BEBÉ FRIKI
Mostrando entradas con la etiqueta juegos en familia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juegos en familia. Mostrar todas las entradas

viernes, 14 de agosto de 2020

¿Una partida al UNO?

UNO es un juego ya clásico en las sobremesas. Se inventó en 1971 en Estados Unidos y gracias a su popularidad muy pronto se convirtió en un juego universal que ha traspasado fronteras ya que, además, se suma el aliciente de que no tiene ningún componente diferenciador en sus barajas ya que son todos números. Simpleza y diversión en un juego que incluye estrategia y un poco de hacer la puñeta al resto de jugadores. 

¿Sabes jugar al UNO? Te contamos cómo es una partida y cómo lo descubrimos nosotros.

En la actualidad dispones de millones de versiones del UNO, especiales para piscina, temáticas de Harry Potter, Cars, Star Wars... tienes el DOS, expansiones y variantes infinitas pero a todas ellas se juega, salvo pequeñas peculiaridades, del mismo modo. En estos momentos la licencia está en manos de Mattel y su precio ronda los 10-15€ dependiendo del modelo elegido.

El Juego

El juego lo componen en su versión clásica 108 o 112 cartas que se dividen entre cartas normales y cartas especiales.

Las cartas normales son números del 0 al 9, dos por cada color, dícese amarillo, rojo, verde y azul.Las cartas especiales son Pierde turno, Coge dos, Coge cuatro, Cambio de dirección y Cambio de color, estas tienen dos de cada una.

El objetivo del juego es sencillo, gana el jugador que acabe antes las cartas que le han repartido.

Cómo se juega

Pueden jugar entre dos y diez jugadores y es adecuado a partir de 7 años que es cuando realmente son capaces de gestionar las cartas y la mínima estrategia que conlleva. Uno de sus puntos fuertes es la rapidez de sus partidas, en concreto entre 10 y 15 minutos siempre teniendo en cuenta el número de jugadores.

La preparación para el mismo es mínima, tan solo barajar y repartir 7 cartas a cada jugador y estaremos listos para comenzar la partida. Además es cómodo y bastante fácil de trasportar así que es ideal para viajes, excursiones y salidas.

Una vez repartidas las cartas a cada jugador se pone una carta boca arriba (si esa carta es cambio de color la devolvemos al mazo y sacamos otra) y comienza el juego.

Cada jugador tiene que poner una carta en su turno (si puede) que es o del mismo valor numérico o del mismo color. Es decir, si la primera carta es un 5 amarillo podemos poner un 5 de cualquier color o cualquier número (o carta especial) de color amarillo.

Si no tienes cartas para poner debes robar, si la carta que sale es válida puedes jugarla, si no pierdes el turno. Aunque tengas una carta que puedas poner puedes optar por robar y no echarla.

Recuerda que puedes usar las cartas especiales de su color correspondiente siempre que quieras y la de cambio de color siempre pero la de Robar 4 solo se puede usar si no hay cartas que puedas jugar. Puedes echarte un farol pero si te descubren debes coger 6 cartas de la baraja. Nosotros usamos las reglas del juego que indican que puedes elegir Robar 4 o cambiar de color.

Hay más acciones que te van a hacer recuperar cartas en la mano, equivocarte al echar tu carta, equivocarte en el turno y un largo etcétera que depende de las normas del juego que apliques o de la variante de juego con el que estés jugando.

Cuando te queda una carta debes avisarlo diciendo en alto UNO, o serás penalizado cogiendo dos cartas del taco, así todos saben que estás a un paso de acabar la partida y si lo consigues existe un modo de puntuajes que son los siguientes:

Todas las cartas de números= Valor
Carta de robar 2 = 20 puntos
Carta de cambio de dirección= 20 puntos
Carta de salto de turno= 20 puntos
Carta de elección de colores = 50 puntos

Carta de Robar 4= 50 puntos

El ganador es el que antes llegue a 500 puntos aunque con niños más pequeño simplemente podemos jugar partidas individuales sin puntuaje.

Nuestro primer encuentro con el juego ha sido en la consulta del logopeda. Allí usan el verbalizar los números y los colores cuando los van echando porque existen los fonemas más complicados: Tres, Cuatro, verde, amarillo... así que trabajan la erre jugando y de paso hacemos la tarea con el rotacismo. ¡No podemos pedir más!

Puedes compra UNO en AMAZON. 

FICHA DEL JUEGO:

Diseñado porMerle Robbins
Jugadores2-10
Edades7+
Preparación10 minutos
Duración5-35 minutos (por partida)
ComplejidadBaja
EstrategiaMedia
HabilidadesMedia

miércoles, 1 de julio de 2020

A la busqueda del tesoro con AR Treasure Hunt.

Seguro que alguna vez habéis participado en una búsqueda del tesoro. Son auténticas aventuras y es un rato de diversión ya lo hagas en solitario o acompañado. Normalmente las búsquedas del tesoro requieren rapidez, ingenio y destreza, algunas veces puedes tener que hacerlo rápido y sólo como en el caso de la búsqueda de los huevos de pascua, y otras seguir las pistas en equipo y entre todos lograr resolver el enigma como en el caso de los Scape Rooms. Hoy os presentamos una búsqueda muy especial que usa la realidad aumentada para sacar lo mejor de vosotros y conseguir llegar a la pantalla final como auténticos héroes.


AR Treasure Hunt es una empresa francesa que se ha encargado de diseñar tres juegos diferentes para poder hacer una búsqueda del tesoro en tu propia casa o donde prefieras. Han diseñado tres juegos especiales ambientados en tres escenarios que van a encantar a los más pequeños. ¿Imaginas un viaje al espacio? ¿O viajar al lejano oeste en búsqueda del oro? ¿O quizás prefieres ser un intrépido pirata y ser el primero en hacerte con el botín?

Al adquirir el juego en la tienda on line puedes decidir si quieres comprarlo físicamente con sus tarjetas o imprimirlo desde tu casa. Es necesario descargar una app gratuita que está disponible tanto para Android como para IOs. Con la compra tendrás un código que al escanearlo te permitirá el acceso al juego elegido. El número de descargas es limitado. Lo bueno de la app es que una vez descargado es jugable sin conexión a internet. El juego se compone de 6 tarjetas que deben ser escaneadas para resolver pequeños puzzles y así completar el mapa que te llevará al final del recorrido.

La emoción de la búsqueda y la diversión de los juegos es lo que hacen que el juego sea ideal para ser jugado en equipo y todos puedan correr a la caza de la tarjeta y luego escanearla juntos para poder descubrir lo que deben hacer en cada mini challenge para completar el desafío. La media del juego dependiendo del número de participantes y de sus edades es de unos 15-20 minutos de duración. 

Recomiendan hacer equipos de 3-4 jugadores pero se puede hacer sin problemas con un sólo niño. Lo que si necesitaréis es un cómplice que esconda las tarjetas, a mayor ingenio del que esconde más dificultad para encontrarlas. En cuanto a la edad para jugar os recomendamos a partir de 3 años pero siempre con un miembro del equipo que pueda leerlo para saber cual es el desafío que viene explicado en cada pantalla al escanear la tarjeta.

Nuestra forma de jugar. 

Para dar más emoción siempre puedes plantear la búsqueda de las tarjetas como juego dirigido como una pequeña gymkana por ejemplo un sencillo juego de "frío y caliente", o una autentica búsqueda del tesoro con su propia historia incluida. Nosotros acompañamos cada escaneo con un pequeño papiro para dar más ilusión de aventura e incluso recurrimos a disfraces para que la búsqueda fuera mucho más auténtica y un autentico reto.

Al iniciar el juego el peque recibió la primera pista en un quemado y viejo pergamino que le indicaba donde podía localizar la siguiente pista. ¡Ojo! Nuestro pirata era un gamberro, adivinanzas en forma de poesías y escenarios dentro y fuera de casa hicieron que el juego llegara a durar casi 40 minutos.

Una cosa importante a tener en cuenta es que las pistas se deben esconder en el orden que marca el mapa de la app para que puedan resolverlo poco a poco durante el recorrido. no es mala idea que par que tengan autonomía les cuelgues el dispositivo de algún modo porque con la emoción al final pierden el rumbo, el móvil y la cabeza.

Un detalle genial es que al final de su búsqueda del tesoro tengan de verdad un tesoro, sus caras de emoción lo dicen todo. Una pequeña chuche o un juguete anecdótico harán que recuerden la experiencia con cariño.

Es un juego apto para jugar dentro y fuera de casa y una idea genial para cumpleaños o fiestas de pijamas.

Además la app está disponible en muchos idiomas. La puedes jugar en español. inglés, francés, alemán o italiano por lo que te puede servir para practicar de forma lúdica otra lengua.

Puedes jugar en equipos, dejando las tarjetas en donde estaban y compitiendo para ser el primero en acabar (porque pues descargar la app en varios dispositivos) o individualmente, y además se puede jugar tantas veces como quieras.

¿Te animas a jugar y crear tu propia búsqueda del tesoro?

Más info y para compras on line: https://artreasurehunt.fr/?lg=sp



jueves, 30 de abril de 2020

Cinco Escape rooms gratuitas para niños de entre 6 y 8 años para sobrevivir al confinamiento

Seguro que casi todos sabéis lo que es un escape room, se trata de una actividad lúdica en la que te dan una serie de pistas para resolver un misterio, normalmente salir de un cuarto donde estás encerrado, en un tiempo determinado. Son muy populares y divertidos para jugar en grupos y toda una experiencia para los integrantes porque el ingenio, el liderazgo, la coordinación y la inteligencia son piezas claves y trabajando en equipo es la mejor manera de conseguir llegar a buen puerto. Ahora estamos encerrados en casa y os proponemos una forma de que los peques puedan "escaparse" con juegos que les ayudarán además a repasar materias del cole y agudizarán sus sentidos formando parte de la escapada. ¿Os animáis a escapar con nosotros?


ESCAPE FAMILIAR CORONAVIRUS DE ADVENTURES IN CLASS + EDUCIONA

Edad recomendada: A partir de 6 años pueden resolver alún puzle pero es necesario resolverlo en familia.
Dificultad: Media, hay puzles para mayores también.
Nº personas: Una unidad familiar aunque si lo hacéis con vídeo llamada es mucho más divertido.  Tiempo de juego: Aproximadamente 1 hora. Depende de los miembros del equipo, sus habilidades y cuanto dejéis participar a los peques.
Enlace para jugar: AQUI



Para jugar a este Escape Room que está en su totalidad en castellano necesitas un ordenador o una tablet porque en el móvil es complicado dar a los objetos y botones que te permiten avanzar en la aventura.

La historia es muy sencillita, te acabas de mudar a una casa nueva y en ella hay muchas pistas que te permitirán montar en tu casa un laboratorio para ayudar a hacer la vacuna. ¡Suerte que la casa era de una bióloga! Paseando por las estancias de la casa puedes ver muchas pistas que deberás anotar bien y que te darán las pistas para resolver los puzzles que aparecen a lo largo de toda la casa. Es necesario ir adelante y atrás para completar algunas de las actividades y necesitarás paciencia, ingenio y tener memoria.

No olvides un cuaderno y un lápiz, anotarlo todo muy bien y poner las neuronas a pensar desde el comienzo de la aventura.


Este Escape Room es cortesía de Educiona y Adventures in Class y te propone compartir el contenido y su pantalla final para llegar  amás gente. Son plataformas educativas con contenidos.

PROS:
Lo bueno es que puedes continuar la aventura donde la dejaste porque el objetivo final es el mismo  el avance libre así que con las pistas superadas puedes continuar en diferentes días si se te hace pesado.
Buen nivel de contenido de diferentes dificultades para que todos los miembros tengan un reto. 

CONTRAS: 
Menos de la mitad de las pistas son para peques por lo que tendrá que tener un poco de paciencia, por eso hacerlo en vídeo conferencia es una opción divertida para que se mantengan motivados. 

ÉRASE UNA VEZ

Edad recomendada: A partir de 6 años. Ideal para primero de primaria en adelante. 
Dificultad: Media
Nº personas: 1 o más
Tiempo de juego: 30 minutos.
Enlace para jugar: AQUÍ 

Desarrollado por Advance Education es posiblemente la plataforma más incómoda de todos los Escapes que os vamos a comentar pero también es uno de los mejores porque se puede hacer por los niños sin ayuda. Repasa materias como las horas del reloj, matemáticas básicas y algún acertijo muy asequible. El nuestro no ha necesitado más que un par de pistas.

La historia es muy bonita, Mickey ha encerrado a los villanos en una isla y están atrapados pero los buenos de las historias no son tan buenos sin los malos así que les da la oportunidad de escapar si consiguen resolver unos acertijos y encontrar las llaves de los reinos. 

Son un total de 6 adivinanzas muy divertidas, tipo pasatiempo que podrán resolver con un poco de mates e ingenio. Cada prueba es una pantalla y el resultado es la contraseña del siguiente nivel. Es verdad que la forma de juego es menos vistosa pero también que los contenidos son super acertados así que no importa desplazarse de pantalla a pantalla con el ratón y los niños pueden meter su contraseña, esos segundos hasta que indica si has pasado la prueba o tienes que volver a resolver el acertijo son casi mágicos.

Reconozco que es uno de los que más nos ha gustado jugar porque por duración y contenido es muy manejable y a los peques les encanta.

Tiene lector inmersivo para ayudar a los más pequeños aunque os recomendamos que lo juguéis juntos porque así no se sentirán frustrados y podéis ayudarles un poco.


PROS: 
Duración perfecta, una media hora, de forma que no os satura.
Puedes hacerlo en varios días apuntando las claves de acceso de cada nivel.  
Dificultad adecuada para primeros cursos de primaria. 
Variedad de acertijos. 
Simple de manejar. 

CONTRAS: 
La interfaz es algo incómoda y estática. 


TODA UNA VIDA

Edad recomendada: A partir de 7 años o cuando lean con soltura
Dificultad: Fácil
Nº personas: 3, cada persona o grupo tiene un papel.
Tiempo de juego: Media hora

Es el único Escape que OBLIGATORIAMENTE se juega con un grupo de tres. Es parte del encanto y de la simplicidad que lo hace cooperativo. 

Cada persona tiene unas pistas que deben compartir con el resto de jugadores para que puedan contestar a sus preguntas y llegar a saber y reconstruir la vida de varias personas de la familia. Es necesario saber leer con fluidez para que puedan contestar ellos solos aunque se les puede ayudar en el proceso si se hace por equipos. Las respuestas son de observación, sumas básicas y algo de sentido común. Es muy divertido por el cambio de dinámica con respecto a los otros y porque requiere que se impliquen todos los jugadores para poder resolver em conjunto. Nosotros leímos la ficha varias veces para que recordara los datos y cuando salía una pregunta que conocía sabía donde buscar y las operaciones más complicadas se pueden resolver con un poco de imaginación y dibujando.

Si vuestros peques leen buscad compañeros porque merece la pena esta partida organizada por los chicos de Mad Escape Room.

PROS: 
Es muy sencillo de jugar de forma autónoma. 
Fomenta la lectura. 
Es modo cooperativo así que es muy divertido para jugar con amigos. 

CONTRAS: 
Necesitas tres jugadores para que se juegue de forma autónoma con un papel cada uno. 
En el caso de los pequeños nosotros recomendaríamos imprimir el material para que lo puedan manejar pregunta a pregunta sin cambiar de ventana 


MISIÓN FLORIDA

Edad recomendada: Desde 4 años pero algunos juegos de observación con ayuda los sacan incluso antes. Muy bueno hasta 8 años. 
Dificultad: Baja
Nº personas: Individual o en equipo. 
Tiempo de juego: 30 minutos sin manualidad. Lo que quieras con ella. 

Desarrollado por Som Hi Games este Escape Room es de los más asequibles para jugar con los más canijos de la casa porque se basa en nociones básicas que pueden conocer desde infantil: Observación, lógica, conceptos básicos de matemáticas como los número pares e impares, la simetría y adivinanzas. 

Se puede jugar en español y en catalán.


Además, si te quedas atascado hay dos pistas por nivel y las respuestas aparecen en una ventana acotando a tres posibles soluciones que puedes revisar antes de decidir, de esta forma pueden revisar las imágenes y buscar ellos solos la respuesta correcta sin tener que hacerlo el adulto. 

La historia es muy sencilla, la alcaldesa nos pide ayuda para saber qué ha pasado con las flores que han desaparecido de la ciudad y conseguir solucionarlo entre todos. Todas las respuestas son cosas que tenéis por casa y al llegar al resultado os proponen una manualidad super sencilla con todo lo que habéis ido encontrando por la casa, apuntadlo todo aunque al final os van a dar las pautas pero así practicamos también caligrafía. Si jugáis en equipo compartir las obras de arte es casi tan divertido como hacer las pruebas.

La duración es super acertada para jugadores pequeños siempre que les ayudemos con los textos. No te lleva más de media hora de juego. 

Se puede jugar con ordenador o tablet y no tiene recursos que requieran audio (aunque podéis poner una canción en un momento determinado.

PROS: 
Muy sencillo y básico.
Muchas pruebas son de observación así que podéis jugarlo con peques de 3 años para arriba.
Las pruebas más complicadas os pueden servir para repasar conceptos como sumas básicas o geometría con una regla. 

CONTRAS:
Hay algún error gramatical y ortográfico en la versión castellana.  


EL VIAJE DE ELSA (INF.) Y COVID 19 (PRIMARIA)

Edad recomendada: Alumnos de infantil o Primaria
Dificultad: Baja
Nº personas: Individual (con ayuda)
Tiempo de juego: como 40 minutos por capítulo si haces todos los retos, algunos experimentos son de observación larga. 
Enlace para jugar: 


Me encanta cuando los colegios se dan cuenta de que mandar tarea en tiempo de confinamiento es un inferno para los padres y para los niños. Siendo en casa uno ya nos las vemos y nos las deseamos, imagina una familia con niños mayores o dos o más bichos a cargo. Si le sumas los teletrabajos, el estrés, el no salir... pues eso es una bomba de relojería pero si esto lo camuflas y lo vistes de juego es cuando el factor lúdico del aprendizaje saca lo mejor de nosotros mismos y practican con gusto. En
CEIPS Santo Ángel de la Guarda (Chapinería), CEIP Aragón (Vallecas), CEIPSO Principe Don Felipe(Boadilla), CEIP Ciudad de Jaen (Orcasitas), CEIP Cervantes( Fuenlabrada) y Osotu Lambarri (Güeñes) lo han visto claro y han decidido hacer este Scape Room para dar areas tan diversas como música, lengua, ciencias naturales... y con esos conocimientos aprendidos en clase o en procedo de aprendizaje necesitan llevar a cabo misiones que les llevarán a salvar el mundo, que es muchísimo más guay que simplemente acabar la tarea.

Eso sí, ponemos este Escape en último lugar porque en realidad no es un "reto a superar" si no una serie de actividades lúdicas que no requieren ponerse manos a la obra para avanzar, pero como nos parece un recurso valioso y los videos pueden hacer que sea un incentivo encontraréis muchos recursos útiles si os animáis a jugar

El Viaje de Elsa es la versión para infantil y tiene parte de narrativa muy básica que también cuenta con audios así que lo pueden resolver de forma bastante autónoma. La idea es que el Escape no se haga todo seguido, si no que algún día puedan ir haciendo algunas de las partes y así divertirse a la vez que aprenden. En esta versión más infantil son casi todo actividades y retos para hacer en familia, muchos videos y mucho contenido para disfrutar acompañados y hacer experimentos, explorar cuentos y demás actividades en formato lúdico. Las pruebas se dividen en planetas y se pueden hacer poco a poco o incluso dejarlos a medias. Son retos más que pistas para llegar a un objetivo que es divertirse y aprender.


Existe su versión para primaria que es algo  más compleja, en esta versión tienes que ir recorriendo el mundo, en cada país o ciudad te van contando algunos datos sobre ella pero también propone retos didácticos que abarcan diferentes disciplinas: naturales, lógico matemáticas, música, educación emocional, arte, experimentos, viso espacial, actividades motoras...

Cada lugar posee misiones principales o secundarias con diferentes niveles para frenar cuando llegas a la comprensión del niño como por ejemplo ecuaciones básicas o más complejas o nivel de comprensión lectora o atención.
Como os hemos dicho no son escape romos al uso, pero si que te dan recursos para poder entretener a los niños durante una semana entera con variedad de temas y contenido.

PROS: 
Son actividades dinámicas, suponen restos y sirven para afianzar conocimientos de clase así que pueden aprender jugando.
Se puede hacer poco a poco. 

CONTRAS: 
No es un reto porque son solo sugerencias y nada te impide avanzar de forma que si una actividad no te gusta puedes saltarla, para algunos niños que no quieran bailar o hacer algún ejercicio puede ser un problema. 


miércoles, 25 de marzo de 2020

Disfruta en casa... de Power Pux

Los amigos de Goliath se unen al movimiento de #Yomequedoencasa jugando y disfrutando gracias a uno de sus últimos lanzamientos, se trata de Power Pux, un juego que puedes disfrutar mucho en exteriores pero que vamos a tener que darle uso dentro de casa lo cual no es un hándicap, es una virtud en estos tiempos que corren.


Los Power Pux son unos discos coleccionables con los que puedes jugar de mil y una formas diferentes, lanzándolos, haciéndoles saltar o incluso haciendo que giren a lo loco. La colección se compone de 100 discos coleccionables y tiene muchos modos de juego. ¿Los conoces todos?

- Starter Pack 

Es el que tenemos nosotros, es el más básico de la serie pero es muy divertido. Se trata de un set que incluye 5 discos coleccionables y un "pulsador". En este modo de juego hay que hacer volar los discos y atraparlos al vuelo. El sistema es el mismo que las antiguas ranitas saltarinas. El pulsador actúa doblando los discos en modo ventosa, al retirarlo, en unos segundos, el disco sale disparado hacia arría y hay que intentar atraparlos al vuelo. Además en cada pack viene un poster con la colección completa para que puedas llevar la cuenta de tus adquisiciones.

- Power Pack

El Power Pack cambia el pulsador por un super lanzador. El modo de juego se vuelve más competitivo, debes lanzar tus discos a la batalla, además, si eres capaz de conseguir atrapar los de tu rival puedes quedártelos y así ampliar la colección. El set viene con el lanzador, 5 discos, uno de ellos raro y el poster de colección.

- Challenge Pack

Es el set ideal para los pequeños semi profesionales. En él encontrarás 1 super lanzador y 2 atrapadiscos además de los 5 discos que vienen para ampliar la colección en todos los packs. Por supuesto ten en cuenta que tienes también el poster y el disco raro que la fortuna te regale.

-Stack Pack - Game Case

Ya va para profesionales, 10 discos y una caja de colección para poder llevarlos a todas partes de forma cómoda en su caja. Además siempre saldrá un disco raro, ya sabes, esos que salen cada millones de años y harán que seas la envidia del parque. Tienes dos opciones una más pequeña y la edición Deluxe que incluye: un estuche con tapa que se convierte en lanzador, 2 lanzadores y 10 discos.

Ventajas de Power Pux

Se trata de un juguete totalmente tradicional, analógico, sin pilas y que fomenta la interacción en los peques. Es activo, divertido y puede usarse en modo competitivo y colaborativo. La idea de coleccionarlos es muy atractiva a la hora de completar los packs porque las oportunidades de completar la colección aumentan.

Especialmente recomendados para niños de 6 años en adelante, no dispone de piezas pequeñas pero si hay que tener cuidado a la hora de lanzar y atrapar , sobre todo si juegas en interiores. Es muy buena opción para exteriores en parques y recreos. Pesa poco y el precio de los packs es relativamente económico 12-20€ dependiendo del pack. Lo genial es que con el pack más básico ya puedes disfrutar de la experiencia del juego y ampliar opciones si lo disfrutan por lo que no es necesaria una gran inversión.

Ocupa poco y pesa muy, muy poco por lo que es genial para sacarlo de casa en cualquier bolso o mochila, los discos caben en una mano por lo que no es difícil de trasportar.


viernes, 14 de febrero de 2020

Cinco actividades creativas que hacer con Legos

Los Legos son un autentico reto. Desde los Duplo en la infancia más temprana hasta la adolescencia.. y , por qué no, para los adultos. Los grados de dificultad de los sets unidos a las capacidades y gustos de cada persona hacen que hay sets montables en horas, días, semanas o meses. Así que no hay excusa para poder usar estas construcciones en familia pero lo que os queremos contar es actividades divertidas y libres para explorar las piezas de Lego. ¿Te animas?


1. RebuildingTheWorld.

En casa teníamos una media docena de sets a medio montar porque del uso se han ido deshaciendo y en ocasiones los reparabanos y oras simplemente algunas piezas han desaparecido para siempre y no era posible volver a reconstruirlos porque habíamos tirado el libro o esa rueda tan importante estaba en paradero desconocido viviendo en algún rincón del salón desde hacía meses. En este punto de inflexión decidimos tomar una decisión drástica a tope: desmontarlo todo.

Obviamente es una cosa muy loca pero a excepción de algún set de exposición y los Dimensions todas las demás piezas pasaron a mejor vida y reposan plácidamente en el cubo de los Legos. El resultado es que tenemos miles de piezas de muchos tipos, desde las clásicas a especiales y podemos fabricar desde una moto avión a un recinto de dinosaurios mutantes. No hay problema si algo se pierde o se desmonta. El límite es la imaginación. Contra más grande y raro sea... ¡Mejor!

2. Las planchas: Crea tu propio cuadro con Legos

La mejor compra del mundo han sido las planchas grandes que usamos como base de las construcciones, desde ellas podemos hacer torres gigantes, casas o simplemente escribir palabras con las piezas pero nuestra obra maestra es el proyecto de creación de retratos con las planchas inspirados en el fotomatón de Lego de Londres.

Con mucha imaginación y paciencia, y con muchas piezas individuales también, no os voy a mentir, montamos este cuadro con una foto y una web on line para ayudarnos.

Es necesario comprar, eso si, las piezas que necesitáis para la obra que podéis hacer en color o en blanco y negro con el fondo de color (el original de la tienda es amarillo). Nosotros queremos hacer tres cuadros, uno para cada miembro de la familia con el fondo de un color diferente cada uno.

Se tarda en montar unas dos horas y es cosa de paciencia pero hasta los más peques pueden ayudar a su realización sin problemas. Tenéis los datos para hacerlo en este POST. 

Os dejamos un vídeo para que veáis lo sencillo que es.


3. Obstaculos varios.

Construimos increíbles laberintos para hacer pruebas. Las más fáciles son laberintos con canicas y chapas y las más emocionantes son las batallas de blades donde hacemos pequeñas estructuras que derribar con nuestras peonzas. Algo super básico que le da una nueva vida a las piezas.

4. Ejercicios con números y Torres de memoria.

Si conocéis el juego de regletas para contar de colores... pues es básicamente lo mismo que usar piezas de Lego, Tenemos variedad en los bloques suficientes como para hacer pequeños ejercicios de sumas y composiciones matemáticas sencillas.

Para los que son un poco más pequeños las torres de memoria son un increíble ejercicio. Consiste en crear una torre con bloques de diferentes colores y dejar unos minutos para recordar el patrón, lue
go el rival debe recomponer la misma figura del ejemplo de memoria. Es un ejercicio muy sencillo y que puedes hacer con Lego Duplo o con Legos normales y poner capas en función de las habilidades de cada niño y sus edades.
5. Trabajo en equipo: Torre infinita.

Nuestro favorito en este caso, y gracias a la cantidad de piezas que tenemos de desmontar los sets es la "Torre infinita" en la que dos o tres miembros de la familia construimos una torre lo más alta posible con una base pequeña. Así se pone emocionante y contra más se sube mas complicado resulta. Dejamos mucho espacio para las "caídas accidentales" de la torre y una vez vamos viendo que con bases pequeñas no subimos más de un metro ponemos bases de dos, de tres, ... y así hasta el infinito.

miércoles, 12 de febrero de 2020

Cómo jugar con Pokemon Go con niños: Ventajas y consejos de este juego móvil.

Muchos conocéis los Pokemon en sus múltiples vertientes: consolas, videojuegos, y ahora el móvil gracias a la plataforma de juego on line y gratuita que se lanzo en verano de 2016. Desde su lanzamiento el número de descargas se dispararon y millones de usuarios salieron a la calle a jugar con sus Pokemon y a cazarlos en su sistema de realidad aumentada. Con picos de jugadores activos que suben y bajan en función del lanzamiento de novedades. La cosa es que años después sigue siendo uno de los juegos para móviles más populares pero ¿Sabes como se usa? ¿Lo conoces? ¿Juegan tus hijos? Te contamos un poco cómo es Pokemon Go y las ventajas de jugar con tus hijos.


¿Qué necesitas para jugar a Pokemon Go? 

Una de las principales características del juego, por su mecánica, es que necesitas un móvil con conexión a internet y la geolocalización habilitada. El principal objetivo del juego es "pasear" para encontrar Pokemon, girar fotodiscos para obtener objetos, caminar para abrir huevos y combatir en los gimnasios, incursiones y paradas oscuras y los recién estrenados combates en la liga o contra amigos. Además, adicionalmente, puedes realizar investigaciones para conseguir logros especiales y hacer "regalos virtuales" a tus amigos en linea.

¿Qué puede hacer tu hijo con desconocidos en la app? 

Pues a priori, y a día de hoy, nada. Puedes hacer amigos virtuales pero sólo sirven para combatir o intercambiar pokemons y formar equipo. Esto quiere decir que estos amigos pueden ser reales, es decir, su propio grupo que debe ingresar con un código, o virtuales, que simplemente pueden interactuar de forma lejana y que podrán acceder a alguna información básica como su nombre de usuario o los lugares donde consiguen los regalos (algunos son muy generales e imposibles de detectar por la foto o descripción) . No hay forma de que los usuarios manden mensajes os e comuniquen de ninguna forma con tu hijo.

¿Qué hay de positivo en la app? 

1. Animan a los jugadores a salir a la calle.

Una de las principales críticas al juego era que los niños no despegaban su mirada de las pantallas. Pero eso no es del todo cierto, en realidad los parques se llenaron de niños que jugaban a Pokemon pero que también caminaban y compartían partidas y kilómetros con sus amigos FUERA DE CASA. Caminar mucho y hacer kilómetros es necesario para el buen uso del juego y la única manera de que siga siendo divertido es recorrer mundo para encontrar esas misiones y Pokemon que te rodean.

Jugar en otras consolas requieren quedarse en casa y jugar en solitario, o en algunas ocasiones on line, pero quitan el factor aire libre y aventura.

También se habló mucho de la gente que hacía cosas muy locas como entrar en recintos privados o ir a lugares peligrosos. Anecdóticamente los casos que aparecieron eran, en su mayoría, adultos, no niños. Así que hay que concederles el crédito de ser más sensatos que la mayoría de los mayores de edad.

2. Incentiva las interacciones. 

Las nuevas funcionalidades hacen que haya algunos juegos dentro de la app que ayudan a que los niños se relacionen más allá de la pantalla. Nosotros pactamos el intercambio de un pokemon al día. Elige uno especialmente complicado y negocia con los suyos el cambio.

También practicamos combates, unas veces gana, otras pierde, de ese modo trabajamos sobre la frustración y la paciencia.

Y cuando compartimos conexión una de sus actividades favoritas es hacer incursiones y ganar "entre los dos" a los rivales.

3. Practica mates. 

En nuestro caso, con sus 6 años , nos sirve para operaciones muy básicas, para que repase los números y para que decida cual es mejor o peor en función de los números. También a calcular cuantos caramelos le falta a un pokemon para su evolución, entre otras muchas cosas que pueden depender de las habilidades matemáticas de vuestras criaturas.

4. Fomenta la imaginación... y la memoria. 

Las dos opciones son igualmente de productivas. Los más de 600 bichos y sus nombres, tipos y habilidades son un autentico reto para sus cabezas. Yo soy incapaz de aprenderme la mitad de ellos pero bicho controla todas sus evoluciones al detalle.

Una de las cosas que le fascina hacer es conseguir sus pokemon favoritos y ponerle nombres divertidos... Y según le van saliendo nuevos Pokemon se encarga de inventar cuentos e historias. Y por supuesto los dibujos, le salen preciosos.

5. Su álbum de fotos. 

Una de las cosas más inservibles del juego es la función de fotografía que te permite poner Pokemon en entornos reales. Pero para los canijos sacarse fotos con sus compañeros es toda una experiencia. Mi galería está llena de fotos de Pokemons y en ocasiones pide que se las saquemos a él con ellos y le encanta verlas.

Cosas que deberíais hacer si jugáis a Pokemon Go con menores. 

- Limitar el uso del móvil y hacerlo en ocasiones especiales. No se trata de hacer que sea adictivo, si no divertido.

- Jugar siempre con ellos. A pesar de que es una app muy sencilla y segura para ellos siempre es recomendable que los controléis y siempre seáis conscientes de qué uso dan a todos los aspectos de su vida digital.

 - Limitar el acceso a tienda. A pesar de ser una app gratuita es posible realizar compras a través de la app así que inactiva las compras por si la lían sin querer.

- Pasaros a las cartas. Bandai acaba de comprar la franquicia de las cartas. Nosotros hemos estado con ellas desde hace tiempo y tenemos un montón. Son cartas semirígidas para jugar al rol que pueden coleccionarse o usarse en batallas. Para ser sincera no acabo de saber bien cómo se juega porque es francamente complicado pero por su variedad coleccionarlas es un vicio. Las usamos de premio cuando se porta bien y las colocamos de manera aleatoria en los álbumes por tipos de Pokemon, de esa forma estudia sin la pantalla los pokemon y sus poderes y los recuerda cuando coge el móvil.


Para terminar quiero que os quedéis con varias cosas sobre el uso de videojuegos y los niños. Política de pantalla cero hasta los tres años. A partir de ahí uso limitado y restrictivo de los dispositivos. Siempre con ellos y sabiendo muy bien qué hacen con los móviles. Y no tengáis miedo. Los niños viene con una tablet debajo del brazo, son herramientas de trabajo y de ocio que van a formar parte de su vida así que es mejor que les acompañéis en ese camino. Prohibir no es la solución.

SIGUENOS EN INSTAGRAM

 
Arriba