dinámicas, suponen restos y sirven para afianzar conocimientos de clase así que pueden aprender jugando.
Se puede hacer poco a poco. 

CONTRAS: 
No es un reto porque son solo sugerencias y nada te impide avanzar de forma que si una actividad no te gusta puedes saltarla, para algunos niños que no quieran bailar o hacer algún ejercicio puede ser un problema. 


miércoles, 25 de marzo de 2020

Disfruta en casa... de Power Pux

Los amigos de Goliath se unen al movimiento de #Yomequedoencasa jugando y disfrutando gracias a uno de sus últimos lanzamientos, se trata de Power Pux, un juego que puedes disfrutar mucho en exteriores pero que vamos a tener que darle uso dentro de casa lo cual no es un hándicap, es una virtud en estos tiempos que corren.


Los Power Pux son unos discos coleccionables con los que puedes jugar de mil y una formas diferentes, lanzándolos, haciéndoles saltar o incluso haciendo que giren a lo loco. La colección se compone de 100 discos coleccionables y tiene muchos modos de juego. ¿Los conoces todos?

- Starter Pack 

Es el que tenemos nosotros, es el más básico de la serie pero es muy divertido. Se trata de un set que incluye 5 discos coleccionables y un "pulsador". En este modo de juego hay que hacer volar los discos y atraparlos al vuelo. El sistema es el mismo que las antiguas ranitas saltarinas. El pulsador actúa doblando los discos en modo ventosa, al retirarlo, en unos segundos, el disco sale disparado hacia arría y hay que intentar atraparlos al vuelo. Además en cada pack viene un poster con la colección completa para que puedas llevar la cuenta de tus adquisiciones.

- Power Pack

El Power Pack cambia el pulsador por un super lanzador. El modo de juego se vuelve más competitivo, debes lanzar tus discos a la batalla, además, si eres capaz de conseguir atrapar los de tu rival puedes quedártelos y así ampliar la colección. El set viene con el lanzador, 5 discos, uno de ellos raro y el poster de colección.

- Challenge Pack

Es el set ideal para los pequeños semi profesionales. En él encontrarás 1 super lanzador y 2 atrapadiscos además de los 5 discos que vienen para ampliar la colección en todos los packs. Por supuesto ten en cuenta que tienes también el poster y el disco raro que la fortuna te regale.

-Stack Pack - Game Case

Ya va para profesionales, 10 discos y una caja de colección para poder llevarlos a todas partes de forma cómoda en su caja. Además siempre saldrá un disco raro, ya sabes, esos que salen cada millones de años y harán que seas la envidia del parque. Tienes dos opciones una más pequeña y la edición Deluxe que incluye: un estuche con tapa que se convierte en lanzador, 2 lanzadores y 10 discos.

Ventajas de Power Pux

Se trata de un juguete totalmente tradicional, analógico, sin pilas y que fomenta la interacción en los peques. Es activo, divertido y puede usarse en modo competitivo y colaborativo. La idea de coleccionarlos es muy atractiva a la hora de completar los packs porque las oportunidades de completar la colección aumentan.

Especialmente recomendados para niños de 6 años en adelante, no dispone de piezas pequeñas pero si hay que tener cuidado a la hora de lanzar y atrapar , sobre todo si juegas en interiores. Es muy buena opción para exteriores en parques y recreos. Pesa poco y el precio de los packs es relativamente económico 12-20€ dependiendo del pack. Lo genial es que con el pack más básico ya puedes disfrutar de la experiencia del juego y ampliar opciones si lo disfrutan por lo que no es necesaria una gran inversión.

Ocupa poco y pesa muy, muy poco por lo que es genial para sacarlo de casa en cualquier bolso o mochila, los discos caben en una mano por lo que no es difícil de trasportar.


 
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