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lunes, 26 de septiembre de 2022

Little Secret, el Among Us de las palabras

Son muchos los juegos de mesas que hay en el mercado y cada uno tiene algo especial. A nosotros nos gusta mucho encontrar propuestas que sirvan para jugar entre amigos y en familia. Obviamente cada juego tiene unas características diferentes pero hay algunos que funcionan de forma impecable en estos dos ámbitos y se convierten en salvafiestas multiusos. Encontrar un juego todoterreno es hacer la vida mucho más fácil y tener abierto un buen número de posibilidades. Es la sensación que nos ha dado Little Secret. Un juego de estrategia que tiene un punto de suerte, uno de ingenio y mucho de jugar con las palabras. ¿Has jugado al hombre lobo? ¿Conoces el juego del policía y el ladrón? ¿Tus hijos están enganchados al Among Us? Pues tenemos la mejor opción para que disfrutéis todos juntos y se llama Little Secret.


Dentro de la caja

Little Secret es un juego de cartas con 180 naipes que tiene más de 300 palabras para jugar separadas en 17 misiones. Es un juego de mesa especialmente pensado para disfrutar en grupo aunque admite echar partidas desde 3 jugadores y hasta 9. A más número de participantes más cartas y tipos de jugadores entrarán en la partida teniendo discípulos, infiltrados, periodistas e incluso cartas de acciones especiales para partidas numerosas. 

Las partidas duran unos 20 minutos y es especialmente recomendado para mayores de 10 años. 

Es un juego de “faroles” porque en cierta forma todos tenemos que defender nuestra autoridad y la creencia de que podemos la carta correcta. Pero la cosa no es tan sencilla como parece. 

La dinámica

Imagina que perteneces a una asociación secreta y para acceder a la reunión tienes que saber la palabra secreta. Pues bien, todos los jugadores están en las mismas condiciones que tú salvo porque solo los discípulos poseen la palabra correcta. Los infiltrados tiene una palabra parecida pero sutilmente diferente. Y los periodistas, en caso de haberlos (depende del número de jugadores) no poseen palabra y deben seguir su instinto.  La gracia del juego es que no sabemos quién tiene las palabras correctas y quienes son los infiltrados. Es decir, sólo el periodista sabe su rol así que hay que jugar con cuidado. 

Por turnos todos dirán una palabra que tenga que ver con la que aparece en su tarjeta (después de elegir por sorteo el número de la tarjeta y seleccionar las tarjetas de cada tipo que se deben repartir). Es decir, si te toca, por poner un ejemplo “Galleta” puedes optar por decir cosas locas como “Príncipe”, “dulce” o “desayuno” dando una ligera idea de lo que tienes en la mano. Pero si el infiltrado tiene, por ejemplo “bizcocho" puede delatarse si no tiene cuidado. Pero… ¿Por qué pasar desapercibido? 

Porque después de cada ronda se abre la parte de discusión, como en Among Us, donde cada uno defenderá su postura y acusará a quien piensa que es el impostor. Y aquí es cuando hay que ver si la labia, el sentido común y la mala leche pueden y el grupo detecta a los falsos discípulos. En caso de señalar al periodista este puede intentar adivinar cuál sería la palabra, es decir, es el único que tiene oportunidad de ganar una vez descubierto. ¿Suena divertido? Pues espera a jugarlo porque es delirante. 

En las instrucciones encontrarás la tabla que te indica qué número de cartas preparar para tu partida.  Cada mazo es una misión, están marcadas con el nombre de una ciudad o lugar diferentes para diferenciarlas y hay una carta maestra que indica el color de las cartas de los discípulos y que se consulta cuando se elimina un jugador pudiendo vela sólo este para saber si era infiltrado o discípulo. Se juegan tantas misiones como queráis, lo normal es que se hagan 4 o 5 misiones por juego.

Y si sois muchos podéis poner en marcha la operación despiste. Se trata de las cartas extras, se colocan boca arriba y les permite hacer una acción especial que harán el juego más loco aún. 

Un juego que puede hacer las delicias de reuniones de amigos, para jugar en familia con peques e incluso para practicar en clases reducidas para fomentar la participación y animar a los niños a aprender, pensar y divertirse. 

A más jugadores más diversión. ¡Tenlo en cuenta!

Más sobre el juego

Tienes dos misione especiales para jugar en familia, aunque puedes jugar con todas. Se trata de la misión de Hogwarts que, como puedes imaginar te lleva al mundo de Harry Potter. Y Nunca Jamás con palabras más adaptadas. ¡Es un detallazo!

Fue el juego ganador del “Gran Premio del Juego 2022”

¡Ah! Por si no lo sabéis y no conocéis la marca este juego pertenece a la familia Guatafac, son juegos diseñados en España, impresos en la Unión Europea y que además tienen un fuerte compromiso con el medio ambiente con papel ecológico. Parte de los beneficios del juego se donan a obras benéficas.

La presentación y calidad de las cartas son impecables y lo hacen ideal para regalar también. ¡Súper divertido!  

Lo puedes comprar en AMAZON.

Más información: Little Secret Game | Little Secret

jueves, 19 de mayo de 2022

I'm going to Hogwarts , un juego de cartas de memoria digno de los fans de Harry Potter


Se trata de un juego de cartas de memoria. Simplemente hay que recordar el orden de las cartas para poder coger las necesarias para completar tu carta y ganar pero Hogwarts está lleno de trampas y seguro que recordar cada vez más cartas no es tan fácil como parece y tus rivales pueden quitarte ese objeto que tanto ansías. Un juego ideal para viajar por su reducido tamaño y fantástico para incentivar las memorias de los peques y los no tan peques. 


Preparación de la partida

Contenido (100 cartas): 
12 Cartas de baúl 
78 Cartas de objetos 
8 Cartas de pase 
1 Carta de turno
1 Carta de alineación 

Cada jugador tendrá una carta de baúl que se coloca delante suyo boca arriba a la vista de todos los jugadores. Esa es la carta que debes completar con las cartas que saldrán del mazo. Se coloca la carta de alineación para indicar por donde empieza la serie a memorizar. 

Cómo se juega

Las cartas de baúl que no se usan se pueden dejar en la caja y se comienza con las cartas de los objetos bien barajadas boca abajo en el centro. Es el mazo para robar, en orden el primer jugador recibe la carta de turno y dice  “Voy a Hogwarts y traigo...” y coge la primera carta del mazo nombrando el objeto que hay en la carta. La coloca BOCA ABAJO al lado de la carta de alineación. El segundo jugador roba y dice “Voy a Hogwarts y traigo... Carta del jugador 1 + carta que acaba de robar” y así continúa el juego hasta que alguien se equivoca. Cada vez la secuencia es más grande y hay más cartas en juego. 

Si te sale la carta de pase puedes usarla para no equivocarte en tu turno. Cada jugador puede tener hasta 2 cartas de pase. 

Si alguien se equivoca hay que indicarlo, si el jugador que ha recitado no está de acuerdo puede comprobarlo. 

Con el error se acaba la partida y empieza la parte de empaquetado. Se da la vuelta a todas las cartas de objetos y cada jugador puede tomar una carta que necesita y ponerla en su baúl. Comienza el último jugador que haya dicho correctamente la secuencia completa y desde aquí pasa hacia atrás. No cogen cartas ni el jugador que ha fallado ni si se ha acusado de forma falsa. Una vez cogen una carta todas las cartas de objetos restantes en la mesa se colocan en el mazo de descarte. 

El jugador que inició la ronda anterior ahora pasa la carta de turno al jugador a su lado izquierdo. Este jugador inicia la siguiente ronda hasta que alguien gane la partida. 

¿Quién gana?

El primer jugador que recoja todos los objetos en su carta de baúl gana el juego.

Otras modalidades

Juego corto: Gana el primer jugador en recoger 3 elementos en esta carta de baúl. Juego largo: Dejar las cartas de objetos boca abajo en la mesa durante la fase de empaquetar. Los jugadores deben nombrar el objeto de una carta antes de darle la vuelta. Guardar la carta cuando se adivina correctamente. De lo contrario, volver a colocarla en el mazo de descarte. 

2 jugadores:  Retirar todas las cartas de saltar turno del juego.

Nuestra opinión.

Aunque parece un juego sencillo... ¡Nada más lejos de la realidad! Es un juego rápido, divertido y muy interesante. Ideal para amantes de Harry Potter y para darle a las neuronas que se nos han atrofiado un poco. Las partidas son muy rápidas y divertidas y su tamaño lo hace ideal para viajes. ¡Ideal para regalar y auto regalar!



FICHA DEL JUEGO

Nº personas: 3-5
Edad: +8 años 
Tipo: Memoria y estrategia
Tiempo: 15 minutos aprox. 
Editorial: Shuffle 


lunes, 1 de marzo de 2021

Coding, el arte de aprender programación jugando

 Cuando hablamos de programación nos imaginamos millones de líneas de código escrito en idioma desconocido, una tonelada de ceros y unos o incluso ni siquiera podemos imaginar lo que hay detrás de un programa informático o un juego del móvil. El hecho es que los códigos son parte de nuestra vida y la codificación, poco a poco, es materia obligada para determinadas profesiones o incluso un plus en la educación de los peques. Dicen que en el futuro nuestros hijos tendrán profesiones que no se han inventado aún y casi todas ellas tendrán que ver con la tecnología en cualquiera de sus campos. El Coding es una rama educativa que propone que los peques aprendan código desde edades tempranas aplicando las nociones básicas y permitiendo que esa información abstracta se convierta en cosas tangibles que podrán aplicar en el futuro para profundizar sobre la materia. En asignaturas como robótica o programación emplean técnicas y trucos para ello pero en casa también podemos aprender coding en familia porque los no nativos digitales podemos alucinar con lo que se puede hacer y lo intuitivo que es si lo enseñan bien. Aquí es donde entran en escena los juguetes educativos en forma de robots, o juguetes manipúlate os que hacen que el código que usas funcione. Así las acciones tienen un efecto y puedes aprender a base de ensayo y error o de forma más intuitiva a solucionar problemas de lógica básicos (o no tan básicos) y disfrutar en el proceso de aprendizaje.

Osmo Coding

Hace un tiempo os enseñábamos un juego  manipulativo para aprender matemáticas básicas, gestión de negocios, resolución de problemas y manejo de dinero (Euros y céntimos). Se trata del kit de Pizza Osmo y nos ha servido para afianzar conocimientos que se dan en los primeros cursos de primaria, ahora vamos a meternos de lleno en el mundo de los códigos con este set especialmente indicado para niños entre 5 y 12 años y que es una maravilla.

El set incluye una base Osmo que es necesaria para el juego y luego un pack de piezas físicas que permiten interactuar con el IPad para guiar a Awbie, un simpático monstruo amante de las manzanas. De esa forma las piezas combinan acciones, repeticiones y números para que se pueda comer todas las manzanas de la pantalla. Las piezas son de plástico y poseen un imán para unirlas entre sí y a los números que facilitan las acciones repetitivas. Algunas de ellas, en concreto las de movimiento poseen también piezas rotatorias para indicar la dirección de las acciones. Las acciones que trabajan son las secuencias, los bucles y los condicionales (si X entonces Y) de forma que el juego empieza siendo sencillo y según avanzan en la materia aprenden, o mejor dicho, razonan de forma dinámica y divertida.

Estas piezas son las que permiten a los niños relacionarse con la pantalla, por eso el juego es manipulativo lo que hace que presten atención a los detalles y su relación con la pantalla sea más sana. Además su sistema hace que sea muy sencillo unirlas, separarlas y modificarlas para los peques. El hecho de tener elementos tangibles hacen menos abstracto el juego y usan los recursos para comparar y evaluar los resultados de una forma intuitiva y más reflexiva que si usasen estos recursos solo en la pantalla.

El juego que crece

Por supuesto visto así puede parecer un juego interesante pero de consumo rápido. ¿No hay más? ¡Claro que si, esto sólo es el principio. Una vez controlan las herramientas y entienden las piezas la cosa se complica, viajas a la casa de Awbie y comienza el juego de estrategia. Debes recolectar semillas, ampliar el territorio, y mejorar a tope la cosecha. ¿Te parece poco reto? De esta forma los peques pueden centrarse en perfeccionar lo que está a su alcance y el juego puede crecer con ellos siendo una actividad que pueden explorar durante años o con diversas franjas de edad.

Además de Awbie que sería el nivel básico de Coding hay otros dos juegos disponibles en el kit, el Coding Jam que mezcla música y Código y que es el nivel intermedio y de nuevo volvemos a los Monstruos  con el Duos que permite a los más mayores ponerse a prueba y que es ideal para hacer entre varias personas de forma colaborativa. Es decir, puedes usar el juego durante muchos años. 

Pequeños Steve Jobs

Steve Jobs dijo que “Todo el mundo debería aprender a programar un ordenador porque te enseña a pensar”. En cierta manera tiene razón, por eso el STEM, la técnica para aprender programación compleja desde pequeños, se está haciendo súper popular como materia extra en las escuelas. 

¿ Qué aprenden con Osmo Coding?

Lo más obvio es el aprendizaje en el campo de las ciencias, pensamiento lógico y resolucion de problemas. Eso nos lleva al campo de las matemáticas y conceptos abstractos pero llegados a un cierto nivel manejan conceptos básicos de ingeniería y tecnología que les van  ser muy útiles en el futuro. Este juego ha sido cebado por un equipo de TIDAL Lab, en la Universidad de Northwestern, y está inspirado en más de 50 años de investigación para la educación de la programación de ordenadores. 

Por otra parte los juegos de Osmo pueden ser usados por múltiples usuarios en el mismo dispositivo pero además, al trabajar sobre una superficie real permiten incentivar el trabajo cooperativo y manejar la resolución de problemas en grupo fomentando el diálogo, la negociación y la expresión oral. De hecho me atrevo a decir que es un juego incluso más enriquecedor si se hace en equipo. Por supuesto si los niños se llevan bastante tiempo servirá de aprendizaje para los más pequeños que aprenderán con sus hermanos o amigos más mayores usando su propio lenguaje.

Una cosa que me gusta del juego es la posibilidad de explorar el método de ensayo y error. Puedes montar mal las fichas y repasar las acciones que suceden en la pantalla para solucionar los errores sin necesidad de necesitar ayuda externa. Favorece el razonamiento y nunca lo ven con frustración por el talante lúdico del juego.

Valoración

No es un secreto que este tipo de juegos nos entusiasman porque mezclar la parte lúdica con el aprendizaje es algo que me parece enriquecedor. Tampoco somos partidarios del abuso de las pantallas pero el equilibro que manejan entre pantalla y partes del juego tangibles hacen que podamos estar tranquilos. Es más, una de sus grandes virtudes es que al tener este espacio no solo pueden jugar varios niños, además los padres podemos ayudar y colaborar en el juego explicando alguna parte más complicada o simplemente implicándonos en el juego cosa que lo hace muy enriquecedor. 

Si el Kit de Pizza nos encantó me atrevo a decir que el de codificación supera incluso las expectativas que teníamos puestas en él. Un juego precioso que nos acompañará muchos años y seguro que le ayudan en un futuro en su desarrollo personal y , quién sabe, si a ser el próximo Bill Gates.


¿Dónde se vende?

Puedes comprar Play OSMO en Amazon, en estos momentos puedes comprar: 

Starter kit de Pizza Co.
Genious Starter Kit.
Coding Starter Kit (Incluye 3 juegos
Creative Starter Kit (resolución de problemas, física temprana e inlcuso dibujo creativo conviven en este pack con tres aplicaciones) 
Little Genious Starter Pack con juegos prescolares con muchas piezas variadas 
Y el Super Studio que permite dar rienda suelta a los amantes de Disney y del dibujo. 

  • Y una vez dispones de un pack de inicio puedes adquirir piezas sueltas que salen más económicas como el coding , por ejemplo.

Los juegos sin base que están a la venta son: 

Y por supuesto puedes adquirir la base a parte por si tienes un "accidente" o si te gusta alguno de los juegos que se venden por separado o los gratuitos por menos de 50€.

lunes, 25 de enero de 2021

Aprende mates haciendo Pizzas con OSMO

 Tenemos muchos juegos en la tablet de mates pero siempre hay algo que no me acaba de cuadrar. Muchos porque son versiones gratuitas basadas en la publicidad por lo que los niños se exponen a vídeos de promoción para poder seguir jugando, no sabes los avances reales ni los contenidos que manejan, mezclan criterios de evaluación diferentes y ellos son capaces de manipular los dispositivos para realizar las opciones de juego que no requieran realizar las operaciones, muchas veces proponen minijuegos para obtener monedas o abrir los retos matemáticos por lo que pasan allí más tiempo que en las propias operaciones. Por otra parte suelen tener siempre un aspecto muy lúdico por lo que ellos no aprecian su utilidad práctica. Otro tema es el tiempo de exposición a las pantallas y que su relación con los juegos es totalmente digital. Todo ello esto se soluciona de una forma fácil y sencilla con la introducción de los juegos manipulativos creados por OSMO que proponen desde el punto de vista pedagógico reforzar de forma práctica y divertida diferentes aspectos educativos, en este caso concreto gracias a su Starter kit de Pizza Co. matemáticas básicas y competencias de gestión de negocio.

¿Qué incluye el pack?

Los productos de OSMO al tener una base “material” necesitan que los jugadores dispongan de herramientas para su uso. En este caso debemos disponer de un IPad propio para poder jugar pero todo lo demás viene en la caja para empezar a jugar al momento. En ella encontrarás una base y la capucha para la cámara que permite colocar de forma segura la tablet (eso sí, con una funda básica que no ocupe mucho para que pueda encajar) y que facilita la carga durante el juego y los materiales para usar el juego adquirido, en el caso del set de Pizza dos guapees encajables con tapa, uno con el “dinero” y otro con los ingredientes y una base de pizza/cobro. Todo ello se puede volver a guardar en su caja para almacenarlo si no se va a usar ocupando poco espacio.


¿Qué hay que instalar?

Nosotros hemos optado por instalar todas las herramientas de creemos necesarias porque resultan útiles para evaluar el uso y aprendizaje del niño con el juego. Pero si no quieres con instalar la app de Pizza Co. y realizar el registro es suficiente. 


Opcionalmente tienes OSMO World que te da acceso directo a todos los kits que tengas en la tablet, los comprados y, una vez tienes un kit de inicio, algunos que no requieren de piezas de forma totalmente gratuita como Newton  y Masterpiece de  los que os hablaremos más adelante. 

También podéis descargar OSMO Parents que os permite controlar su actividad dentro de la aplicación y tener a vuestro alcance el tiempo de juego y en qué lo han invertido. Por ejemplo es una forma buena de saber cuantas operaciones han llevado a cabo o controlar si a los más pequeños les gusta decorar la tienda o hacer pizzas o si necesitan ayuda en el proceso de uso. 

A parte de eso tenéis la herramienta Pizza Co. que el el propio juego y que es totalmente gratuita y algunos juegos más que podéis jugar sin necesidad de comprar las fichas físicas como os mencionábamos antes. 

¿Cómo se juega a Pizza Co.?

Lo primero que debes hacer es montar la base que es muy sencilla y preparar las piezas del juego que hayas comprado. En este caso el de Pizza viene muy bien preparado en dos contenedores con tapa que se colocan perfectamente de nuevo en la caja cuando se acaba de jugar. Necesitarás tener una superficie despejada para que no hay problema de espacio y además el Ipad que puede estar cargando durante el juego. Al abrir la app tienes un tutorial sobre cómo colocar el Ipad en la base, es super sencillo. Eso sí, debes tener en cuenta que no admite que tenga fundas para encajar bien tanto el dispositivo de la cámara como la base. 

Una vez hecho esto te recomendamos que configures el juego con los peques, entrando en las opciones de juego puedes hacer que sea más sencillo como sólo realizar pizas (opción ideal desde los 4 años a los 6) o realizar también tareas de cobro. En función de su edad con números enteros o con monedas para que puedan dar las vueltas de forma correcta a los clientes. Al principio la app les ayudará con diversas herramientas como escribir las restas, dar el resultado o indicar los billetes y monedas que deben devolver pero poco a poco se irá complicando un poco más. Además no es un simple juego de cobrar. Durante el aprendizaje y el despegue del negocio los objetivos son "pagar el alquiler" o "comprar los ingredientes" de forma que verán que sus ganancias totales son menores que lo que entra en la caja. 

Por una parte entran los clientes y ordenan pizzas indicando de qué la quieren o un ingrediente que les gusta y otro que no. Elaboras la pizza y la mandas al horno con la mano, simplemente empujando la pizza comienza a hacerse y puedes pasar al siguiente cliente y su pizza o al proceso de cobro. Para cobrar sólo tienes que dar la vuelta a la pizza y aparece la zona gris para depositar el dinero. La pantalla da información sobre el coste de la pizza y lo que ha pagado el cliente y debes poner en la zona de juego su vuelta de forma correcta y rápida para que el cliente esté contento, si tienes suerte puede que te dejen hasta propina. 

La verdad es que lejos de ser repetitivo cada nuevo día es un pequeño reto más y se animan a leer para saber las acciones que deben realizar y cogen mucha soltura con una materia tan complicada como la de las monedas y los céntimos. Además puedes jugar con muchas variables, elegir copiar la pizza, crear la pizza en función de lo que pide el cliente, hacer pizzas por mitades, por cuartos, crearla libremente siguiendo datos que dan sobre sus gustos y fobias... y todo esto sin audio. 

El juego está totalmente en castellano y se puede leer el texto o seguir la imagen de forma que es ideal para personas que trabajen con pictogramas o con capacidades diferentes ya que no existe un estrés , ni sonidos fuerte, ni audios estridentes, sólo una música tranquila y la posibilidad de configurarlo para sus necesidades y esto me parece fenomenal. 

Valoración y experiencia de juego

Inicialmente el juego puede parecer un poco caro pero la verdad es que los kits de expansión son bastante económicos y la experiencia de juego es única. Me gustaría destacar que las calidades son geniales y que cuidan cada detalle, desde el diseño del almacenaje, la caja para mantenerlo guardado a las características internas del juego. Posee muchas posibilidades y un grado de personalización que no había visto hasta la fecha y además el aliciente de las apps que puedes descargar gratis para jugar sin piezas extras lo que hace que sea un plus. 

En España no han llegado todos los kits y hay que estar atentos a las novedades dentro de la app de OSMOWorld pero también de la App Store porque algunos juegos merecen mucho la pena como los de dibujo que con una simple pizarra blanca son totalmente funcionales aunque mejora la experiencia de juego la pizarra de OSMO. 

En un futuro queremos coger el de Codificación porque es un tema que estamos intentando tratar en casa. Tiene una pinta excelente y al peque le encantará aprender conceptos que de otra formas serían muy abstractos de esta forma tan interactiva y a la vez asequible. Aunque espero que no vea el kit de Hot Wheels que tienen por ahí porque seguro que enloquece. Para los artistas hay varias apps de dibujo pero también tenéis tangrams, operaciones y letras para disfrutar de otros tipos de juegos educativos. La apariencia de su interfaz es tan lúdica que ni se dan cuenta de que están aprendiendo. 

¿Qué aprenden? 

  • A parte de matemáticas básicas, restas con decimales y demás elementos matemáticos obvios además hay mucho jugo detrás del juego.
  • Para los más peques psicomotricidad fina, aprender vocabulario y practicar con los colores y las formas.
  • Aprender a resolver problemas, a gestionar el tiempo y a tomar decisiones en el proceso de elaboración de pizzas y cobro de clientes.
  • Aprender sobre organización del trabajo en la vida real y gestión de negocio, ver cómo hay que pagar parte de los beneficios y conseguir objetivos que marca la app...

Otras Apps

Como hemos dicho hay alguna app que se puede disfrutar con la base aunque lo ideal disfrutarlas con el Creative Starter Kit, pero no nos hemos podido resistir a probarlas y son: 

Newton que propone dibujar físicamente barreras para conseguir que las pelotas caigan en un sitio concreto rebotando o cayendo simplemente. Es original porque se realiza fuera de la tablet. 

MaterPiece que te deja dibujar lo que quieras de su catálogo o incluso de las fotos de tu carrete. una forma de dejar volar su imaginación. 

Monster es una experiencia interactiva para dibujar que usa lo que vas creando en la pantalla y que además es perfecto para practicar inglés. Lo hemos usado mucho. 

¿Dónde se vende?

Puedes comprar Play OSMO en Amazon, en estos momentos puedes comprar: 

Starter kit de Pizza Co.
Genious Starter Kit.
Coding Starter Kit (Incluye 3 juegos
Creative Starter Kit (resolución de problemas, física temprana e inlcuso dibujo creativo conviven en este pack con tres aplicaciones) 
Little Genious Starter Pack con juegos prescolares con muchas piezas variadas 
Y el Super Studio que permite dar rienda suelta a los amantes de Disney y del dibujo. 

  • Y una vez dispones de un pack de inicio puedes adquirir piezas sueltas que salen más económicas como el coding , por ejemplo.

Los juegos sin base que están a la venta son: 

Y por supuesto puedes adquirir la base a parte por si tienes un "accidente" o si te gusta alguno de los juegos que se venden por separado o los gratuitos por menos de 50€.

Inconvenientes

El más claro es que sólo se puede disfrutar de momento en Ipad o en Tablet Fire (la de Amazon). No está disponible en tablets android lo que limita a muchos compradores. 

En cuanto al precio mucha gente nos ha preguntado si merece la pena la inversión. La verdad es que de momento debo responder que sí, que la merece por el uso que está dando, de hecho es posible que en breve os hablemos de otros de sus juegos porque nos ha gustado mucho el concepto con el que manejan. Somos conscientes de que los peques saben que las tablets son ya un elemento de trabajo y de ocio y enseñarles un uso divertido pero responsable me parece más sencillo si normalizamos también su uso para aprendizaje fuera del colegio. De hecho , al menos en nuestro caso, entienden que a actividad es más lúdica y no dudan en jugar aunque en realidad estén haciendo ejercicios de lógica, matemáticas o problemas de geometría. La forma también es importante para ellos. 

 
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