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lunes, 22 de marzo de 2021

Superthings la exposición en Madrid

Seguro que si miras en el fondo de tu bolso aparecen un buen puñado de Sperthings de la Serie 2 (como mínimo) , también puedo poner la mano en el fuego y asegurar que en alguna ocasión has chantajeado a tu peque con un sobre sorpresa si se portaba bien. Pues si la respuesta es afirmativa tenemos un planazo para ti y para tus canijos en Madrid, se trata de la exposición de Superthings, una visita a Kaboom City que no te puedes perder.

¿Qué son los Superthings?

Los Superthings son unos muñecos que se hicieron populares en 2018. Su omnipresencia en jugueterías, quioscos e incluso supermercados hicieron que poco a poco tomaran los patios de los colegios y los parques. En esos momentos los Zomblings perdían su liderazgo y eran sustituidos por estas figuras mucho más modernas, divertidas y con más gancho porque eran héroes y villanos y la lucha entre el bien y el mal estaba servida y la llevarán a cabo nuestros pequeños hijos.

La colección estaba en marcha y ningún niño era inmune a la moda de los Superthings que, año tras año, han ido sumando colecciones hasta llegar a la serie 7  o Power Machines (en estos momentos) y culminar en su exposición temporal en el Espacio 5.1 del IFEMA donde podéis visitar toda la colección de más de 1000 piezas en las vitrinas de la tienda, una colección que en el mercado de segunda mano vale ya una pasta y que son ya un juguete que ha marcado una generación entera. 

La exposición

Desde el 19 de marzo de 2021 podéis comprar el ticket para presenciar en primera línea la gran batalla entre Héroes y Villanos, con la presencia de personajes Raros, Súper Raros y Ultra Raros en sus calles o incluso volando sobre vuestras cabezas. 

Os podéis colar en la guarida y laboratorio de Enigma, visitar Kaboom City de día y de noche, acceder a la Clank Corporation... ¡Una auténtica locura que ellos han vivido tan sólo en los cómics! 

Al entrar te dan tu pasaporte que al final desvelará si eres un héroe o un villano mientras recorres todas las salas y todas su sorpresas.

El punto fuerte es conseguir reproducciones de todos los playsets, con muchos personajes, vehículos e incluso algún Superthing vivo que les permitirá meterse dentro de la historia y visitar los rincones más emblemáticos de la ciudad y sacarse fotos en todos ellos (sin flash y sin palos selfies, eso sí).

La visita media dura entre 45 minutos y una hora dependiendo de la calma con la que disfrutéis de las instalaciones. Se entra en grupos reducidos de 20 personas cada 8 minutos y excepto el video inicial el resto de la visita es totalmente libre. 


Medidas anticovid

Una de las principales cosas que os pueden frenar es la situación actual pero tenemos que calmaros con respecto a ello ya que a lo largo de más de 1.000 m2 con vigilancia y estrictas medidas de seguridad os encontraréis con un espacio totalmente seguro. 

En primer lugar las salas son amplias y muy grandes lo que favorece el mantener la distancia social. Además los aforos se han limitado mucho. En otras exposiciones de estas características hacían grupos de 50 personas y en esta ocasión tenemos aforo limitado de máximo de 20 visitantes. Y como la visita es libre siempre podéis esperar un poco para que una sala se vacíe y estar más tranquilos. 

En todas las salas hay personal por si necesitáis ayuda en cualquier momento y la visita se hace en un único sentido lo que hace que sea mucho más sencillo y seguro para todos los visitantes. 

La tienda

Os tengo que avisar porque hay que ir mentalizado. Uno de los platos fuertes de la visita es la tienda que posee una impresionante colección de merchandising de todas las ediciones de Superthings , desde la primera casi descatalogada a la última. 

Id preparados porque es imposible no picar. De hecho algunas de las series son complicadas de conseguir ya por lo que es una oportunidad única para coleccionistas. 

Además de figuras disponéis de muchísimas más opciones para poder comprar un recuerdo o llevar "chantajes" para una buena temporada. 

No salgáis sin localizar la exhibición con la colección de todas las figuras de todas las series que encontraréis en unos exhibidores muy cerca de la salida de la exposición. 

Datos para la visita


Lugar de la exposición 

ESPACIO 5.1. | IFEMA | FERIA DE MADRID
Avenida Partenón, 5, 28042 Madrid

Horarios

Viernes de 15:00 a 21:00h.
Sábados, domingos y festivos de 10:00 a 21:00h.
La exposición permanecerá abierta durante Semana Santa y de viernes a domingo en periodo vacacional de verano de 10:00 a 21:00h.

Precios

Entrada general (+3 años): 10€
Pack Familiar (2 adultos + 2 niños o 1 adulto + 3 niños): 35€
Entrada Niño (0 a 2 años): gratuita





lunes, 28 de diciembre de 2020

Programa como un genio. Crea tus propias Apps de VVKIDS

Este año ha entrado en casa el Ipad del colegio. Sería un poco cínico siendo periodista y usando los aparatos electrónicos como los uso para el trabajo demonizar las pantallas en casa cuando son herramientas de trabajo y además fuente de ocio. Eso si, tenemos varias normas en el uso. La primera es que establecemos los límites de uso según edades aunque tenemos que contar con que el tiempo de uso en casa no computa junto con el del colegio de forma que la OMS debería mandarnos a Asuntos Sociales. Además aprovechamos ese acceso de las nuevas tecnologías para poder repasar los temarios del cole y llevar al día todas las tareas reforzando a tiempo real las cosas que no se sabe bien. Por otra parte también establecemos diferencias entre los dispositivos dedicados a trabajo o al colegio. Con eso lo tenemos fácil porque en el cole no dejan instalar apps externas sin autorización así que tenemos una tablet y un móvil para los ratos de ocio o los desplazamientos con las cosas más lúdicas, esos dispositivos se encuentran bajo custodia y sólo se sacan si lo consideramos oportuno. Por otra parte estamos intentando que sea consciente de que puede "crear" cosas con ellos, le dejamos sacar sus propias fotos cuando vamos de excursión, le animamos a trastear con apps de edición y desde hace un tiempo, desde que puede leer con más soltura estamos coqueteando un poco con el Scratch tema que tratan los dos volúmenes anteriores de Programa como un genio 1  y Programa como un genio 2  y que también os recomendamos. Pero ahora hemos tenido una gran conversación sobre qué son las apps, para qué se usan pero sobre todo esa profesión que es el creador de aplicaciones para que entienda que tras los juegos hay mucho trabajo o que aprenda a diferenciar entre los juegos de pago y gratuitos, las opciones de compras y demás cosas que caen en sus manos haciendo que consuman videos de forma incansable a modo de publicidad. Juegos muy básicos que en realidad son adictivos y que, gracias a este libro, ha sido capaz de recrear con sus propias manos. ¡Toda una aventura!


Programa como un genio 3. Crea tu propias aplicaciones con App Inventor es un libro muy entretenido que requiere que tengas un dispositivo con Android y un ordenador para poder crear y probar las apss. Además del libro las herramientas on line serán necesarias en esta aventura porque en la web de VVKIDS tendrás recursos gratuitos para que tu videojuego para móvil será www.vvkids.com/coding que junto con App Inventor (app gratuita) te permitirá personalizar a tope tu creación. 

El libro es una maravilla que desgrana capítulo a capítulo los datos básicos que necesitas para ir comprendiendo paso a paso lo que es programar y cómo convertir esa programación en  un video juego. La app debe estar instalada en tu móvil pero se usa en la web desde el ordenador para poder crear el diseño de cero. Para acceder a al web debes logarte con una cuenta de correo así que los papis tenemos que ayudar un poco en varios de los procesos, de hecho es una actividad muy divertida para hacer en familia de principio a fin. Una vez tienes tu proyecto en MIT App Inventor | Explore MIT App Inventor ya sólo queda seguir poco a poco los pasos del libro para configurar tu primer juego. 

Tendrás que pasar por todas las fases de creación reales, desde la idea, la elaboración del proyecto y la fase de prueba para comprobar que tu creación es jugable

En este libro tienes varios proyectos, en concreto cuatro diseños de juegos totalmente funcionales, uno básico de aplastar elementos, en este caso hormigas pero que puedes sustituir a tu gusto por otros elementos, es el más sencillo y permite aprender cosas básicas como arrancar el juego con un botón, calcular las puntuaciones, crear spriters (objetos animados) o cronometrar el juego. 

Es el proyecto más sencillo pero os llevará un poco de tiempo porque es lo que permite conocer la interfaz de la web de programación. Pero no te agobies, puedes guardar el proyecto y  hacerlo en varias sesiones hasta que, por fin generes tu propio código QR que permitirá a los usuarios jugar con tu juego. 

El segundo ejercicio es aún más complejo, se trata de un juego básico de desplazamientos donde una  nave espacial debe moverse por la pantalla para alcanzar diferentes planetas. Añade nuevas dificultades como usar variables, sensores de tiempo y procedimientos repetitivos para crear la totalidad del juego. 

Batería inteligente es un juego táctil para recrear tu propia batería musical, su principal cambio es que es mucho más visual y usa imágenes en lugar de botones. Prepárate porque esta vez el sonido es super importante y además añades elementos nuevos como los deslizadores. 

Finalmente Emojis para las redes sociales es de nivel avanzado y más que un juego es una aplicación con su propia utilidad. El objetivo final es crear una app que permita tomar una foto y decorarla con algunos emojis e incluso escribir en ellas.

Lo brillante del libro es que usa el sistema de CoderDojo que es lo que conocen en programación como crear código por bloques, es un sistema muy interesante para robótica o para que los peques aprendan programación estableciendo las tareas en forma de bloques y avanzando poco a poco en complejidad. 
Es un libro ideal para aprender sobre los entresijos de las apps de juegos y para que los peques no sólo se atrevan a jugar, si no a programar sus propios juegos. una actividad muy divertida que les dará las herramientas para hacer modificaciones y crear otros juegos diferentes (usando las mismas mecánicas) y adaptarlos a sus gustos, además son juegos que pueden ser descargados y jugados por sus amigos por lo que es un aliciente para ellos. 

Es ideal a partir de los 8 años, no se requiere de conocimientos en la materia y la interfaz de la app se puede poner en español. Gracias al libro sólo debes seguir las instrucciones tal y como se indica. Todo aparece con diagramas y capturas del programa por lo que no debería ser complicado si son un poco pacientes y prestan atención. 

Además es un gran regalo para todos los niños que tienen interés en el Scratch, la robótica o simplemente quieren pasar de jugadores a creadores, aunque sea por un rato. 

Puedes hacerte con todos estos títulos de la colección:
Programa como un genio 1. Diseña tus videojuegos con Scratch
Programa como un genio 2. Diseña tus videojuegos con Scratch
Programa como un genio 3. Crea tu propias aplicaciones con App Inventor

FICHA DEL LIBRO

Autores: Mónica Oriani 
ISBN: 9788468267401 
Idioma: Castellano 
Nivel educativo: Educación primaria 
CCAA: General
Más info: VV Kids

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