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jueves, 21 de enero de 2021

Sushi Go!

Teníamos muchas ganas de jugar a este juego por varias razones, la primera de ellas es, sin duda, las recomendaciones por parte de amigos y la segunda porque el canijo es un devorador de sushi y la idea de jugar con piezas de este manjar era muy divertida. Eso sí, teníamos claro que para afrontarlo teníamos que saber sumar para poder hacer las partidas autónomas sin necesidad de ayuda para saber los resultados. La cuestión es que con 7 años ya puede hacer y hace las cuentas necesarias para el conteo de puntos así que hemos hecho de Sushi Go! un juego de cabecera en casa porque es divertido, tiene muchas posibilidades, sirve para repasar y con modificaciones básicas incluso es posible realizar partidas ultra rápidas. Si no conoces Sushi Go! te vamos a explicar cómo se juega saca los palillos y la soja que vamos

Contenido de juego

El juego se presenta en una caja de metal preciosa con dimensiones de 14,3×10,2×3,8 cm que contiene 108 cartas (56×87 mm.) con un acabado precioso: 
 
14 Cartas de Tempura 
14 Cartas de Sashimi 
14 Cartas de Gyoza 
12 Cartas de 2 Maki 
8 Cartas de 3 Maki 
6 Cartas de 1 Maki 
10 Cartas de Nigiri de Salmon 
5 Cartas de Nigiri de Calamar 
5 Cartas de Nigiri de Tortilla 
10 Cartas de Pudin 
6 Cartas de Wasabi 
4 Cartas de Palillos 
Reglamento 

Mecánica de Sushi Go!

Es un juego tipo draft con manos que tienes que ir jugando y pasando a los demás compañeros por lo que el factor suerte es importante ya que no sabrás si entre el resto de manos existe la combinación perfecta. Arriesgas para ganar más puntos o vas a lo seguro. Tu decides. Se juega por turnos con elección de cara de forma simultánea y el objetivo es conseguir el mayor número de puntos en tu mano cuando acabe la parida que se juega en 3 rondas. Las cartas que puntúan son: 
 
Nigiri: dan puntos directamente: 
- Nigiri de Tortilla: 1 Punto. 
- Nigiri de Salmón: 2 Puntos. 
- Nigiri de Calamar: 3 Puntos. 

Wasabi: Se  combinado con un Nigiri jugado en ronda posterior sobre ella triplica el valor de la carta. Es decir si es de tortilla pasa a valer 3 puntos de salmón 4 o de calamar 6. La carta sola no puntúa.

Maki: hay cartas con 1, 2 y 3 rollitos. Al final de la ronda, el jugador con más rolloss obtendrá 6 puntos, y el segundo jugador con más rollos obtendrá 3. En caso de empate en la primera posición, los jugadores empatados se reparten los 6 puntos de la primera posición a partes iguales  redondeando hacia abajo y se pierde la erguida posición. Lo mismo pasa en caso de empate en la segunda posición.

Tempura: Puntúa 5 puntos por pareja (si no hay dos no suma) 

Sashimi: por cada trío de este tipo de cartas que tengamos, obtendremos 10 puntos. 

Gyoza: 1 Carta – 1 Punto, 2 Cartas – 3 Puntos, 3 Cartas – 6 Puntos, 4 Cartas – 10 Puntos, 5 o más Cartas – 15 Puntos. 

Pudin: Suma al final de la partida así que debes mantenerlas y no descartarlas para revisar el número al final. El jugador con más cartas de Pudin obtiene 6 Puntos, mientras que el jugador con menos cartas de Pudin pierde 6 puntos excepto si juegan dos personas solo en cuanto caso no se restan puntos.  

Palillos: Permite cambiar en la siguiente ronda una carta de la que tenemos por otra de la mano que entra se devuelve al taco una vez rescatada para darla al siguiente jugador.


Preparación de la Partida 

Se reparten las cartas en función del número de jugadores:

Para 2: 10 cartas a cada jugador 
Para 3: 9 cartas a cada jugador 
Para 4: 8 cartas a cada jugador 
Para 5: 7 cartas a cada jugador 

El resto de rondas (se juega a tres) se reparten del taco y las que se han jugado pasan a descartes menos los Pudin. Además es útil tener papel y ápice para anotar los puntos de la partida. 

Cómo se juega 

Se juega a tres rondas con el número de cartas indicando dependiendo de los jugadores. En cada turno cada jugador juega una carta y pasa el más a su compañero de la izquierda. Se realiza este proceso hasta que no queden cartas y entonces se suman los puntos de esa ronda y se pasa a repartir de nuevo hasta completar las 3 rondas completas. 


Fin de la Partida 

Al acabar la tercera ronda se cuentan los putos de cada ronda y los de los Pudin obtenidos en total y quien sume más puntos es el ganador.

¡Super divertido! ¡Palabra!


FICHA DEL JUEGO
Nº personas: 2-5 
Edad: +8 años 
Tiempo: 15 minutos aprox. 
Editorial: Devir 
Autoría: Phil Walker-Harding
Ilustraciones: Nan Rangsima 

jueves, 17 de diciembre de 2020

¡Extinción! Un juego muy jurásico de Gnomosaurus

Queremos presentaros un juego super jurásico porque es un juego donde los protagonistas son los dinosaurios así que creo que les va a gustar a los niños desde los 8 años en adelante hasta los 98 años aproximadamente porque... ¿A quién no les gustan los dinosaurios? Está editado por Gnomosaurus que también tiene a la venta el conocido Penaltis Animal Cup que se está convirtiendo en un clasicazo. Se trata de ¡EXTINCIÓN!, un juego de cartas que mezcla el puteo con la estrategia y que requiere que los peques sean capaces de comprender las normas porque a simple vista fácil, fácil no es pero una vez entras en la dinámica es francamente divertido. Entre los alicientes añadidos están las ilustraciones de David GJ encargado del también hilarante Virus y sus partidas rápidas de unos 15 minutos de duración. Se puede jugar entre 2-6 personas y es recomendado a partir de los 8 años. 



Extinción es una lucha por salvar el mayor número de dinosaurios posibles consiguiendo además desbaratar las partidas de tus compañeros. Tiene una gran dosis de suerte gracias a los Efectos mariposa y además requiere de concentración y seguir normas básicas que, una vez aprendidas son muy sencillas de cumplir. Además es un juego muy accesible y familiar gracias a sus pictogramas que hacen más sencillas las partidas. 

Preparación de la partida

En primero lugar debes identificar los tipos de cartas para preparar el tablero. Es necesario que tengas en cuenta la preparación y barajar ben todas las cartas. Existen varios tipos de cartas:

73 cartas de mundo perdido, es decir, de dinosaurios de un total de 23 especies diferentes con distintas habilidades, alimentaciones y talentos. Entre ellas se incluyen 6 Protoceratops (para iniciar la partida que debes dejar separados) y cebos.

22 cartas de entornos seguros. Son los habitats que permitirán salvar los dinosaurios pero además en su reverso contienen un efecto mariposa que se desencadena al salvar tu mano de dinosaurios. 

3 cartas de contador de extinción que se usarán dependiendo del número de jugadores 

7 cartas de ayuda para que tenga una cada jugador más una para los efectos mariposa (en español e inglés) 

1 carta libre para crear tu propio dinosaurio. 

En tablero se coloca de la siguiente forma. Se coloca el mazo de Entornos seguros con 3 cartas boca arriba, son las cartas que vas a jugar. Se reparte a cada jugador un Protoceratops para iniciar la partida y los que sobren van al taco de descartes que llamaremos CEMENTERIO. 

Cada jugador colocará su protoceratops delante suyo en lo que será su terrenos de juego. Por otra parte colocamos el marcador de extinción en el 0 hasta que avancemos la partida y haya que cambiarlo. Y del taco de Mundo perdido damos 3 cartas a cada jugador que serán su mano y deben permanecer ocultas. 


Cómo se juega

El juego se realiza en dos Fases una de ellas obligatoria y otra opcional. Aunque parezca un poco lioso veréis que es muy sencillo. 

Fase obligatoria

Siempre tienes que realizar una de estas tres acciones: 

1. Bajar un animal a tu terreno de juego. Para hacer eso es necesario poder realizar sus acciones de alimentación o habilidad. Es decir, si no puedes hacer alguna de ellas no podrás jugar esa carta. Una vez jugada debes realizar la acción que corresponda: eliminar un dinosaurio de un rival (que va a descartes), robar una carta, robar un dinosaurio de otro jugador,... Esto lo explicamos más detalladamente más adelante. Ten en cuenta que el cebo actúa como un dinosaurio y sirven para adueñarte de un animal de otro jugador del tipo del cebo que sea. El cebo se descarta tras ser usado. 

2. Descartar tantas cartas como quieras de tu mano (una, dos o incluso las tres) y robar del taco de mundo perdido para volver a tener 3 cartas. 

3. Robar cartas para recuperar 3 cartas (cuando se avanza el juego puedes quedarte sin cartas que jugar.


ACCIONES DE ALIMENTACIÓN DE LOS DINOSAURIOS 

Carnívoro: Elimina un dinosaurio de un rival, se coloca la carta eliminada en el taco de Cementerio o descartes. 

Herbívoro: Roba la primera carta del mazo de Mundo Perdido (los dinosaurios) y la lleva a tu mano. 

Carroñero: Roba la primera carta visible en el Cementerio. 

Piscívoro: Roba una carta al azar de la mano de otra persona te la quedas. 

Ladrón de huevos: Roba un dinosaurio del terreno de otra persona y lo lleva a tu mano. El ladrón de huevos actúa de comodín, sirve para completar cualquier entorno pero también es atraído por cualquier cebo. 

CEBOS 

El cebo se juega como una carta de herbívoro, una vez jugado (robado el dinosaurio que quieres) se descarta esa carta al cementerio y se roba una del mazo de mundo perdido. 

HABILIDADES BÁSICAS

Titán: Un dinosaurio es titán solo puede ser eliminado por otro titán. 

Armado: Se coloca en la parte delantera del terreno y protege a los demás dinosaurios, en caso de que tengan que eliminar un dinosaurio será éste. 

Gregario: Al jugarlo debes bajar otro herbívoro a la vez, es decir, bajas dos cartas

HABILIDADES ESPECIALES

Lagarto corredor: Elige entre realizar su acción de alimentación o robar cartas del mazo de Mundo Perdido hasta tener 3 en mano. 

Chica lista: Te permite escapar de una acción de la que seas objetivo , una vez jugado se descarta.


Fase opcional (bueno, en realidad es sólo ejecutable si se puede)

EFECTOS MARIPOSA
 
Al completar un entrono seguro hay que rescatar a los dinosaurios y girar la carta. En su reverso habrá una acción aleatoria que debes cumplir:

Terremoto: Se pasan las cartas que tengas en la mano al jugador de la derecha. 

Hambruna: Debes sacrificar un dinosaurio de tu terreno por cada carnívoro que tengas. Si tienes un carnívoro sacrificas uno, si tienes tres pues tres... Del tipo que sean y de tu elección.

Epidemia: Se levanta la carta de Mundo Perdido y todos deben descartar un dinosaurio del mismo tipo que salga.

Estampida: Todos pasan un Dinosaurio de su mano al terreno de la persona de su derecha. 

¡Extinción!: Tienes que mandar al cementerio todas las cartas de tu mano y los dinosaurios que quedasen en tu terreno (si los hubiera). Además se gira el contador de Extinción y avanza uno. 

CONTADOR DE EXTINCIÓN

El juego termina cuando se llega a: 

4-6 personas: 5ª extinción. 
3 personas: 4ª extinción. 
2 personas: 3ª extinción.

¿Quién gana?

El que más dinosaurios haya rescatado. En caso de empate el que tenga más tipos de entorno seguro en su mano de salvados. 

Nuestra opinión.

Es uno de esos juegos donde las cartas de ayuda son esenciales para no tener que consultar las instrucciones continuamente, sobre todo al principio, una vez aprendes las acciones con los dibujos la cosa es bastante intuitiva. una forma de empezar a jugar con los niños más pequeños es simplificar las jugadas, por ejemplo usando sólo las habilidades básicas e ir incluyendo cosas más complicadas poco a poco como los cebos o las habilidades especiales. Nosotros no lo hemos podido hacer así porque siempre que cambiamos las normas de un juego recibimos un drama muy gordo por parte de la criatura que siempre considera que las normas adaptadas son más divertidas que las de los creadores de los juegos (por supuesto).

Dada la comodidad de la caja es muy fácil de trasportar, las partidas son rápidas y divertidas y además las ilustraciones son una maravilla y super variadas. para los amantes de los dinosaurios es un autentico must para tener en la colección. La caja se divide en dos partes de forma que es sencillo tener las cartas separadas y realizar de forma rápida la preparación de la partida que es lo más complejo. 

Además su precio no llega a 15€ por lo que es muy manejable. Lo puedes comprar en AMAZON. 




FICHA DEL JUEGO
Nº personas: 2-6 
Edad: +8 años 
Tiempo: 15 minutos aprox. 
Editorial: Gnomosaurus 
Autoría: David GJ 
Ilustraciones: David GJ 

miércoles, 5 de agosto de 2020

Virus de Tranjis Games

¿Conoces este divertido y contagioso juego? Pues te contamos todo lo que necesitas saber sobre él. Un juego de mesa de cartas especialmente sencillo que puedes empezar a disfrutar con peques desde lo 7 años sin problemas y  que os garantiza pasar un rato super divertido, se trata del popular VIRUS! creado por Domingo Cabrero, Carlos López y Santi Sansebastián, tres amigos de Rivas que han conseguido crear uno de los juegos más contagiosos del mercado. ¡A jugar se ha dicho!


El Juego

Se trata de un juego de cartas de carácter familiar , sencillo de explicar y muy rápido de jugar. Está pensado para ser jugado entre 2 y 6 jugadores (divertido a tope a partir de 3-4 jugadores) y aunque recomiendan una edad de 8 años se puede jugar un poco antes sin problemas.

El juego se compone de 68 cartas con órganos, virus, medicinas y cartas especiales. El objetivo del juego es conseguir hacerte con un cuerpo entero, es decir, con los órganos de los 4 colores. Para poneros en antecedentes, tenéis que frenar la pandemia en vuestro propio cuerpo. ¡Todo muy de actualidad!

Tenéis 5 cartas con órganos de cada color (5 rojas, 5 azules,...), 4 cartas de virus y medicinas de cada color (más las multicolores que actúan como comodines) y cartas de tratamientos que te ayudarán a dar un giro a la partida infectando, robando órganos, trasplantándolos  o incluso robando un cuerpo entero. 


Cómo se juega

Se prepara en un plis plas, tan solo debes barajar las cartas y repartir 3 a cada jugador. Siempre debes tener 3 cartas en la mano. 

La primera decisión es si quieres jugar una carta: poner un órgano en tu cuerpo, curarlo, inmunizarlo, infectar o hacer una acción especial o descartarte de las cartas que no te valgan.  Una vez hagas una de esas cosas pasará el turno al siguiente jugador. 

Si decides colocar tu órgano lo pones delante tuyo de forma que sea visible para el resto y luego no olvides robar para tener tus tres cartas en la mano. 

Si decides descartar puedes tirar 1, 2 o las 3 cartas de tu mano y coger cartas nuevas a ver si tienes mejor suerte. 

Puedes infectar un órgano con un virus del mismo color o uno multicolor. Si lo infestas dos veces puedes destruirlo. Si al contrario usas medicina puedes neutralizar el virus, si usas medicina sobre un órgano sano dos veces consigues inmunizarlo. Cuando cures un órgano quita las cartas y colócalas en la pila de descartes. 

Atento a las cartas especiales, pueden dar un giro a la partida del todo, desde robar un órgano que te falte, a trasplantar uno que no esté sano por uno maravilloso y nuevo (no inmunizado) pero también puedes propagar tus virus entre los demás jugadores, hacerles descartar sus cartas o incluso trasplantar tu cuerpo entero por el de otro jugador. Así que el azar y la estrategia es fundamental para el juego. 

Las partidas son rápidas y ágiles pero además divertidas a tope. Suelen durar entre 10 y 15 minutos. Las normas son super fáciles y lo pasaréis en grande. 

Además tenéis la opción de crear dos cartas con vuestras propias normas par darle más emoción a la partida. 

Virus fue elegido como mejor juego español en 2015 de Análisis Páralisis y finalista en los Vuoden Peli 2019. Es uno de los juegos de mesa españoles más vendidos de los últimos años y de los más populares. Se trasporta de forma super sencilla, el diseño es muy coronavírico y es contagiosamente divertido. 



FICHA DEL JUEGO:

Diseñado por Domingo Cabrero, Carlos López y Santi Sansebastián parTransji Games
Jugadores 2-6
Edades 7+
Preparación 2 minutos
Duración 20 minutos (por partida)
Complejidad Baja
Estrategia Media
Habilidades Media

miércoles, 29 de abril de 2020

Sobres de cartas de Pokemon, la nueva colección Sol y Luna- Eclipse Cósmico

Supongo que habréis notado que últimamente la fiebre Pokemon ha llegado a esta casa. Aquí mi señora madre siempre ha sido muy de mascotas virtuales porque hasta la fecha no era capaz de cuidar a mascotas reales y es capaz de matar hasta a un cactus. Hubo una época en que jugaba a una cosa que se llamaba Neopets que era super popular en Estados Unidos y cuando por fin Niantic sacó Pokemon Go... ¿quien se vició hasta el día de hoy? Pues ella y eso se hereda poco a poco de forma sutil. Y también desencadena no pocas broncas por conseguir que te regale alguno de esos Pokemon tan especiales que tiene en su Pokedex.


Cuando empezamos el cole todos los niños coleccionaban cromos. Pero había sólo dos tipos: los de Frozen y los de fútbol. En casa no somos muy futboleros y no aquí la criatura no ha visto nunca un partido entero de fútbol, ante la insistencia sobre la compra de esa colección lo zanjamos con una sola pregunta: "Dime el nombre de tres jugadores de primera división y te compro ahora mismo la colección entera". Después de un silencio incómodo se dio por finiquitado el tema de cromos hasta que un buen día en una juguetería, en la línea de cajas mi madre vio una caja de cromos de Pokemon...

Claro, ante la pregunta de "¿Y esa colección no te gusta más?" pues la cosa se volvió un poco loca porque los juegos de cartas de Pokemon son una colección y un juego a la vez. No os vamos a engañar, el juego aún nos resulta complicado. Hay muchas formas de jugar y el uso de las cartas potenciadoras es complicado para niños menores de 8 años así que a veces simplemente jugamos con los Puntos de Combate y así practicamos mayor o menor o simplemente gana siempre el de Miguel por alguna insólita norma que se inventa.

A modo de colección es interminable. Existen muchísimas expansiones, cartas especiales, y además no hay una forma de coleccionar coherente porque son tantas que incluso con la guía la tarea de colocar las cartas es titánica. Así que nosotros usamos las cartas para aplicar la lógica, la memoria y practicar un montón de habilidades de forma lúdica sin que se de cuenta. Desde clasificar por tipos, recordar las evoluciones, localizar las cartas antiguas, colocarlas juntas en orden del poder de cada Pokemon (cada Pokemon tiene muchas versiones con diferentes puntos y poderes) así que a parte de entretenerse leyendo las cartas y las habilidades (y practicando de tapadillo la lectura) también trabajamos concentración, memoria y matemáticas básicas. 

En estos momentos acaban de lanzar la colección Eclipse Cósmico de Sol y Luna. 

Existen cajas para los que juegan con las cartas, nosotros jugamos con las cartas repetidas, pero también hay álbumes para poder ver los Pokemon y disfrutar de tu colección. Ambas formas consiguen que se reduzca mucho el espacio que ocupan y evitamos estar buscando cartas por toda la casa.

Al final la elección de estos sobres como colección nos han salvado la vida. Los usamos como aliciente e incentivo sustituyendo los Juguetes de blind bags que acababan siempre en el fondo del bolso, en casa se entretiene mucho revisando el álbum y cada vez que compramos un sobre los coloca con un mimo que a veces impresiona.

Cada sobre tiene una cantidad de 10 cromos, normalmente uno de ellos es un potenciador, para algunos modos de juego necesitas al menos que la mitas de tus cartas sean potenciadores. Y también, si eres afortunado, puedes tener alguna carta especial. Los sobres tienen un precio de 5€, un poco menos si lo compras en Amazon. Los comercializa Bandai y son en ESPAÑOL, ojo con algunos sitios que venden falsificaciones que suelen venir en español dudoso o inglés y se nota en la calidad y grosor de las cartas.

Existe también una caja de entrenador de élite para los que ya tengáis una importante colección que incluye también 65 fundas, 8 sobres y alguna sorpresa.. O cajas temáticas con cartas concretas como la de Toxtricity con 4 sobres.

Además en cada sobre viene un código escaneable de contenido en línea. 

miércoles, 8 de abril de 2020

El Gran Libro de los Juegos Mentales. Ed. VV Kids

Jugar es divertido, pero cuando juegas con un libro es aun mejor, toda una experiencia porque a veces jugar y aprender van de la mano. de hecho siempre debería ser así y gracias a algunos visionarios lo es. Llevamos unas semanas jugando a mas no poder con un libro que es "textualmente" un juego en si ismo. Se trata de El gran libro de los Juegos mentales y es una experiencia porque en cada página no sólo hay un juego, tenemos velocidad de cálculo, estrategia y paciencia pero en realidad está disfrazado de juego de mesa. ¿Conoces este libro? Pues es un must para casa, vacaciones, escapadas y para siempre que quieras pasar un rato jugando en familia. 



¿Qué es El gran libro de los juegos mentales

Es un libro para jugar. Lo primero que debes saber es que se trata de un libro de muy gran formato 27 x 36 centímetros de pura diversión. L segunda cosa curiosa es que es un libro para mayores de 8 años pero es de página dura. ¿Por qué? Muy sencillo, porque cada páginad e las 20 que lo componen es un tablero para un juego nuevo que desarrollará diferentes habilidades.

Te preguntarás, ¿Si es un juego? Dónde está las fichas? Pues en su última página encontrarás cartón troquelado y un sobre donde guardar las fichas de cada juego del libro de forma cómoda, incluso un curioso dado que se desmonta por lo que sacarlo de csas no es complicado ni arriesgado,

En total podréis disfrutar de 8 juegos completos con diferentes dificultades, duración de partida o habilidades para practicar. En cada página tienes las instrucciones, el número de jugadores y las fichas que debes emplear así como una explicación del juego en unas cuantas líneas. Además estas instrucciones son muy visuales y fáciles de entender así que podrás ponerte a jugar enseguida.

¿A qué puedo jugar? 

Desafío astronómico está basado en un juego de origen africano, se parece un poco a las 3 en raya pero con mucha más estratégia. El objetivo es capturar las piezas de tu rival con 12 fichas por jugador y dos jugadores en total.

El favorito de la casa es Paseo espacial. Leyendo las instrucciones parece un juego sencillo de entrada pero es un juego que puede ser muy, pero que muy largo pero a la vez muy entretenido. Se pueden jugar de 2 a 4 jugadores y el objetivo es llegar a la nave espacial pero ¡Ojo! como te salga un 1 en el dado pierdes turno así que vigila tus movimientos, confía en la suerte porque la segunda vez que te suceda volverás a la casilla de salida.

Tres en suma está pensado para jugar en pareja con 5 fichas pares y 5 impares. El tablero se divide en dos y para ganar debes completar una fila de 3 fichas que juntas sumen 15. ¡Parece difícil pero no lo es! Además puedes sumar tus 15 puntos con las fichas de tu rival, un juego muy emocionante.

Desafío Molecular es también un juego para dos personas con 6 fichas por jugador y el dado. Gana el jugador que consiga dejar con sólo 2 fichas a su rival. Es un juego algo más ocmplejo que los anteriores. Hay que "atrapar" las fichas del rival que sólo se pueden mover por las líneas del tablero y que avanzan un puesto cada vez.

El Geogammon es un Backgammon de toda la vida pero con cristales y piedras preciosas, una forma divertida pra que los peques aprendan este juego tradicional.

Si te apasionan las matemáticas El triángulo mágico es tu juego, las partidas se dividen en 4 partes para conseguir hacer sumas cn sus fichas y sus lados. ¡Francamente un reto!

Otro de los juegos sencillos es Científicos a la fuga, una aventura de tablero con dado que te hace jugar con moléculas en lugar de dados. Es muy divertido y sencillo en su dinámica y además ideal para partidas rápidas.

Nuestra experiencia

El libro juego es una maravilla por la variedad pero también por la resistencia del mismo. Hay juegos para diferentes niveles y habilidades por lo que puedes adaptarlo perfectamente a familias con niños con rangos de edades muy diferentes. Hace mucho que no nos lo pasábamos tan bien y practicábamos tanto contenido de ciencias y matemáticas de forma lúdica. Creo que el pequeño aún no sospecha que en realidad en la mitad de los juegos está sumando o siguiendo razonamiento lógico. ¡Qué sea nuestro secreto por ahora!

Si tenéis fieras en csa en edad de aprender o si queréis quedar como reyes a la hora de hacer un regalo par toda la familia os recomendamos este libro-juego. Le van a sacar mucho partido.

Lo puedes encontrar en AMAZON


lunes, 23 de marzo de 2020

Pozimus de Cayro The Games

Creo que no os lo he dicho antes pero estoy ansioso por saber si me llega o no la carta de Hogwarts porque esto es ya dentro de menos de dos años y hay que ir haciendo méritos. Que por muy muggle que sea yo sigo intentando por todos los medios hacer flotar cosas, apagar la luz con mi varita o hacer un encantamiento que haga que mi profesora de convierta en rana. De momento no hay progresos así que me voy a poner a practicar con la clase de encantamientos porque así no hay manera y luego pasa lo que pasa. Por eso tengo en mi poder Pozimus, el juego de Pociones de Cayro the Games, ¿Lo conoces? Pues te contamos todo para que no te quedes atrás en tus prácticas mágicas. 


Pozimus es un juego para niños mayores de 6 años en el cual pueden jugar de 2 a 5 jugadores, las partidas son bastante rápidas, unos 20 minutos, y tiene tantas cosas de las que estar pendientes que es muy divertido participar. Lo primero que vamos a hacer es preparar el juego. Si es la primera vez que lo abres es necesario hacer un par de cosas como poner unas cuantas pegatinas y troquelar las piezas, en este proceso no invertirás más de 5 minutos. 

El juego se compone de un tablero plegable, dos dados especiales, fichas troqueladas, 10 calderos y 15 fichas de pociones. Además puedes encontrar instrucciones físicas o puedes decantarte por el video tutorial que han colgado en su canal de Youtube los chicos de Cayro, o por el que hemos realizado nosotros y que encontraréis al final del post. 

Comenzamos la partida. Lo primero es montar el tablero, ponemos las fichas al azar sobre cada cuadrícula y sobre una de ellas el gato. Después se tapan 10 de ellas con los calderos. Después cada jugador tiene que tener 2 cartas de pociones y ¡A jugar!. 

El objetico es que consigas que los 3 ingredientes de tu carta estén libres de caldero y de gato para poder completar tu poción, si esto sucede hay que gritar: Pozimus y así hasta conseguir 3 pociones completas. La mecánica es de turnos, se lanzan los dos dados y ello te va a permitir hacer movimientos par localizar tus ingredientes y dejarlos al descubierto. 

Los dados permiten mover el caldero que tenga un duende de su color y además, si existe la combinación de los dos colores también tendrás un movimiento extra. Por ejemplo: tiras los dados y sacas un rojo y un azul. Puedes elegir un caldero con un duende rojo, uno con otro azul y un tercero que tenga en la parte superior el duende rojo y el azul. Ese tercer movimiento dependerá de que tengas esa combinación en los calderos o no. El dado tiene dos posibilidades a parte de los colores. El gato te permite mover la ficha del gato y la estrella te permite levantar el caldero que quieras o mover el gato. Recuerda que el gato no debe estar en tu ingrediente o no será válido. 

Cuando consigas completar tu poción coloca la carta boca arriba, eso te va a dar una ventaja. Si la poción es amarilla puedes mirar debajo del caldero y decidir si quiere moverlo o no, si tu poción es azul puedes lanzar otra vez el dado de forma que tienes 3 movimientos más, si consigues una roja podrás jugar la carta y cambiar el cubilete que quieras. Usa tus cartas sabiamente porque son un gran aliado. 

¿Qué habilidades consigues con Pozimus?

Pozimus es un juego excelente porque trabaja sobre muchos aspectos de la inteligencia de los pequeños. Es un juego de estrategia por definición pero hay que tener en cuenta que la memoria juega un papel esencial en la partida. Además de esto las dosis de pensamiento lógico necesarias son grandes para no dejarlo todo en manos de la suerte. Por supuesto a mayores sean más conseguirán explotarlas virtudes de jugar a Pozimus. 

Nuestra opinión

¡Eh! Pues no es tan difícil como parece. Al principio las instrucciones nos resultaron un poco confusas pero al empezar a jugar lo fuimos releyendo y lo comprendimos a la perfección. ¡Sin problema! Con 6 años es posible realizar partidas de forma autónoma y fluida e incluso ganarlas. Es un juego trepidante y muy rápido que requiere, eso si, mucha concentración.

El juego se puede comprar en su página web: https://www.cayro.es/

 
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