Mostrando entradas con la etiqueta Juegos educativos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos educativos. Mostrar todas las entradas

lunes, 25 de enero de 2021

Aprende mates haciendo Pizzas con OSMO

 Tenemos muchos juegos en la tablet de mates pero siempre hay algo que no me acaba de cuadrar. Muchos porque son versiones gratuitas basadas en la publicidad por lo que los niños se exponen a vídeos de promoción para poder seguir jugando, no sabes los avances reales ni los contenidos que manejan, mezclan criterios de evaluación diferentes y ellos son capaces de manipular los dispositivos para realizar las opciones de juego que no requieran realizar las operaciones, muchas veces proponen minijuegos para obtener monedas o abrir los retos matemáticos por lo que pasan allí más tiempo que en las propias operaciones. Por otra parte suelen tener siempre un aspecto muy lúdico por lo que ellos no aprecian su utilidad práctica. Otro tema es el tiempo de exposición a las pantallas y que su relación con los juegos es totalmente digital. Todo ello esto se soluciona de una forma fácil y sencilla con la introducción de los juegos manipulativos creados por OSMO que proponen desde el punto de vista pedagógico reforzar de forma práctica y divertida diferentes aspectos educativos, en este caso concreto gracias a su Starter kit de Pizza Co. matemáticas básicas y competencias de gestión de negocio.

¿Qué incluye el pack?

Los productos de OSMO al tener una base “material” necesitan que los jugadores dispongan de herramientas para su uso. En este caso debemos disponer de un IPad propio para poder jugar pero todo lo demás viene en la caja para empezar a jugar al momento. En ella encontrarás una base y la capucha para la cámara que permite colocar de forma segura la tablet (eso sí, con una funda básica que no ocupe mucho para que pueda encajar) y que facilita la carga durante el juego y los materiales para usar el juego adquirido, en el caso del set de Pizza dos guapees encajables con tapa, uno con el “dinero” y otro con los ingredientes y una base de pizza/cobro. Todo ello se puede volver a guardar en su caja para almacenarlo si no se va a usar ocupando poco espacio.


¿Qué hay que instalar?

Nosotros hemos optado por instalar todas las herramientas de creemos necesarias porque resultan útiles para evaluar el uso y aprendizaje del niño con el juego. Pero si no quieres con instalar la app de Pizza Co. y realizar el registro es suficiente. 


Opcionalmente tienes OSMO World que te da acceso directo a todos los kits que tengas en la tablet, los comprados y, una vez tienes un kit de inicio, algunos que no requieren de piezas de forma totalmente gratuita como Newton  y Masterpiece de  los que os hablaremos más adelante. 

También podéis descargar OSMO Parents que os permite controlar su actividad dentro de la aplicación y tener a vuestro alcance el tiempo de juego y en qué lo han invertido. Por ejemplo es una forma buena de saber cuantas operaciones han llevado a cabo o controlar si a los más pequeños les gusta decorar la tienda o hacer pizzas o si necesitan ayuda en el proceso de uso. 

A parte de eso tenéis la herramienta Pizza Co. que el el propio juego y que es totalmente gratuita y algunos juegos más que podéis jugar sin necesidad de comprar las fichas físicas como os mencionábamos antes. 

¿Cómo se juega a Pizza Co.?

Lo primero que debes hacer es montar la base que es muy sencilla y preparar las piezas del juego que hayas comprado. En este caso el de Pizza viene muy bien preparado en dos contenedores con tapa que se colocan perfectamente de nuevo en la caja cuando se acaba de jugar. Necesitarás tener una superficie despejada para que no hay problema de espacio y además el Ipad que puede estar cargando durante el juego. Al abrir la app tienes un tutorial sobre cómo colocar el Ipad en la base, es super sencillo. Eso sí, debes tener en cuenta que no admite que tenga fundas para encajar bien tanto el dispositivo de la cámara como la base. 

Una vez hecho esto te recomendamos que configures el juego con los peques, entrando en las opciones de juego puedes hacer que sea más sencillo como sólo realizar pizas (opción ideal desde los 4 años a los 6) o realizar también tareas de cobro. En función de su edad con números enteros o con monedas para que puedan dar las vueltas de forma correcta a los clientes. Al principio la app les ayudará con diversas herramientas como escribir las restas, dar el resultado o indicar los billetes y monedas que deben devolver pero poco a poco se irá complicando un poco más. Además no es un simple juego de cobrar. Durante el aprendizaje y el despegue del negocio los objetivos son "pagar el alquiler" o "comprar los ingredientes" de forma que verán que sus ganancias totales son menores que lo que entra en la caja. 

Por una parte entran los clientes y ordenan pizzas indicando de qué la quieren o un ingrediente que les gusta y otro que no. Elaboras la pizza y la mandas al horno con la mano, simplemente empujando la pizza comienza a hacerse y puedes pasar al siguiente cliente y su pizza o al proceso de cobro. Para cobrar sólo tienes que dar la vuelta a la pizza y aparece la zona gris para depositar el dinero. La pantalla da información sobre el coste de la pizza y lo que ha pagado el cliente y debes poner en la zona de juego su vuelta de forma correcta y rápida para que el cliente esté contento, si tienes suerte puede que te dejen hasta propina. 

La verdad es que lejos de ser repetitivo cada nuevo día es un pequeño reto más y se animan a leer para saber las acciones que deben realizar y cogen mucha soltura con una materia tan complicada como la de las monedas y los céntimos. Además puedes jugar con muchas variables, elegir copiar la pizza, crear la pizza en función de lo que pide el cliente, hacer pizzas por mitades, por cuartos, crearla libremente siguiendo datos que dan sobre sus gustos y fobias... y todo esto sin audio. 

El juego está totalmente en castellano y se puede leer el texto o seguir la imagen de forma que es ideal para personas que trabajen con pictogramas o con capacidades diferentes ya que no existe un estrés , ni sonidos fuerte, ni audios estridentes, sólo una música tranquila y la posibilidad de configurarlo para sus necesidades y esto me parece fenomenal. 

Valoración y experiencia de juego

Inicialmente el juego puede parecer un poco caro pero la verdad es que los kits de expansión son bastante económicos y la experiencia de juego es única. Me gustaría destacar que las calidades son geniales y que cuidan cada detalle, desde el diseño del almacenaje, la caja para mantenerlo guardado a las características internas del juego. Posee muchas posibilidades y un grado de personalización que no había visto hasta la fecha y además el aliciente de las apps que puedes descargar gratis para jugar sin piezas extras lo que hace que sea un plus. 

En España no han llegado todos los kits y hay que estar atentos a las novedades dentro de la app de OSMOWorld pero también de la App Store porque algunos juegos merecen mucho la pena como los de dibujo que con una simple pizarra blanca son totalmente funcionales aunque mejora la experiencia de juego la pizarra de OSMO. 

En un futuro queremos coger el de Codificación porque es un tema que estamos intentando tratar en casa. Tiene una pinta excelente y al peque le encantará aprender conceptos que de otra formas serían muy abstractos de esta forma tan interactiva y a la vez asequible. Aunque espero que no vea el kit de Hot Wheels que tienen por ahí porque seguro que enloquece. Para los artistas hay varias apps de dibujo pero también tenéis tangrams, operaciones y letras para disfrutar de otros tipos de juegos educativos. La apariencia de su interfaz es tan lúdica que ni se dan cuenta de que están aprendiendo. 

¿Qué aprenden? 

  • A parte de matemáticas básicas, restas con decimales y demás elementos matemáticos obvios además hay mucho jugo detrás del juego.
  • Para los más peques psicomotricidad fina, aprender vocabulario y practicar con los colores y las formas.
  • Aprender a resolver problemas, a gestionar el tiempo y a tomar decisiones en el proceso de elaboración de pizzas y cobro de clientes.
  • Aprender sobre organización del trabajo en la vida real y gestión de negocio, ver cómo hay que pagar parte de los beneficios y conseguir objetivos que marca la app...

Otras Apps

Como hemos dicho hay alguna app que se puede disfrutar con la base aunque lo ideal disfrutarlas con el Creative Starter Kit, pero no nos hemos podido resistir a probarlas y son: 

Newton que propone dibujar físicamente barreras para conseguir que las pelotas caigan en un sitio concreto rebotando o cayendo simplemente. Es original porque se realiza fuera de la tablet. 

MaterPiece que te deja dibujar lo que quieras de su catálogo o incluso de las fotos de tu carrete. una forma de dejar volar su imaginación. 

Monster es una experiencia interactiva para dibujar que usa lo que vas creando en la pantalla y que además es perfecto para practicar inglés. Lo hemos usado mucho. 

¿Dónde se vende?

Puedes comprar Play OSMO en Amazon, en estos momentos puedes comprar: 

Starter kit de Pizza Co.
Genious Starter Kit.
Coding Starter Kit (Incluye 3 juegos
Creative Starter Kit (resolución de problemas, física temprana e inlcuso dibujo creativo conviven en este pack con tres aplicaciones) 
Little Genious Starter Pack con juegos prescolares con muchas piezas variadas 
Y el Super Studio que permite dar rienda suelta a los amantes de Disney y del dibujo. 

  • Y una vez dispones de un pack de inicio puedes adquirir piezas sueltas que salen más económicas como el coding , por ejemplo.

Los juegos sin base que están a la venta son: 

Y por supuesto puedes adquirir la base a parte por si tienes un "accidente" o si te gusta alguno de los juegos que se venden por separado o los gratuitos por menos de 50€.

Inconvenientes

El más claro es que sólo se puede disfrutar de momento en Ipad o en Tablet Fire (la de Amazon). No está disponible en tablets android lo que limita a muchos compradores. 

En cuanto al precio mucha gente nos ha preguntado si merece la pena la inversión. La verdad es que de momento debo responder que sí, que la merece por el uso que está dando, de hecho es posible que en breve os hablemos de otros de sus juegos porque nos ha gustado mucho el concepto con el que manejan. Somos conscientes de que los peques saben que las tablets son ya un elemento de trabajo y de ocio y enseñarles un uso divertido pero responsable me parece más sencillo si normalizamos también su uso para aprendizaje fuera del colegio. De hecho , al menos en nuestro caso, entienden que a actividad es más lúdica y no dudan en jugar aunque en realidad estén haciendo ejercicios de lógica, matemáticas o problemas de geometría. La forma también es importante para ellos. 

jueves, 21 de enero de 2021

Sushi Go!

Teníamos muchas ganas de jugar a este juego por varias razones, la primera de ellas es, sin duda, las recomendaciones por parte de amigos y la segunda porque el canijo es un devorador de sushi y la idea de jugar con piezas de este manjar era muy divertida. Eso sí, teníamos claro que para afrontarlo teníamos que saber sumar para poder hacer las partidas autónomas sin necesidad de ayuda para saber los resultados. La cuestión es que con 7 años ya puede hacer y hace las cuentas necesarias para el conteo de puntos así que hemos hecho de Sushi Go! un juego de cabecera en casa porque es divertido, tiene muchas posibilidades, sirve para repasar y con modificaciones básicas incluso es posible realizar partidas ultra rápidas. Si no conoces Sushi Go! te vamos a explicar cómo se juega saca los palillos y la soja que vamos

Contenido de juego

El juego se presenta en una caja de metal preciosa con dimensiones de 14,3×10,2×3,8 cm que contiene 108 cartas (56×87 mm.) con un acabado precioso: 
 
14 Cartas de Tempura 
14 Cartas de Sashimi 
14 Cartas de Gyoza 
12 Cartas de 2 Maki 
8 Cartas de 3 Maki 
6 Cartas de 1 Maki 
10 Cartas de Nigiri de Salmon 
5 Cartas de Nigiri de Calamar 
5 Cartas de Nigiri de Tortilla 
10 Cartas de Pudin 
6 Cartas de Wasabi 
4 Cartas de Palillos 
Reglamento 

Mecánica de Sushi Go!

Es un juego tipo draft con manos que tienes que ir jugando y pasando a los demás compañeros por lo que el factor suerte es importante ya que no sabrás si entre el resto de manos existe la combinación perfecta. Arriesgas para ganar más puntos o vas a lo seguro. Tu decides. Se juega por turnos con elección de cara de forma simultánea y el objetivo es conseguir el mayor número de puntos en tu mano cuando acabe la parida que se juega en 3 rondas. Las cartas que puntúan son: 
 
Nigiri: dan puntos directamente: 
- Nigiri de Tortilla: 1 Punto. 
- Nigiri de Salmón: 2 Puntos. 
- Nigiri de Calamar: 3 Puntos. 

Wasabi: Se  combinado con un Nigiri jugado en ronda posterior sobre ella triplica el valor de la carta. Es decir si es de tortilla pasa a valer 3 puntos de salmón 4 o de calamar 6. La carta sola no puntúa.

Maki: hay cartas con 1, 2 y 3 rollitos. Al final de la ronda, el jugador con más rolloss obtendrá 6 puntos, y el segundo jugador con más rollos obtendrá 3. En caso de empate en la primera posición, los jugadores empatados se reparten los 6 puntos de la primera posición a partes iguales  redondeando hacia abajo y se pierde la erguida posición. Lo mismo pasa en caso de empate en la segunda posición.

Tempura: Puntúa 5 puntos por pareja (si no hay dos no suma) 

Sashimi: por cada trío de este tipo de cartas que tengamos, obtendremos 10 puntos. 

Gyoza: 1 Carta – 1 Punto, 2 Cartas – 3 Puntos, 3 Cartas – 6 Puntos, 4 Cartas – 10 Puntos, 5 o más Cartas – 15 Puntos. 

Pudin: Suma al final de la partida así que debes mantenerlas y no descartarlas para revisar el número al final. El jugador con más cartas de Pudin obtiene 6 Puntos, mientras que el jugador con menos cartas de Pudin pierde 6 puntos excepto si juegan dos personas solo en cuanto caso no se restan puntos.  

Palillos: Permite cambiar en la siguiente ronda una carta de la que tenemos por otra de la mano que entra se devuelve al taco una vez rescatada para darla al siguiente jugador.


Preparación de la Partida 

Se reparten las cartas en función del número de jugadores:

Para 2: 10 cartas a cada jugador 
Para 3: 9 cartas a cada jugador 
Para 4: 8 cartas a cada jugador 
Para 5: 7 cartas a cada jugador 

El resto de rondas (se juega a tres) se reparten del taco y las que se han jugado pasan a descartes menos los Pudin. Además es útil tener papel y ápice para anotar los puntos de la partida. 

Cómo se juega 

Se juega a tres rondas con el número de cartas indicando dependiendo de los jugadores. En cada turno cada jugador juega una carta y pasa el más a su compañero de la izquierda. Se realiza este proceso hasta que no queden cartas y entonces se suman los puntos de esa ronda y se pasa a repartir de nuevo hasta completar las 3 rondas completas. 


Fin de la Partida 

Al acabar la tercera ronda se cuentan los putos de cada ronda y los de los Pudin obtenidos en total y quien sume más puntos es el ganador.

¡Super divertido! ¡Palabra!


FICHA DEL JUEGO
Nº personas: 2-5 
Edad: +8 años 
Tiempo: 15 minutos aprox. 
Editorial: Devir 
Autoría: Phil Walker-Harding
Ilustraciones: Nan Rangsima 

miércoles, 29 de julio de 2020

Ventajas del uso de cubos de Rubik en niños

Los puzzles y maquetas son una experiencia de juego únicas para los niños pequeños. Desde edades muy tempranas usamos los puzzles para estimular su desarrollo. En una primera etapa damos mucha importancia a los juegos de psicomotricidad como los encajables en dos y tres dimensiones, como meter formas en un cubo o puzzles sencillos pero cuando crecen parece que nos olvidamos del factor espacial y lógico. Hoy os queremos hablar de uno de los tipos de puzzles más conocidos pero también más ingeniosos que podéis ofrecerles a los pequeños: Los cubos de Rubik.


Los cubos de Rubik nacieron en  1974 en Hungría de la mano del señor Rubik, que era además escultor y profesor de arquitectura. Desde hace 40 años ya se ha convertido  en un juguete clásico con más de 350 millones de unidades vendidas. Además de miles de modelos oficiales y otros extraoficiales que van surgiendo para poner nuevos retos a los jugadores como podéis ver en el catálogo de Ludokubo.

Desde su creación han conseguido cambiar, modernizarse y aumentar en dificultad y diversión para que supongan siempre un reto. Hay auténticos maestros del cubo de Rubik y campeonatos increíbles que demuestran que al final se trata de una simple ecuación matemática más. Pero a día de hoy el mundo se divide entre los que son capaces de completar un cubo de Rubik y los que no. 

Los cubos y los niños.

Con 6-7 años están preparados para lidiar con el reto que es conseguir que las caras de los cubos consigan ser del mismo color. Sin embargo es complicado que sean capaces de resolver el cubo cásico compuesto por 3x3 caras con un color por cada cara pero si es el momento de empezar a introducirlos en el mundo de los puzzles con varias dimensiones y además hay opciones super económicas y divertidas para ellos. Ludokubo encontraréis millones de piezas esperando a ser resueltas que van desde los más sencillos a los más complejos. Cubos imposibles pero también opciones de 2x2 o incluso 3x2 para que los peques empiecen a intentar resolver su primer cubo. Aunque también puedes optar por los cubos con otras formas geométricas, formas diversas o incluso los mega cubos de 20x20 o 30x30, sólo recomendados para los ya profesionales. 

Ventajas de usar cubos de Rubik en el juego infantil.

- Favorece su capacidad de superar retos. 

No nos engañemos, un puzzle puede ser más o menos complicado pero un cubo de Rubik es un nivel más. No existe la forma sencilla de resolverlo pero si múltiples maneras de hacerlo girar.

- Es una forma de ejercitar su capacidad espacial. 

Un cubo son 6 caras, eso quiere decir que si se centra en resolver una de ellas y no el conjunto va a ser muy complicado devolverlo a su estado inicial, pero en un cubo hay mucho más, por dentro son una pieza de ingeniería cuyo engranaje es fácil de entender y por tanto obrar para resolverlo con estas herramientas. 

Puede que al principio se frustren pero si ponemos metas pequeñas como resolver solo una cara poco a poco cogerán el gusto por hacerlo girar y podemos ir un poco más allá.

- Favorece la concentración y la lógica

No te pongas a hacer un cubo sin estar concentrado porque el resultado puede ser desastroso. Si uno de los momentos más felices de abrir este juguete es mezclar todas sus caras el momento más emocionante es que puedan volver a estar como al principio. Ese proceso no es fácil pero si lógico. Existen muchos manuales, libros e incluso videos que te explican como es un cubo por dentro y la forma de solucionarlo sin mucho problema. Entender el juego es una forma de conseguir vencer al cubo pero hay otras muchas como girarlo y observar lo que sucede a cada nueva combinación. En este proceso la concentración y la lógica juegan un papel fundamental, casi tanto como en otros juegos como el ajedrez sólo que en este caso se trata de juegos individuales.

- El juguete perfecto para el bolso. 

No os voy a engañar, una de las principales virtudes de algunos juegos son su capacidad de entretener aunque pase mucho tiempo y si es así lo siguiente que hay que buscar es la forma de que ese juego sea lo más trasportable posible. Puede sacarte de un apuro en una cola más larga de lo común, en un viaje largo o incluso en un día sin electricidad en casa. A veces los clásicos nos salvan la vida. 

-Suelen ser muy económicos. 

Los modelos más básicos son muy baratos, un regalo ideal para un niño pero también para un cumpleaños, una comunión o un ratón Pérez. Es cierto que algunos, los más originales o de dificultades avanzadas suelen ser algo más caros pero nunca tienen precios descabellados. 

- Son para todas las edades. 

Si, puede que lo veas en una estantería y sientas la necesidad de intentarlo ¡Adelante! Aunque hay edad mínima no hay edad máxima para jugar. 


Así que no dudéis en atacar un buen cubo, son muy divertidos, para los pequeños son muy beneficiosos, son juguetes clásicos, sin pilas y totalmente manejables y además, si les gustan, hay un catalogo impresionante para que cada nuevo cubo sea un reto para ellos. Disfrutarán cantidad.

martes, 9 de junio de 2020

Cuadernillos Montessori de Larousse

¿Sabes que desde Larousse ofrecen una nueva variedad de cuadernillos para poder reforzar y aprender durante el verano? Han sacado seis modelos especialmente destinados a afianzar los conocimientos curriculares. Son Gran cuaderno Montessori de ciencias, Gran cuaderno Montessori de letras y cifras, Gran cuaderno Montessori para descubrir el mundo, Gran cuaderno Montessori de matemáticas, Gran cuaderno Montessori de inglésCuaderno Montessori de experiencias en el campo, Cuaderno Montessori de experiencias en la playa y el mar ... Os contamos un poco más sobre estos cuadernos para que podáis disfrutar de ellos y pasar un verano inolvidable. 


Supongo que muchos conocéis , mas o menos, la filosofía Montessori de enseñanza. Se trata de un modelo educativo que se sostiene en varios pasos para el aprendizaje de los niños, estos pasos son: 

1. El aprendizaje por descubrimiento. Los peques son capaces de descubrir en la infancia los contenidos sin necesidades de clases magistrales simplemente por observación y experimentación. 

2. El entorno educativo y material didáctico. Se trata de preparar el aprendizaje de forma que sea atractiva incluyendo orden, limpieza y elementos naturales en la zona de estudio tales como plantas, maderas e instrumentos fabricados de manera específica para su uso en las lecciones. Los materiales se preparan para cada alumno y se van ampliando y adaptando a sus gustos. son fichas, cartas, materiales como madera, etc.

3. Fomentar la libertad de decisión y la autonomía del alumno. En el proceso de aprendizaje se coordina pero no se impone el uso de determinados elementos y son los niños los que eligen los materiales y temas a tratar para que les resulten más interesantes. Los profesores se limitan a ayudar y controlar ese aprendizaje sin imponer los roles o actividades. 

4. Se agrupan los niños por edades. No se impone por edad de año de nacimiento si no por capacidades de forma que se pueden agrupar los niños y los pequeños aprenden de los mayores y los mayores ayudan a los pequeños. Se establecen rangos como por ejemplo de 3 a 6 años en lugar de imponer una rigidez en las aulas. 

5. Aprendizaje colaborativo. Como mencionamos este tipo de agrupación permite a los pequeños el aprendizaje colaborativo no impuesto. 

6. Clases sin interrupciones y con profesores guía. Como hemos dicho antes los profesores solo orientan y controlan pero no dan lecciones inamovibles. Las clases se organizan en bloques de 3 horas sin interrupciones y donde las material fluyen en función de los intereses de los alumnos y no encorsetadas por asignaturas. 

Así dicho seguro que hay muchas cosas que tienen mucho sentido para vosotros y algunas que no os cuadran tanto . nosotros estamos matriculados en un colegio de enseñanza tradicional pero encontramos en algunos conceptos de la filosofía Montessori una forma genial de repasar, ampliar y trabajar conceptos en casa de forma mucho más atractiva y dinámica con los peques, por eso queremos enseñaros unos materiales que estamos usando para seguir en verano con la educación de este curso de manera continua. 

Desde Larousse han sacado una serie de cuadernillos para poder hacer asequible, divertido y asumible para las familias. Los cuadernos están orientados  a niños de entre 3 y 6 años y tiene varios modelos, nosotros estamos trabajando con estos que os vamos a enseñar:  


Contiene más de 60 actividades progresivas, 180 tarjetas de nomenclatura para cortar y aprender el vocabulario. El formato del libro permite hacer tus propias tarjetas y conservarlas en un sobre por cada lección y "fabricarlos" para poder revisitarlo cada vez que necesitéis. La exposición es simple con orientaciones para peques y ayuda para los mayores para que podáis disfrutarlo juntos. Es un impresionante compendio de temas que garantizan aprender los imaginarios y que se pueden reforzar con los audios desde la web www.larousse.es

Muchos juegos, canciones, láminas, tarjetones, y lecciones en 3 tiempos. Todo basado en el Listen and Touch, Touch and say y What is it?



propone redondear los conocimientos sobre la naturaleza. Especialmente dedicado a aprender en vacaciones al aire libre con 50 actividades sobre el tema del campo, puzles, actividades para recortar y colorear, juegos para aprender los sonidos, y afianzar el contenido a través de la concentración, la motricidad fina mientras se familiarizan con las letras, los sonidos, la caligrafía... como el resto con fichas , recortables y sobre todo haciendo que tengas muchas ganas de aprender y hacer de ello unas vacaciones en el campo inolvidables. Y si lo haces en la playa puedes optar por su versión del mar y disfrutar a tope. 


Está recomendado para niño s partir de 5 años .Vuelve a ofrecer 100 actividades lúdicas para el descubrimiento científico. Se basa en las tarjetas para manipular con puzles, imágenes y siempre basado en la autocorrección para poder disfrutar de forma autónoma .





jueves, 30 de abril de 2020

Cinco Escape rooms gratuitas para niños de entre 6 y 8 años para sobrevivir al confinamiento

Seguro que casi todos sabéis lo que es un escape room, se trata de una actividad lúdica en la que te dan una serie de pistas para resolver un misterio, normalmente salir de un cuarto donde estás encerrado, en un tiempo determinado. Son muy populares y divertidos para jugar en grupos y toda una experiencia para los integrantes porque el ingenio, el liderazgo, la coordinación y la inteligencia son piezas claves y trabajando en equipo es la mejor manera de conseguir llegar a buen puerto. Ahora estamos encerrados en casa y os proponemos una forma de que los peques puedan "escaparse" con juegos que les ayudarán además a repasar materias del cole y agudizarán sus sentidos formando parte de la escapada. ¿Os animáis a escapar con nosotros?


ESCAPE FAMILIAR CORONAVIRUS DE ADVENTURES IN CLASS + EDUCIONA

Edad recomendada: A partir de 6 años pueden resolver alún puzle pero es necesario resolverlo en familia.
Dificultad: Media, hay puzles para mayores también.
Nº personas: Una unidad familiar aunque si lo hacéis con vídeo llamada es mucho más divertido.  Tiempo de juego: Aproximadamente 1 hora. Depende de los miembros del equipo, sus habilidades y cuanto dejéis participar a los peques.
Enlace para jugar: AQUI



Para jugar a este Escape Room que está en su totalidad en castellano necesitas un ordenador o una tablet porque en el móvil es complicado dar a los objetos y botones que te permiten avanzar en la aventura.

La historia es muy sencillita, te acabas de mudar a una casa nueva y en ella hay muchas pistas que te permitirán montar en tu casa un laboratorio para ayudar a hacer la vacuna. ¡Suerte que la casa era de una bióloga! Paseando por las estancias de la casa puedes ver muchas pistas que deberás anotar bien y que te darán las pistas para resolver los puzzles que aparecen a lo largo de toda la casa. Es necesario ir adelante y atrás para completar algunas de las actividades y necesitarás paciencia, ingenio y tener memoria.

No olvides un cuaderno y un lápiz, anotarlo todo muy bien y poner las neuronas a pensar desde el comienzo de la aventura.


Este Escape Room es cortesía de Educiona y Adventures in Class y te propone compartir el contenido y su pantalla final para llegar  amás gente. Son plataformas educativas con contenidos.

PROS:
Lo bueno es que puedes continuar la aventura donde la dejaste porque el objetivo final es el mismo  el avance libre así que con las pistas superadas puedes continuar en diferentes días si se te hace pesado.
Buen nivel de contenido de diferentes dificultades para que todos los miembros tengan un reto. 

CONTRAS: 
Menos de la mitad de las pistas son para peques por lo que tendrá que tener un poco de paciencia, por eso hacerlo en vídeo conferencia es una opción divertida para que se mantengan motivados. 

ÉRASE UNA VEZ

Edad recomendada: A partir de 6 años. Ideal para primero de primaria en adelante. 
Dificultad: Media
Nº personas: 1 o más
Tiempo de juego: 30 minutos.
Enlace para jugar: AQUÍ 

Desarrollado por Advance Education es posiblemente la plataforma más incómoda de todos los Escapes que os vamos a comentar pero también es uno de los mejores porque se puede hacer por los niños sin ayuda. Repasa materias como las horas del reloj, matemáticas básicas y algún acertijo muy asequible. El nuestro no ha necesitado más que un par de pistas.

La historia es muy bonita, Mickey ha encerrado a los villanos en una isla y están atrapados pero los buenos de las historias no son tan buenos sin los malos así que les da la oportunidad de escapar si consiguen resolver unos acertijos y encontrar las llaves de los reinos. 

Son un total de 6 adivinanzas muy divertidas, tipo pasatiempo que podrán resolver con un poco de mates e ingenio. Cada prueba es una pantalla y el resultado es la contraseña del siguiente nivel. Es verdad que la forma de juego es menos vistosa pero también que los contenidos son super acertados así que no importa desplazarse de pantalla a pantalla con el ratón y los niños pueden meter su contraseña, esos segundos hasta que indica si has pasado la prueba o tienes que volver a resolver el acertijo son casi mágicos.

Reconozco que es uno de los que más nos ha gustado jugar porque por duración y contenido es muy manejable y a los peques les encanta.

Tiene lector inmersivo para ayudar a los más pequeños aunque os recomendamos que lo juguéis juntos porque así no se sentirán frustrados y podéis ayudarles un poco.


PROS: 
Duración perfecta, una media hora, de forma que no os satura.
Puedes hacerlo en varios días apuntando las claves de acceso de cada nivel.  
Dificultad adecuada para primeros cursos de primaria. 
Variedad de acertijos. 
Simple de manejar. 

CONTRAS: 
La interfaz es algo incómoda y estática. 


TODA UNA VIDA

Edad recomendada: A partir de 7 años o cuando lean con soltura
Dificultad: Fácil
Nº personas: 3, cada persona o grupo tiene un papel.
Tiempo de juego: Media hora

Es el único Escape que OBLIGATORIAMENTE se juega con un grupo de tres. Es parte del encanto y de la simplicidad que lo hace cooperativo. 

Cada persona tiene unas pistas que deben compartir con el resto de jugadores para que puedan contestar a sus preguntas y llegar a saber y reconstruir la vida de varias personas de la familia. Es necesario saber leer con fluidez para que puedan contestar ellos solos aunque se les puede ayudar en el proceso si se hace por equipos. Las respuestas son de observación, sumas básicas y algo de sentido común. Es muy divertido por el cambio de dinámica con respecto a los otros y porque requiere que se impliquen todos los jugadores para poder resolver em conjunto. Nosotros leímos la ficha varias veces para que recordara los datos y cuando salía una pregunta que conocía sabía donde buscar y las operaciones más complicadas se pueden resolver con un poco de imaginación y dibujando.

Si vuestros peques leen buscad compañeros porque merece la pena esta partida organizada por los chicos de Mad Escape Room.

PROS: 
Es muy sencillo de jugar de forma autónoma. 
Fomenta la lectura. 
Es modo cooperativo así que es muy divertido para jugar con amigos. 

CONTRAS: 
Necesitas tres jugadores para que se juegue de forma autónoma con un papel cada uno. 
En el caso de los pequeños nosotros recomendaríamos imprimir el material para que lo puedan manejar pregunta a pregunta sin cambiar de ventana 


MISIÓN FLORIDA

Edad recomendada: Desde 4 años pero algunos juegos de observación con ayuda los sacan incluso antes. Muy bueno hasta 8 años. 
Dificultad: Baja
Nº personas: Individual o en equipo. 
Tiempo de juego: 30 minutos sin manualidad. Lo que quieras con ella. 

Desarrollado por Som Hi Games este Escape Room es de los más asequibles para jugar con los más canijos de la casa porque se basa en nociones básicas que pueden conocer desde infantil: Observación, lógica, conceptos básicos de matemáticas como los número pares e impares, la simetría y adivinanzas. 

Se puede jugar en español y en catalán.


Además, si te quedas atascado hay dos pistas por nivel y las respuestas aparecen en una ventana acotando a tres posibles soluciones que puedes revisar antes de decidir, de esta forma pueden revisar las imágenes y buscar ellos solos la respuesta correcta sin tener que hacerlo el adulto. 

La historia es muy sencilla, la alcaldesa nos pide ayuda para saber qué ha pasado con las flores que han desaparecido de la ciudad y conseguir solucionarlo entre todos. Todas las respuestas son cosas que tenéis por casa y al llegar al resultado os proponen una manualidad super sencilla con todo lo que habéis ido encontrando por la casa, apuntadlo todo aunque al final os van a dar las pautas pero así practicamos también caligrafía. Si jugáis en equipo compartir las obras de arte es casi tan divertido como hacer las pruebas.

La duración es super acertada para jugadores pequeños siempre que les ayudemos con los textos. No te lleva más de media hora de juego. 

Se puede jugar con ordenador o tablet y no tiene recursos que requieran audio (aunque podéis poner una canción en un momento determinado.

PROS: 
Muy sencillo y básico.
Muchas pruebas son de observación así que podéis jugarlo con peques de 3 años para arriba.
Las pruebas más complicadas os pueden servir para repasar conceptos como sumas básicas o geometría con una regla. 

CONTRAS:
Hay algún error gramatical y ortográfico en la versión castellana.  


EL VIAJE DE ELSA (INF.) Y COVID 19 (PRIMARIA)

Edad recomendada: Alumnos de infantil o Primaria
Dificultad: Baja
Nº personas: Individual (con ayuda)
Tiempo de juego: como 40 minutos por capítulo si haces todos los retos, algunos experimentos son de observación larga. 
Enlace para jugar: 


Me encanta cuando los colegios se dan cuenta de que mandar tarea en tiempo de confinamiento es un inferno para los padres y para los niños. Siendo en casa uno ya nos las vemos y nos las deseamos, imagina una familia con niños mayores o dos o más bichos a cargo. Si le sumas los teletrabajos, el estrés, el no salir... pues eso es una bomba de relojería pero si esto lo camuflas y lo vistes de juego es cuando el factor lúdico del aprendizaje saca lo mejor de nosotros mismos y practican con gusto. En
CEIPS Santo Ángel de la Guarda (Chapinería), CEIP Aragón (Vallecas), CEIPSO Principe Don Felipe(Boadilla), CEIP Ciudad de Jaen (Orcasitas), CEIP Cervantes( Fuenlabrada) y Osotu Lambarri (Güeñes) lo han visto claro y han decidido hacer este Scape Room para dar areas tan diversas como música, lengua, ciencias naturales... y con esos conocimientos aprendidos en clase o en procedo de aprendizaje necesitan llevar a cabo misiones que les llevarán a salvar el mundo, que es muchísimo más guay que simplemente acabar la tarea.

Eso sí, ponemos este Escape en último lugar porque en realidad no es un "reto a superar" si no una serie de actividades lúdicas que no requieren ponerse manos a la obra para avanzar, pero como nos parece un recurso valioso y los videos pueden hacer que sea un incentivo encontraréis muchos recursos útiles si os animáis a jugar

El Viaje de Elsa es la versión para infantil y tiene parte de narrativa muy básica que también cuenta con audios así que lo pueden resolver de forma bastante autónoma. La idea es que el Escape no se haga todo seguido, si no que algún día puedan ir haciendo algunas de las partes y así divertirse a la vez que aprenden. En esta versión más infantil son casi todo actividades y retos para hacer en familia, muchos videos y mucho contenido para disfrutar acompañados y hacer experimentos, explorar cuentos y demás actividades en formato lúdico. Las pruebas se dividen en planetas y se pueden hacer poco a poco o incluso dejarlos a medias. Son retos más que pistas para llegar a un objetivo que es divertirse y aprender.


Existe su versión para primaria que es algo  más compleja, en esta versión tienes que ir recorriendo el mundo, en cada país o ciudad te van contando algunos datos sobre ella pero también propone retos didácticos que abarcan diferentes disciplinas: naturales, lógico matemáticas, música, educación emocional, arte, experimentos, viso espacial, actividades motoras...

Cada lugar posee misiones principales o secundarias con diferentes niveles para frenar cuando llegas a la comprensión del niño como por ejemplo ecuaciones básicas o más complejas o nivel de comprensión lectora o atención.
Como os hemos dicho no son escape romos al uso, pero si que te dan recursos para poder entretener a los niños durante una semana entera con variedad de temas y contenido.

PROS: 
Son actividades dinámicas, suponen restos y sirven para afianzar conocimientos de clase así que pueden aprender jugando.
Se puede hacer poco a poco. 

CONTRAS: 
No es un reto porque son solo sugerencias y nada te impide avanzar de forma que si una actividad no te gusta puedes saltarla, para algunos niños que no quieran bailar o hacer algún ejercicio puede ser un problema. 


 
Volver arriba
Copyright © 2014 Be Be Friki. Designed by OddThemes