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lunes, 28 de diciembre de 2020

Programa como un genio. Crea tus propias Apps de VVKIDS

Este año ha entrado en casa el Ipad del colegio. Sería un poco cínico siendo periodista y usando los aparatos electrónicos como los uso para el trabajo demonizar las pantallas en casa cuando son herramientas de trabajo y además fuente de ocio. Eso si, tenemos varias normas en el uso. La primera es que establecemos los límites de uso según edades aunque tenemos que contar con que el tiempo de uso en casa no computa junto con el del colegio de forma que la OMS debería mandarnos a Asuntos Sociales. Además aprovechamos ese acceso de las nuevas tecnologías para poder repasar los temarios del cole y llevar al día todas las tareas reforzando a tiempo real las cosas que no se sabe bien. Por otra parte también establecemos diferencias entre los dispositivos dedicados a trabajo o al colegio. Con eso lo tenemos fácil porque en el cole no dejan instalar apps externas sin autorización así que tenemos una tablet y un móvil para los ratos de ocio o los desplazamientos con las cosas más lúdicas, esos dispositivos se encuentran bajo custodia y sólo se sacan si lo consideramos oportuno. Por otra parte estamos intentando que sea consciente de que puede "crear" cosas con ellos, le dejamos sacar sus propias fotos cuando vamos de excursión, le animamos a trastear con apps de edición y desde hace un tiempo, desde que puede leer con más soltura estamos coqueteando un poco con el Scratch tema que tratan los dos volúmenes anteriores de Programa como un genio 1  y Programa como un genio 2  y que también os recomendamos. Pero ahora hemos tenido una gran conversación sobre qué son las apps, para qué se usan pero sobre todo esa profesión que es el creador de aplicaciones para que entienda que tras los juegos hay mucho trabajo o que aprenda a diferenciar entre los juegos de pago y gratuitos, las opciones de compras y demás cosas que caen en sus manos haciendo que consuman videos de forma incansable a modo de publicidad. Juegos muy básicos que en realidad son adictivos y que, gracias a este libro, ha sido capaz de recrear con sus propias manos. ¡Toda una aventura!


Programa como un genio 3. Crea tu propias aplicaciones con App Inventor es un libro muy entretenido que requiere que tengas un dispositivo con Android y un ordenador para poder crear y probar las apss. Además del libro las herramientas on line serán necesarias en esta aventura porque en la web de VVKIDS tendrás recursos gratuitos para que tu videojuego para móvil será www.vvkids.com/coding que junto con App Inventor (app gratuita) te permitirá personalizar a tope tu creación. 

El libro es una maravilla que desgrana capítulo a capítulo los datos básicos que necesitas para ir comprendiendo paso a paso lo que es programar y cómo convertir esa programación en  un video juego. La app debe estar instalada en tu móvil pero se usa en la web desde el ordenador para poder crear el diseño de cero. Para acceder a al web debes logarte con una cuenta de correo así que los papis tenemos que ayudar un poco en varios de los procesos, de hecho es una actividad muy divertida para hacer en familia de principio a fin. Una vez tienes tu proyecto en MIT App Inventor | Explore MIT App Inventor ya sólo queda seguir poco a poco los pasos del libro para configurar tu primer juego. 

Tendrás que pasar por todas las fases de creación reales, desde la idea, la elaboración del proyecto y la fase de prueba para comprobar que tu creación es jugable

En este libro tienes varios proyectos, en concreto cuatro diseños de juegos totalmente funcionales, uno básico de aplastar elementos, en este caso hormigas pero que puedes sustituir a tu gusto por otros elementos, es el más sencillo y permite aprender cosas básicas como arrancar el juego con un botón, calcular las puntuaciones, crear spriters (objetos animados) o cronometrar el juego. 

Es el proyecto más sencillo pero os llevará un poco de tiempo porque es lo que permite conocer la interfaz de la web de programación. Pero no te agobies, puedes guardar el proyecto y  hacerlo en varias sesiones hasta que, por fin generes tu propio código QR que permitirá a los usuarios jugar con tu juego. 

El segundo ejercicio es aún más complejo, se trata de un juego básico de desplazamientos donde una  nave espacial debe moverse por la pantalla para alcanzar diferentes planetas. Añade nuevas dificultades como usar variables, sensores de tiempo y procedimientos repetitivos para crear la totalidad del juego. 

Batería inteligente es un juego táctil para recrear tu propia batería musical, su principal cambio es que es mucho más visual y usa imágenes en lugar de botones. Prepárate porque esta vez el sonido es super importante y además añades elementos nuevos como los deslizadores. 

Finalmente Emojis para las redes sociales es de nivel avanzado y más que un juego es una aplicación con su propia utilidad. El objetivo final es crear una app que permita tomar una foto y decorarla con algunos emojis e incluso escribir en ellas.

Lo brillante del libro es que usa el sistema de CoderDojo que es lo que conocen en programación como crear código por bloques, es un sistema muy interesante para robótica o para que los peques aprendan programación estableciendo las tareas en forma de bloques y avanzando poco a poco en complejidad. 
Es un libro ideal para aprender sobre los entresijos de las apps de juegos y para que los peques no sólo se atrevan a jugar, si no a programar sus propios juegos. una actividad muy divertida que les dará las herramientas para hacer modificaciones y crear otros juegos diferentes (usando las mismas mecánicas) y adaptarlos a sus gustos, además son juegos que pueden ser descargados y jugados por sus amigos por lo que es un aliciente para ellos. 

Es ideal a partir de los 8 años, no se requiere de conocimientos en la materia y la interfaz de la app se puede poner en español. Gracias al libro sólo debes seguir las instrucciones tal y como se indica. Todo aparece con diagramas y capturas del programa por lo que no debería ser complicado si son un poco pacientes y prestan atención. 

Además es un gran regalo para todos los niños que tienen interés en el Scratch, la robótica o simplemente quieren pasar de jugadores a creadores, aunque sea por un rato. 

Puedes hacerte con todos estos títulos de la colección:
Programa como un genio 1. Diseña tus videojuegos con Scratch
Programa como un genio 2. Diseña tus videojuegos con Scratch
Programa como un genio 3. Crea tu propias aplicaciones con App Inventor

FICHA DEL LIBRO

Autores: Mónica Oriani 
ISBN: 9788468267401 
Idioma: Castellano 
Nivel educativo: Educación primaria 
CCAA: General
Más info: VV Kids

viernes, 8 de mayo de 2020

HeroMask. La manera de aprender idiomas y mates con realidad virtual

Es raro que en el currículo de los estudiante a los 6 años no tengan ya uno o do idiomas y a veces el problema de esos idiomas es que los padres no los conocen o no los manejan en profundidad así que les es complicado ayudar en el proceso a los más pequeños. Eso hace que el toreo de los infantes sea brutal y que los padres sientan la frustración o recurran a aprendizajes poco coherentes, aburridos o refuerzo fuera de las horas lectivas con clases que alargan su estancia en aulas, y no sé vosotros pero yo creo que pasamos demasiado tiempo encerrados en las aulas como para dar un par de horas más de inglés a la semana. Os traemos una opción educativa ideal para los primeros años de aprendizaje en forma de App desarrollada por españoles y que además es muy divertida. Lo sé porque la hemos probado todos en la familia y hemos disfrutado aprendiendo.


¿Qué es HeroMask?

Hero Mask es una App desarrollada por EducaInventions, una empresa que ve la luz gracias a una campaña de Crownfounding, ya sabéis, esos proyectos que requieren de la participación de los usuarios para poder llevarlos a cabo en forma de aportaciones de mecenas y que consiguen a cambio los productos antes que nadie, una manera ideal de hacer realidad pequeñas ideas de gente muy grande. en este caso la idea surge de Mario y Carlos que la ponen en marcha allá por 2016. Desde entonces no han dejado de inventar e innovar con un producto superbásico pero a la vez muy útil que ayuda a los niños a aprender en forma de juego que además se adapta a pequeños con diversidad funcional y que tiene muchas posibilidades de aprendizaje. 

Básicamente el producto consiste en unas gafas de realidad virtual que poseen un disparador, el dispardor sirve para "disparar" la respuesta correcta en el juego. Y por otra parte un App de idiomas que contiene más de 2500 palabras en español, inglés, francés, italiano, alemán y chino.Y otra App de mates. Nos vamos a centrar en la versión de idiomas porque en esta casa a parte del inglés ha llegado el alemán y nadie en absoluto lo domina.

¿Cómo funciona? 

Lo primero que debes hacer es saber si tu dispositivo es compatible con la App, para ello el móvil debe tener giroscopio y caber dentro de la gafa (la segunda parte es fácil, para la primera puedes consultar directamente en el chat de https://www.edinventa.com/.

Una vez instalada sólo debes aprender el uso con las gafas nuevas. Son totalmente regulables y cada usuario debe controlar las distancias focales de las lentes para su correcto uso. Si al ponerlas no enfocas bien o no ves bien mueve las tres ruedas hasta conseguir una perfecta visión. Y desde ese momento puedes empezar a jugar. Lo primero es elegir el idioma que quieres aprender. Después el grupo de palabras con las que practicar: números, colores, comida, transporte, profesiones, ... y el tipo de juego al que jugar (básicamente la dificultad del juego) y a disparar. 

El juego dice la palabra en voz alta y tienes que localizarla y disparar a la correcta, así sumas puntos y además aprendes.

Está a la venta en Amazon el pack de mates y el de idiomas. 

¿Pantalas y niños? 

En primer lugar decir que las gafas de realidad virtual son unas VR 360º, es decir, no llevan un motor y no tienen efecto 3D. Es decir, no son como las Oculus o las de Sony que no están remendadas para menores de 13 años. A pesar de esto debo recordaros que la organización mundial de la salud recomienda el uso de pantallas sólo a partir de los tres años y de forma moderada. Antes de los 3 años política de pantallas cero. Así que a la respuesta de la edad ideal para hacer uso de las pantallas os diríamos que a partir de los 6-7 años porque además de haber desarrollado las capacidades para las gafas también tendrán el vocabulario básico para su uso. 

Las gafas son un apoyo y un incentivo para aprender, comprender y repasar términos, no un medio de estudio en sí mismas. Y como un juego debe usarse con moderación , sesiones de 10 minutos permiten un repaso a varios temas sin problemas. 

Es ideal para niños cuya motivación es baja y para aquellos que aprenden por ensayo y error o descubrimiento. La repetición es fundamental en este tipo de juego.

Además fomenta las capacidades lingüísticas, visuales, cenestésicas, corporales y espaciales.

¿Por qué comprar HeroMask

Porque es un regalo ideal que fomenta el aprendizaje, el uso responsable de la tecnología, es un regalo unisex,  divertido y educativo.

Una apuesta segura.

¿Donde comprar HeroMask? 

A través de la web de https://www.edinventa.com/heromask-idiomas/ o a través de Amazon


miércoles, 19 de febrero de 2020

Colección Hachette Heroes: Collecti Books

Llevamos desde antes de Navidad para contaros algo sobre estos maravillosos libros pero la verdad es que no sacábamos el tiempo de hacer justicia a la originalidad y entretenimiento que nos han proporcionado. Como sabéis en esta casa somos muy fans de La Guerra de las Galaxias, pero además de otro tipo de entretenimientos como los videojuegos por eso al ver la colección de Hachette Heroes nos derretimos de placer. os pongo en antecedentes.


La colección Collecti Books recoge un selecto número de títulos explicando en forma de cuento la vida de personajes populares de películas, videojuegos y demás de una forma a la que no estamos acostumbrados. No es usual ver en una estantería infantil la vida de Ezio o Altaïr de Assassins Creed o las peripecias de Boba Fett, Darth Vader o Han Solo por poner un ejemplo. Es cierto que en la colección también hay títulos para un público más general como El Tío Gilito , Blancanieves o Cenicienta pero nosotros ya sabéis que tiramos por otros derroteros un poco más cañeros. 

Nosotros tenemos en casa ya el Collecti de Boba Fett y Han Solo y posiblemente competemos muy pronto la colección y nos dejaremos seducir también por la colección de videojuegos. Las ventajas de este tipo de libros son muchas pero no queremos dejar de resaltar alguna fundamental:

1. El tamaño es perfecto.

Es cierto que para determinadas ocasiones buscamos libros infantiles de formato grande pero ahora que nos desplazamos y nos interesa mucho que el peque lea mucho y bien que el libro no sea aparatoso es fundamental para su desplazamiento en viajes o salidas fuera de casa. De ese modo podemos evitar la tecnología para que se entretenga y recurrir a libros un rato.

2. La temática es atractiva.

No voy a decir que los libros con moraleja no me gusten pero a veces , como los adultos, los peques tienen que tener un poco de diversión. Estos libros recogen "biografías" de personajes buenos, pero también de alguno no tanto. Eso significa que las historias son más variadas y con diferente lectura lo que anima a que investiguen o formen opiniones diferentes al resto. No es habitual dejarse llevar por las páginas de un libro que narra las aventuras de asesinos en el tiempo o de cazar recompensas del espacio. Pero es genial que existan para tener esa opción.

3. El esquema del libro es genial. 

Son pequeñas biografías que cuentan la vida completa de los personajes a través de toda la saga e incluso los conics o las series de animación. Hay fotos de las pelis originales, dibujos, fan arts y todo lo que puedas imaginar. Recoge la biografía pero también las relaciones que tienen entre los persoanjes, sus armas, naves, ... Por lo que para un niño que conoce el universo es muy atractivo.

4. Incluye un cromo holográfico de gran tamaño de colección.

Aunque parezca una tontería el cromo es una maravilla, además nosotros los usamos como punto de lectura pero no descartamos hacer un collage y ponerlos en un marco en la habitación porque son la mar de resultones.

5. Precio guay.

Por increíble que parezca los libros Collecti Books salen por menos de 8 euros la unidad. ¡No hay excusa para darte un capricho!Además lo vas a amortizar y será tu compañero de bolso eterno.


miércoles, 12 de febrero de 2020

Cómo jugar con Pokemon Go con niños: Ventajas y consejos de este juego móvil.

Muchos conocéis los Pokemon en sus múltiples vertientes: consolas, videojuegos, y ahora el móvil gracias a la plataforma de juego on line y gratuita que se lanzo en verano de 2016. Desde su lanzamiento el número de descargas se dispararon y millones de usuarios salieron a la calle a jugar con sus Pokemon y a cazarlos en su sistema de realidad aumentada. Con picos de jugadores activos que suben y bajan en función del lanzamiento de novedades. La cosa es que años después sigue siendo uno de los juegos para móviles más populares pero ¿Sabes como se usa? ¿Lo conoces? ¿Juegan tus hijos? Te contamos un poco cómo es Pokemon Go y las ventajas de jugar con tus hijos.


¿Qué necesitas para jugar a Pokemon Go? 

Una de las principales características del juego, por su mecánica, es que necesitas un móvil con conexión a internet y la geolocalización habilitada. El principal objetivo del juego es "pasear" para encontrar Pokemon, girar fotodiscos para obtener objetos, caminar para abrir huevos y combatir en los gimnasios, incursiones y paradas oscuras y los recién estrenados combates en la liga o contra amigos. Además, adicionalmente, puedes realizar investigaciones para conseguir logros especiales y hacer "regalos virtuales" a tus amigos en linea.

¿Qué puede hacer tu hijo con desconocidos en la app? 

Pues a priori, y a día de hoy, nada. Puedes hacer amigos virtuales pero sólo sirven para combatir o intercambiar pokemons y formar equipo. Esto quiere decir que estos amigos pueden ser reales, es decir, su propio grupo que debe ingresar con un código, o virtuales, que simplemente pueden interactuar de forma lejana y que podrán acceder a alguna información básica como su nombre de usuario o los lugares donde consiguen los regalos (algunos son muy generales e imposibles de detectar por la foto o descripción) . No hay forma de que los usuarios manden mensajes os e comuniquen de ninguna forma con tu hijo.

¿Qué hay de positivo en la app? 

1. Animan a los jugadores a salir a la calle.

Una de las principales críticas al juego era que los niños no despegaban su mirada de las pantallas. Pero eso no es del todo cierto, en realidad los parques se llenaron de niños que jugaban a Pokemon pero que también caminaban y compartían partidas y kilómetros con sus amigos FUERA DE CASA. Caminar mucho y hacer kilómetros es necesario para el buen uso del juego y la única manera de que siga siendo divertido es recorrer mundo para encontrar esas misiones y Pokemon que te rodean.

Jugar en otras consolas requieren quedarse en casa y jugar en solitario, o en algunas ocasiones on line, pero quitan el factor aire libre y aventura.

También se habló mucho de la gente que hacía cosas muy locas como entrar en recintos privados o ir a lugares peligrosos. Anecdóticamente los casos que aparecieron eran, en su mayoría, adultos, no niños. Así que hay que concederles el crédito de ser más sensatos que la mayoría de los mayores de edad.

2. Incentiva las interacciones. 

Las nuevas funcionalidades hacen que haya algunos juegos dentro de la app que ayudan a que los niños se relacionen más allá de la pantalla. Nosotros pactamos el intercambio de un pokemon al día. Elige uno especialmente complicado y negocia con los suyos el cambio.

También practicamos combates, unas veces gana, otras pierde, de ese modo trabajamos sobre la frustración y la paciencia.

Y cuando compartimos conexión una de sus actividades favoritas es hacer incursiones y ganar "entre los dos" a los rivales.

3. Practica mates. 

En nuestro caso, con sus 6 años , nos sirve para operaciones muy básicas, para que repase los números y para que decida cual es mejor o peor en función de los números. También a calcular cuantos caramelos le falta a un pokemon para su evolución, entre otras muchas cosas que pueden depender de las habilidades matemáticas de vuestras criaturas.

4. Fomenta la imaginación... y la memoria. 

Las dos opciones son igualmente de productivas. Los más de 600 bichos y sus nombres, tipos y habilidades son un autentico reto para sus cabezas. Yo soy incapaz de aprenderme la mitad de ellos pero bicho controla todas sus evoluciones al detalle.

Una de las cosas que le fascina hacer es conseguir sus pokemon favoritos y ponerle nombres divertidos... Y según le van saliendo nuevos Pokemon se encarga de inventar cuentos e historias. Y por supuesto los dibujos, le salen preciosos.

5. Su álbum de fotos. 

Una de las cosas más inservibles del juego es la función de fotografía que te permite poner Pokemon en entornos reales. Pero para los canijos sacarse fotos con sus compañeros es toda una experiencia. Mi galería está llena de fotos de Pokemons y en ocasiones pide que se las saquemos a él con ellos y le encanta verlas.

Cosas que deberíais hacer si jugáis a Pokemon Go con menores. 

- Limitar el uso del móvil y hacerlo en ocasiones especiales. No se trata de hacer que sea adictivo, si no divertido.

- Jugar siempre con ellos. A pesar de que es una app muy sencilla y segura para ellos siempre es recomendable que los controléis y siempre seáis conscientes de qué uso dan a todos los aspectos de su vida digital.

 - Limitar el acceso a tienda. A pesar de ser una app gratuita es posible realizar compras a través de la app así que inactiva las compras por si la lían sin querer.

- Pasaros a las cartas. Bandai acaba de comprar la franquicia de las cartas. Nosotros hemos estado con ellas desde hace tiempo y tenemos un montón. Son cartas semirígidas para jugar al rol que pueden coleccionarse o usarse en batallas. Para ser sincera no acabo de saber bien cómo se juega porque es francamente complicado pero por su variedad coleccionarlas es un vicio. Las usamos de premio cuando se porta bien y las colocamos de manera aleatoria en los álbumes por tipos de Pokemon, de esa forma estudia sin la pantalla los pokemon y sus poderes y los recuerda cuando coge el móvil.


Para terminar quiero que os quedéis con varias cosas sobre el uso de videojuegos y los niños. Política de pantalla cero hasta los tres años. A partir de ahí uso limitado y restrictivo de los dispositivos. Siempre con ellos y sabiendo muy bien qué hacen con los móviles. Y no tengáis miedo. Los niños viene con una tablet debajo del brazo, son herramientas de trabajo y de ocio que van a formar parte de su vida así que es mejor que les acompañéis en ese camino. Prohibir no es la solución.

lunes, 25 de septiembre de 2017

Disfraz comprado vs Cosplay

¿Sabéis lo que es un cosplay? Básicamente es un disfraz realizado de forma manual por una persona. Una reconstrucción bastante fiel del original con elementos cotidianos, reciclados o comprados y tuneado para ser un calco e incluso una mejora del original. Ojo, no por ello es más barato que uno comprado, normalmente es al contrario, salen mucho más caros y llevan una dedicación de casi un año de trabajo. Por eso hay secciones específicas y desfiles con premios y conferencias y algunos de los cosplayers más famosos del mundo viven de ello. ¡Casi nada!



Respeto y admiro a todas esas madres que llega la circular del colegio que dice que en Carnaval hay que ir de "Cuentos del mundo" y sacan aguja e hilos, e compran sus telas y diseñan maravillosos trajes de época. O aquellas que se vienen arriba con la goma eva y te montan una ciudad... Pero mi madre no es de esas. Los dos intentos de disfraz, que mira que han sido básicos, se pueden describir como Big Fail, ella es más bien experta en poner detalles frikis a algo comprado y sólo, en muy rara ocasión, se ha adentrado en el mundo de lacreación porque todos sabemos que lo suyo no son las manualidades. Ella es más de comprar a golpe de clic y solucionar de forma inmediata y posiblemente más barata y menos traumática para todos el tema del "disfrazado". Y sólo se arriesgaría a eso de intentar un DIY cuando el disfraz requerido no exista por aquello de que se haya pasado de friki la pobre.

Las cosas como son, las compras de disfraces on line tienen a veces bastante limitaciones a la hora de elegir temática. Te sales de Elsas y de samurais y la cosa se complica. Para niños hay diversos disfraces recurrentes y alguno que se puede salvar por aquello de los pues héroes pero aún así para una familia friki como la nuestra que pasa de convención friki a salón de manga durante toda la temporada y al final se queda un poco escueto de catálogo. Por eso los cosplays suelen ser de personajes más inusuales basados en comics, videojuegos y películas de culto. Y no nos engañemos, antes de que Disney comprara Star Wars ni siquiera era fácil encontrar un disfraz decente de Darth Vader en una tienda. Pero ojo, os vamos a hablar de Disfraces Simon más adelante que es nuestra nueva tienda de referencia friki para encontrar disfraz en cada sitio donde nos plantemos y que tiene un catalogo friki, friki.

Por eso en esta casa nos declaramos de los que compran disfraces, por tiempo, por comodidad y por inutilidad. Y por eso nos las vemos  y nos las deseamos para encontrar un disfraz que cuadre con los deseos frikis del momento y tiramos de imaginación o de retoque de los que tenemos por al casa, o incluso en un alarde de imaginación reutilizamos los disfraces que tenemos con un pico de gracia pero cero capacidad manual.t

¿Qué mola de los cosplays? 

- que puedes hacerlo de lo que quieras, por muy loco y raro que sea.
- que si tienes imaginación y técnica puedes hacer cosas sorprendentes muy baratas.
- es ideal para persoanjes frikis, anime y demás cosas que a España no llegan
- que te juntas con un montón de complementos uqe puedes tranquilamente reutilizar para futuros disfraces
- que cuando llegan las circulares deel cole pidiendo un disfraz concreto tu madre no tiene que llorar, sólo no dormir y en anda lo puede solucionar.

¿Qué mola de los disfraces comprados? 

- normalmente la calidad precio es bastante aceptable.
- suelen cubrir el rango de lo básico que es lo que suele pedir el cole, por ejemplo.
- algunos viene con todos los complementos, eso ayuda porque a veces vale más el gorro de chino que el disfraz entero.
- espacio tiempo, sobre todo si usas internet, tardas  nada. Casi todas las tiendas disponen de entrega en 24-48 horas y muchas de envío gratuito. 

Ahora bien, dentro de todas estas variables hemos descubierto que hay tiendas que tienen un stock mucho más amplio y como familia con madre torpe estamos dando saltos de alegría porque ... ¡¡¡Tienen de todo!!! En disfraces Simon tienes a tu disponibilidad disfraces online 24 horas y con uans categorías de lo más friki. Creo que es la primera vez que tiene dudas por la variedad de disfraces para elegir el adecuado para la siguiente frikada... ¡Si tienen hasta de ewok! En fin, que os recomendamos que os paséis por al sección de disfraces de Star Wars de la web porque al tiempo, en esa también caemos.

Pero como lo que queríamos era fardar en las próximas ferias de videojuegos nos hicimos con el disfraz de Assassin's Creed que fue amor a primera vista. Concretamente el de Unity, que no es tan conocido como el típico blanco y rojo de las primeras entregas (que por cierto también está en stock) pero que tiene un rollo brutal. Y allí que llegó el disfraz en menos de 15 horas (porque no veas lo rápido que lo mandan los amigos) preparado con con todo para poder ponerlo en las jornadas de juego del pueblo de al lado... y no pudimos ir. Y uno que es muy cabezón se dijo... ¡¡¡Nooooooo!!! Y a la primera de cambio y emulando a los personajes del videojuego nos pusimos a viajar por el tiempo. Y si bien Arno Dorian está en Francia en plena revolución industrial y sabiendo que la próxima entrega de la saga será en Egipto nos plantamos en el Templo de Debod para ver si me cogen como extra de luces. 

Y las cosas como son, uno se pone a dar saltos por los bancos, hacer equilibrios y saltar y parece que no lleves disfraz. Era cómodo, doy fe. Tanta fe que me empeñé en dar saltos de fe tan feliz y tan contento y se volvieron muy locos para evitar que me despeñase. 


 
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