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viernes, 22 de octubre de 2021

Pulsera Go-tcha Evolve. Cómo funciona y cómo configurarla

Niantic y Pokémon sacaron al mercado una pulsera llamada Pokemon Go Plus. Se trata de un dispositivo que con un código de luces de color te permitía capturar Pokemon sin estar pendiente el móvil. Era una autentica novedad para los amantes de los Pokemon y para no tener que matarse mientras caminaban a la busca y captura de un nuevo registro. Pero la evolución de las pulseras "no oficiles" mejoró la técnica de captura hacia una automatización que hace de la Go-tcha Evolve la mejor opción del mercado por varias razones. Es un complemento necesario para cualquier maestro Pokémon que se precie. Te explicamos cómo funciona, problemas más usuales y cómo configurarla para sacar el máximo partido a tu pulsera. 


Principales ventajas de la Go-tcha Evolve frente a Pokemon Go Plus.

La más evidente es el diseño. La Go-tcha Evolve en su última generación es un reloj cuenta pasos funcional. 

Bueno, digamos que a veces la hora no la da todo lo bien que desearíamos pero a todos los efectos su apariencia es la de un reloj mientras que la del juego es un dispositivo con forma de pokebola geolocalizadora y no tiene pantalla por si misma. La pulsera oficial permite cazar Pokemon pulsando su botón sin verlos sabiendo por el código de color si son nuevos o ya están registrados en la pokedex.
Verde ya atrapado, amarillo nuevo y azul para pokeparadas. En el momento en que se activa la luz o la vibración hay que pulsar sobre el botón y lanza una pokebola, otro código de luz indicará si se ha atrapado. 

En el caso de la Go-tcha el sistema es parecido pero automático. Se puede programar y todas las acciones se realizan sin intervenir. Puedes configurarla para cazar sólo Pokémon nuevos, todos y coger o no las pokeparadas según andas.  Eso hace que sea mucho más sencillo y cómodo. Además sus indicadores en pantalla son mucho más claros y puedes saber cosas como si tienes espacio en las bosas o si un Pokémon ha huido. 

Inconvenientes. 

Si lo mejor de la pulsera es la automatización lo peor es la conectividad. En el caso de dispositivos Android suele desconectarse mucho, en IOs aguanta más tiempo la sesión abierta. Por lo general es necesario verificar si sigue funcionando. 

El móvil tiene que estar conectado y con bluetooth abierto por lo que consume un poco más de batería. Eso sí, la app de Pokémon Go debe estar siempre en segundo plano y no debe cerrarse. El alcance de la pulsera es de apenas unos metros por lo que debes tener el móvil encima mientras la usas. Esto sucede en los dos dispositivos, tanto original como en la no oficial. 

No te garantizan cazar el Pokémon así que pueden escaparse algunos jugosos porque no puedes realizar acciones como elegir la pokebola o darles una baya especial. 

Si te quedas sin espacio en la bolsa de objetos no girará las paradas y si no hay bolas rojas no cazará más Pokémon por lo que hay que realizar el vaciado siempre de forma manual antes de conectarla para estar tranquilo. 

Consejos para sacarle el máximo partido.

La pulsera sólo usa bolas rojas, en el momento en que no tengas en tu inventario dejará de cazar Pokémon. Esto hace que cambie tu forma de jugar cuando lo haces manualmente para poder acumular bolas para los paseos. 

La batería dura muchísimo así que puedes estar sin cargar durante una semana siempre que desactives los avisos y la vibración. 

Recuerda dejar espacio en la bolsa de objetos y de Pokémon para poder pasear sin preocupaciones. 

Cómo configurarla. 

Lo primero que debes hacer es ponerla a cargar. Al principio la carga es un poco complicada porque la pulsera tiene integrado el puerto USB en el propio reloj y da un poco de miedo romperlo. Si sigues las indicaciones pronto se soltará y se irá dando de sí en futuras cargas. Hay que hacer un ángulo de 45 graos y aflojarla despacio. La carga dura unos 20 minutos y puede estar usándose durante una semana entera en función de lo que la tengas conectada. 


El segundo paso es configurar la app. Debes buscar en la tienda la app Go-tcha Evolve tanto en Android como en IOs. Instala la app y empareja la pulsera al abrirla. Necesitas tener abierto el bluetooth. Es muy intuitiva aunque el interfaz está en inglés. 

Estas son las dos pantallas en función de vuestro sistema operativo y lo que significa cada una, puedes configurarla a tu gusto. 


Una vez realizado este paso es importante que CIERRES LA APP. Si la dejas abierta en segundo plano dará error y no conectará la pulsera. 

Siguiente paso, detectar la pulsera en el propio juego. Accede a Pokemon Go con tu cuenta y entra en Ajustes, al final del todo aparecerá POKEMON GO PLUS. Al pulsar da un toque a tu pulsera para que se active y el dispositivo la reconozca. Esto sólo se hace la primera vez, después te aparecerá en la pantalla principal del juego la pokebola y se activa sólo pulsando sobre ella y sobre la pulsera a la vez. Si está conectada los colores se ven más vivos y te dará mensajes de estado como el Pokémon o pokeparada que está haciendo o si ha capturado o huido el Pokémon. Esos mensajes parecerán también en el reloj.


En caso de fallo lo más cómodo es desinstalar y volver a instalar todo. O en su defecto cerrar Pokémon Go y verificar la app la pulsera (lo que está marcado que haga) ya que a veces se desmarcan los parámetros y deja de capturar o recolectar.  

La pulsera posee códigos visuales. Se configuran desde la propia pulsera en la zona táctil inferior. Son los siguientes. 


Más info en este video: 

miércoles, 26 de mayo de 2021

Aprende las tablas de multiplicar con Mategotchi

 Hay un momento en la vida de los padres que da miedo. No es cuando los niños abandonan la casa, cuando empiezan a salir de noche o cuando se van de vacaciones con los amigos... nada de eso. En realidad lo más terrorífico es cuando llegan un día a casa y te dicen que tienes que enseñarles las tablas de multiplicar. Tú, que llevas toda la vida con la calculadora en la mano, que cuando comes con amigos divides la cuenta con la app del móvil... Tú que para multiplicar 6x7 calculas el que te sabes y restas números... pues ese día llega en primaria, antes de lo que crees. A mí me ha llegado y os aviso que es doloroso.

En mi época, y dicho así parece que hace un milenio, las tablas de multiplicar se aprendían a la antigua usanza. Es decir, hincando codos. Y la verdad es que era un infierno porque también voy a  reconocer que siempre odié las mates, y odié memorizar números, y cuando conseguimos calculadoras dejé olvidadas esas tablas con dicha. cuando las tuve que repasar para las oposiciones fue terrible. Y la verdad es que me puse malísima al volver a estudiarlas. Y os confieso que tal como entraron salieron de mi cerebro al presentar el examen... y ahora aquí están. Segundo de primaria. Las tablas de multiplicar. 

Nuestro cole tiene Ipads por lo que la manera de aprender es diferente. Desde el cole les animan a jugar a juegos de la tablet para practicar a modo de aprendizaje pero todos ellos me ponen muy nerviosa porque son estándar y preinstalados. Es decir, los padres no podemos instalar ni borrar nada, se centraliza directamente con la empresa que los gestiona así que no podemos hacer mucho en ese aspecto y aunque son muy educativas todas tienen cosas malas, sobre todo una, la publicidad. Un desastre, millones de impactos en forma de videos con juegos para animar a que los instalen. En la tablet no se pueden instalar pero se quedan en sus cabezas y lo hace en los móviles en cuanto se acuerdan. La única manera de quitarlos es previo pago pero en ocasiones no son compra única. Es decir, se paga al mes para usarlos lo cual al final es una pasta. Después de valorar muchos nos recomendaron Mategotchi y la verdad es que estamos encantados con la decisión.

¿Conoces los Tamagotchis? 

Eran unas mascotas virtuales que nacían de un huevo y necesitaban de tus cuidados para vivir. había que darles de comer, limpiarlas, jugar con ellas. Todo para conseguir que no murieran y se acabara el juego y la diversión para siempre. Fueron uno de los juguetes más populares del momento e inspiraron muchos juguetes de este tipo. 

¿Qué es un Mategotchi?

Pues igual que sus primos los Tamagotchi se trata de un bichito que deberán cuidar pero para conseguir hacerlo bien necesitan hacer muchas tablas de multiplicar. Muchísimas. De esa forma el pequeño nacerá del huevo y estará contento. Una vez puestos en materia puedes comprar en su tienda objetos para ayudarlo a ser más feliz, alimentarlo o curarlo y ¡Cuidado! Si no juegas con él todos los días su nivel de felicidad caerá y puede llegar a morir. 

Estas tablas de multiplicar se irán repitiendo de forma que acaban aprendiéndolas y con el incentivo del juego lo harán de forma voluntaria sin insistir. Cuando contestes unas cuantas del huevo nace tu mascota pero entonces llega la parte complicada, hay que conseguir que su energía se mantenga alta. A más preguntas acertadas irás desbloqueando tablas y consiguiendo monedas. Si te equivocas no pasa nada, te dará la respuesta correcta y presta atención para no cometer el mismo error. 

Objetivo del juego

Cuando completes una tabla obtendrás su medalla. Cuando tengas las 10 medallas tu Mategotchi evolucionará y podrás verle en su nueva forma. Después de evolucionar tendrás que ganar las 10 medallas de nuevo si quieres que vuelva a evolucionar. Pero ¡Ojo! esta vez será más difícil porque los fallos te restarán medallas. Y así hasta que llegues a su forma final y obtengas tu diploma de experto en las tablas de multiplicar. 


Si tus amigos tienen la app podrás comprobar sus progresos y usarlo como incentivo para ver quién consigue mejores notas. 

¿Funciona?

Cumple varias funciones esenciales. la primera es la de platear la tarea como una forma lúdica y la de "obligarles" a jugar para no perder lo avanzado. interactúan con el Mategotchi y practican así que poco a poco le cogen cariño  realizan las operaciones con gusto. 

Es un juego basado en la repetición, es decir, no les crea tensión y los avances cuestan bastante por lo que puedes ver cómo mejoran poco a poco. 

Dispone de tablas estadísticas para que controles su juego. verás donde fallan y donde aciertan para reforzar o hacer énfasis en el repaso de las tablas que no se saben bien. 

Posee el sistema de desbloqueo por lo que la dificultad de las tablas va en aumento. no puedes seguir sin superar un mínimo. Y según avanzas de nivel aparecen llas penalizaciones lo que les obliga a prestar más atención. 

Nuestra experiencia

En dos semanas de juego las tablas hasta el 8 están dominadas. Hemos perdido en la batalla a dos mascotas virtuales por no jugar a diario porque coincidieron con los exámenes pero a recuperado sin problemas los niveles perdidos
 

sábado, 8 de mayo de 2021

Los mejores juegos de mesa de Star Wars para jugar en familia

Una forma genial de conseguir que los peques aprendan nuevos juegos de mesa y se interesen por actividades nuevas es engancharles con sus personajes favoritos. A veces es más atractivo jugar al parchis con Rayo o Frozen que con colores, para ellos es un aliciente, y para nosotros una forma de que descubran nuevos juegos que pueden ser un reto para ellos y amplíen el horizonte de los juegos en familia. Hoy os reunimos algunos de los juegos de mesa que tenemos por casa sobre la Guerra de las Galaxias, una variedad que recorre los más clásicos juegos y alguna novedad. Lo importante es que hay un juego para cada edad así que no dudes en elegir el que más se adapte a tus gustos y … ¡Adelante!


Chewie Piruetas

Este juego comercializado por Hasbro es de los más populares y perite jugar hasta tres jugadores lo cual es ideal para jugar en familia o entre hermanos.

La mecánica de juego es super sencilla, es un juguete, eso si, que requiere de pilas. El Halcón Milenario va girando y cada jugador debe defender sus fichas impulsando con el pulsador y evitando que choquen con ellos. Las partidas son rápidas y muy divertidas y los pulsadores tienen dos modos de juego, uno para niños más pequeños que es más sencillo y otro con menos superficie según van creciendo.

Gana el jugador que quede con fichas en su pulsador. Las partidas rondan los 5 minutos.

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Operación BB8 

Todos hemos jugado a Operación en nuestra infancia. El objetivo del juego es sacar las fichas del "cuerpo" sin que las pinzas toquen los bordes. Si fallas una luz y un pitido indican que has perdido el turno. Gana el jugador que más fichas obtenga al final de la partida. Es un juego ideal para potenciar la motricidad fina y la paciencia.

Como las piezas son pequeñas hay que tener cuidado si tenéis seres pequeños en casa.

Lo puedes comprar AQUI. 

UNO Star Wars

Todos conocéis el UNO de toda la vida. Quizás algunos sabéis que hay variedades de UNO para toda la familia, algunos para poder llevar a la piscina, otros con expansiones... y la parte que nos interesa, algunos con personajes de pelíuclas y series, desde Harry Potter pasando por Disney y aterrizando en Star Wars. Es un juego sencillo, un gran acierto que se puede jugar en cualquier parte y que además es fácil de transportar. Nosotros jugamos mucho. La dinámica del juego es exactamente la misma pero cambiamos los números por personajes de la saga. ¡Un must!

Si no has jugado nunca a UNO tienes un post sobre cómo se juega AQUÍ.

Por desgracia están descatalogadísimos. 

DOBBLE Star Wars

Hemos elegido entre los juegos de mesa clásicos a parte del UNO este otro juego de cartas porque queremos que tengáis opciones ara salidas y viajes y que os los podáis llevar donde queráis, este juego de baraja en lata es uno de los más vendidos del mundo y se puede jugar desde que son capaces de observar y hablar. Existen varios modos de juego y se pueden adaptar así que desde los 3-4 años puedes iniciarlos con su versión KIDS y avanzar poco a poco hacia la versión completa que no puede faltar en una noche de juegos.

El juego se compone de 50 símbolos y 55 cartas y sólo uno de ellos se repite en cada jugada, debes ser rápido para encontrar el tuyo y así, en sus diferentes modos de juego, vencer a tus rivales. El clásico son "cosas" de la vida cotidiana, la versión infantil lleva animales y son algo más grandes y tienen menos por carta... pero la novedad es que tenéis juegos tematizados para poder echar una partida con Harry Potter o adaptarlo a su aprendizaje y hacerlo de formas y número, por ejemplo. Son ideales para regalar a los amigos y , por supuesto, para jugar con los peques. Las partidas de los infantiles son de unos 10 minutos, y las de los normales, desde 6 años, son de 15 minutos.

Su punto fuerte es su formato, se guardan en caja metálica así que ocupan muy poco y además también han sacado su versión clásica impermeable para el verano. El precio en Amazon es de sólo 15€ y no vale más que la "versión normal" que es algo que suele pasar con las franquicias.

Monopoli de Star Wars

Igual que con el UNO podemos comprarnos planetitas y conquistar la galaxia. Hay millones de monopolis de Star Wars porque desde su estreno se han ido actualizando las versiones y puedes encontrar casi uno por película más las sagas, las ediciones especiales... Al elegir uno ten cuidado porque algunos no están a la venta en español. Uno de los puntos fuertes de estas ediciones de Monopoli son, sin duda, sus fichas, suelen ser metálicas y con gran detalle. Una maravilla para cualquier fan de La Guerra de las Galaxias.

El Monopoli se puede jugar desde los 6 años con un poco de ayuda. La edad recomendada de juego es de 8 años hasta los 99.

https://amzn.to/35nWAi1RISK Star Wars

Si tenéis ya niños un poco más grandes la apuesta es siempre una aprtidita de Risk. Este popular juego de estrategia tiene su versión estelar y además es relativamente fácil de jugar. Por sus normas, algo más complejas son ideales para niños de más de 10 años.

Trivial Star Wars

Los tableros de Trivial de Star Wars son de tipo normal, hay alguna edición con DVD para hacerlo aún más emocionante pero lo más normal es que os decantéis por la edición negra que está en castellano. por desgracia no han sacad aún la edición Bite. Seguro que muchos conocéis los Trivial de caja pequeña, son geniales por sus posibilidades de juego. Están pensados para poder hacer partidas rápidas sin necesidad de tablero pero también te permiten usar un tablero clásico que tengas en casa para poder hacer una partida completa. Se trata de una "expansión" jugable de cartas con 600 preguntas, algunas sencillas y otras de fan total de la saga. Estas ediciones de La Guerra de las Galaxias no están disponibles pero si de Harry Potter o El Señor de los Anillos, si las sacan seréis los primeros en saberlo.

Se juega con un mínimo de dos jugadores y está recomendado para mayores de 12 años. Es muy divertido y de fácil trasporte, además la idea de poder elegir entre partidas rápidas y normales es algo que lo hace imprescindible.

miércoles, 27 de enero de 2021

Regalos de Fortnite para niños

Cuando los peques enganchan las consolas podemos hacer dos cosas: demonizarlas y prohibirlas o acompañarles para que puedan disfrutar de un uso seguro de sus juegos y además orientarles hacia contenido adecuado según su edad o necesidades. El Fortnite lleva años siendo uno de los juegos más populares del mundo dado que su interfaz es gratis aunque tiene muchas opciones de pago para aumentar las opciones de juego y personalizar los personajes (que llaman skins), armas o paracaídas entre otras muchas cosas. Pero no queremos hablaros de las compras dentro del juego queremos ofreceros opciones de regalos basados en la franquicia que encantarán a los peques y que gracias a sus personajes favorito les darán un divertimento off line que puede ser para toda la familia 


Muñecos de acción. 

Tiene muchos y uy variados tipos de muñecos articulados y aunque parecen poca cosa su factura es bastante buena. Muchos puntos de articulación y diversos tamaños, desde los rígidos mas pequeñospasando por los de 10 centímetros y llegando al formato grande con las apariencias más populares del juego. Este tipo de juguetes es ideal para los pequeños porque muchos de los sets incluyen también piezas para construir y aumentar las posibilidades de juego libre construyendo ciudades, fuertes, torres y asaltando con las figuras. Lo bueno es que esas piezas son desmontables y encajables de forma que casi todas se pueden combinar y puedes elegir muchos modos para adquirirlas desde baúles con armas figuras completas con accesorios a las piñatas de diverso tipo que tienen entre 20 y 100 piezas para que jueguen. Lo bueno de la colección pequeña es que su almacenamiento es practico y cómodo pero los skills grandes son bichos de 30 centímetros que aunque les encanten no un poco más aparatosos o eso sí la estantería queda la mar de molona.

Puedes comprar los accesorios en los modelos piñata que van desde el más grande con el campanario a los modelos de cumpleaños (y que tienen sus bolsas y su confeti y todo) o separados, incluso armas y complementos sorpresa, todo a modo de colección y que favorece su imaginación, psicomotricidad fina (ojo que montar las piezas encajables no es nada fácil) o simplemente para decorar.

Tamaño pequeño (7 centímetros sin articular) 

Tamaño mediano (10 centímetros con 25 puntos de articulación que incluyen complementos de pico, mochilas o elementos de construcción)

Tamaño grande (30 centímetros y articulaciones rotatorias)

Llaveros

Sellos

Accesorios y teledirigidos

Y por supuesto los FUNKO POPS

Existe una colección completa de coches teledirigidos e incluso drones pequeños voladores. Son una de las cosas más solicitadas del mundo aunque también de las más escandalosamente caras. Ideales para ocasiones especiales. Lo único bueno es que es cierto que la franquicia tiene mucho respeto por las calidades y no defrauda en cuanto a factura. Son juguetes resistentes y muy duraderos.


Fortnite tiene varias opciones de juegos de mesa una de ellas es el popular Jenga, la construcción de torre donde hay que ir sacando poco a poco o dos los palitos y ponerlos encima para practicar con la destreza, la habilidad, el equilibrio y que pone a prueba la psicomotricidad fina. En este caso también añade un punto de estrategia con la variante de la ruleta. 

Las piezas tienen tres colores que representan los diferentes materiales de construcción del juego madera, teja y metal. Además incluye piezas con los personajes más populares que empiezan en la planta baja y deben ir escalando la torre hasta llegar a la cima para ganar según indique la ruleta. Como siempre no se deben caer pero además hay que ejecutar las acciones de la ruleta que incluyen hacer subir tu personaje, descender otros, quitar más piezas o ninguna o jugar a la inversa, todas muy variadas dando otra dinámica y ritmo al juego a parte de a tener la torre en pie.

Es un juego que triunfa como la edición básica y además le da un toque de emoción. Por supuesto se puede jugar sin los accesorios y convertirlo en un Jenga de toda la vida si queréis jugar con adultos o hacer partidas diferentes. 

Puedes comprarlo en Amazon. 

Monopoli de Fortnite 


Pasa un poco como con el Jenga usa la dinámica básica del juego pero lo convierte en algo totalmente diferente. No existe el dinero, en su lugar los jugadores tendrán puntos de salud que irán ganado o perdiendo en función de lo que pase en el tablero. De esa forma para comprar una propiedad solo necesitan reclamarla cayendo sobre ella. Tienes además elementos del juego como las paredes o cartas de la tormenta que variaran mucho el ritmo del juego. Gana el jugador que mantenga puntos de salud. El resto irán cayendo como moscas. Es verdad que el tablero y la dinámica básica se mantienen ahí pero es un juego mucho más ágil y rápido que el Monopoli tradicional nos ha resultado una modificación bastante interesante para que los peque puedan jugar sin problemas a partir de los 8 años (no los 13 que indica la caja) porque al quitar el dinero los cálculos son más sencillos, es más, es posible que os apaleen desde el primer momento.

Su precio es de menos de 25€ en Amazon

Nerfs de Fortnite

Este es el artículo que más triunfa entre lo pequeños porque combina la afición por las pistolonas con su juego. Son replicas de las armas de videojuego con la calidad de Neri y que tienen innumerables estilos y tamaños. Por una parte las micro que levan disparador de palanca las pequeñas nórmalas e incluso las más grandes con dardos de tipo mega. Su precio es bastante estandar con respecto a las Nerf sin licencia. 

Además tenéis incluso pistolas de agua para cuando llegue el buen tiempo. No os podéis quejar de la variedad pero sí de los precios.

 La mejor opción es vigilar las rebajas y ofertas en jugueterías o mirar los outlets. En Amazon tienen impresora todos lo modelos a un precio bastante razonable. 

Tienes modelos desde los 10€ y también algunos más elaborados que pasan por los 20 , como estas,  o las normales (aunque gigantescas) como la que tenemos nosotros que ronda los 40€ e incluso locuras de 50€. 

También han sacado una colección de pistolas de agua con dos modelos: la hamburguesa y Fishstick. 

Editada por Hachette es un libro que se compone en su totalidad de fotos, sólo dispone de breves textos en forma de anécdota y tiene tapa blanda. Un imprescindible para los coleccionistas pero un poco decepcionante para los padres.

Libros de ficción no oficiales

no hay mucho que añadir, casi todos escritos por los jugadores de Fortnite que seguro que ellos conocen a la perfección de sus canales de Youtube. son aventuras protagonizadas por los personajes del videojuego y tramas mediocres pero que pueden ser un punto para animarles a la lectura. Aquí tenéis algunos ejemplos:

Atrapados en Battle Royale (Atrapados en Battle Royale 1)

Batalla por el Botín (Parte 2)

Batalla de tormenta

Los cromos y cartas de Panini

Fortnite tiene en el mercado tres colecciones de cromos y cartas, todas ellas de Panini. La colección tradicional de cromos con más de 350 pegatinas con muchísimas pegatinas plateadas, las colecciones de cartas que son el primer capítulo y el Reloaded y que son asquerosamente difíciles de completar porque se clasifican por rareza siendo las 200 primeras moderadamente sencillas pero en adelante son piezas de colección que alcanzan precios increíbles en el ,errado de segundo da mano al no existir el servicio de compra de cromos faltantes.

Ropa, juego de cama o accesorios para el cole. 

Ya sabéis, una buena mochila, un estuche resultón, una funda nórdica o una sudadera para fardar. Son las cosas que usarán hasta que se caigan de viejas. 


Estos son los juguetes y accesorios que os recomendamos buscar para hacer felices a los canijos y que consigan llevar su pasión por Fortnite a la vida real desconectando la consola pero jugando con lo que más les gusta.


jueves, 21 de enero de 2021

Sushi Go!

Teníamos muchas ganas de jugar a este juego por varias razones, la primera de ellas es, sin duda, las recomendaciones por parte de amigos y la segunda porque el canijo es un devorador de sushi y la idea de jugar con piezas de este manjar era muy divertida. Eso sí, teníamos claro que para afrontarlo teníamos que saber sumar para poder hacer las partidas autónomas sin necesidad de ayuda para saber los resultados. La cuestión es que con 7 años ya puede hacer y hace las cuentas necesarias para el conteo de puntos así que hemos hecho de Sushi Go! un juego de cabecera en casa porque es divertido, tiene muchas posibilidades, sirve para repasar y con modificaciones básicas incluso es posible realizar partidas ultra rápidas. Si no conoces Sushi Go! te vamos a explicar cómo se juega saca los palillos y la soja que vamos

Contenido de juego

El juego se presenta en una caja de metal preciosa con dimensiones de 14,3×10,2×3,8 cm que contiene 108 cartas (56×87 mm.) con un acabado precioso: 
 
14 Cartas de Tempura 
14 Cartas de Sashimi 
14 Cartas de Gyoza 
12 Cartas de 2 Maki 
8 Cartas de 3 Maki 
6 Cartas de 1 Maki 
10 Cartas de Nigiri de Salmon 
5 Cartas de Nigiri de Calamar 
5 Cartas de Nigiri de Tortilla 
10 Cartas de Pudin 
6 Cartas de Wasabi 
4 Cartas de Palillos 
Reglamento 

Mecánica de Sushi Go!

Es un juego tipo draft con manos que tienes que ir jugando y pasando a los demás compañeros por lo que el factor suerte es importante ya que no sabrás si entre el resto de manos existe la combinación perfecta. Arriesgas para ganar más puntos o vas a lo seguro. Tu decides. Se juega por turnos con elección de cara de forma simultánea y el objetivo es conseguir el mayor número de puntos en tu mano cuando acabe la parida que se juega en 3 rondas. Las cartas que puntúan son: 
 
Nigiri: dan puntos directamente: 
- Nigiri de Tortilla: 1 Punto. 
- Nigiri de Salmón: 2 Puntos. 
- Nigiri de Calamar: 3 Puntos. 

Wasabi: Se  combinado con un Nigiri jugado en ronda posterior sobre ella triplica el valor de la carta. Es decir si es de tortilla pasa a valer 3 puntos de salmón 4 o de calamar 6. La carta sola no puntúa.

Maki: hay cartas con 1, 2 y 3 rollitos. Al final de la ronda, el jugador con más rolloss obtendrá 6 puntos, y el segundo jugador con más rollos obtendrá 3. En caso de empate en la primera posición, los jugadores empatados se reparten los 6 puntos de la primera posición a partes iguales  redondeando hacia abajo y se pierde la erguida posición. Lo mismo pasa en caso de empate en la segunda posición.

Tempura: Puntúa 5 puntos por pareja (si no hay dos no suma) 

Sashimi: por cada trío de este tipo de cartas que tengamos, obtendremos 10 puntos. 

Gyoza: 1 Carta – 1 Punto, 2 Cartas – 3 Puntos, 3 Cartas – 6 Puntos, 4 Cartas – 10 Puntos, 5 o más Cartas – 15 Puntos. 

Pudin: Suma al final de la partida así que debes mantenerlas y no descartarlas para revisar el número al final. El jugador con más cartas de Pudin obtiene 6 Puntos, mientras que el jugador con menos cartas de Pudin pierde 6 puntos excepto si juegan dos personas solo en cuanto caso no se restan puntos.  

Palillos: Permite cambiar en la siguiente ronda una carta de la que tenemos por otra de la mano que entra se devuelve al taco una vez rescatada para darla al siguiente jugador.


Preparación de la Partida 

Se reparten las cartas en función del número de jugadores:

Para 2: 10 cartas a cada jugador 
Para 3: 9 cartas a cada jugador 
Para 4: 8 cartas a cada jugador 
Para 5: 7 cartas a cada jugador 

El resto de rondas (se juega a tres) se reparten del taco y las que se han jugado pasan a descartes menos los Pudin. Además es útil tener papel y ápice para anotar los puntos de la partida. 

Cómo se juega 

Se juega a tres rondas con el número de cartas indicando dependiendo de los jugadores. En cada turno cada jugador juega una carta y pasa el más a su compañero de la izquierda. Se realiza este proceso hasta que no queden cartas y entonces se suman los puntos de esa ronda y se pasa a repartir de nuevo hasta completar las 3 rondas completas. 


Fin de la Partida 

Al acabar la tercera ronda se cuentan los putos de cada ronda y los de los Pudin obtenidos en total y quien sume más puntos es el ganador.

¡Super divertido! ¡Palabra!


FICHA DEL JUEGO
Nº personas: 2-5 
Edad: +8 años 
Tiempo: 15 minutos aprox. 
Editorial: Devir 
Autoría: Phil Walker-Harding
Ilustraciones: Nan Rangsima 

lunes, 28 de diciembre de 2020

Programa como un genio. Crea tus propias Apps de VVKIDS

Este año ha entrado en casa el Ipad del colegio. Sería un poco cínico siendo periodista y usando los aparatos electrónicos como los uso para el trabajo demonizar las pantallas en casa cuando son herramientas de trabajo y además fuente de ocio. Eso si, tenemos varias normas en el uso. La primera es que establecemos los límites de uso según edades aunque tenemos que contar con que el tiempo de uso en casa no computa junto con el del colegio de forma que la OMS debería mandarnos a Asuntos Sociales. Además aprovechamos ese acceso de las nuevas tecnologías para poder repasar los temarios del cole y llevar al día todas las tareas reforzando a tiempo real las cosas que no se sabe bien. Por otra parte también establecemos diferencias entre los dispositivos dedicados a trabajo o al colegio. Con eso lo tenemos fácil porque en el cole no dejan instalar apps externas sin autorización así que tenemos una tablet y un móvil para los ratos de ocio o los desplazamientos con las cosas más lúdicas, esos dispositivos se encuentran bajo custodia y sólo se sacan si lo consideramos oportuno. Por otra parte estamos intentando que sea consciente de que puede "crear" cosas con ellos, le dejamos sacar sus propias fotos cuando vamos de excursión, le animamos a trastear con apps de edición y desde hace un tiempo, desde que puede leer con más soltura estamos coqueteando un poco con el Scratch tema que tratan los dos volúmenes anteriores de Programa como un genio 1  y Programa como un genio 2  y que también os recomendamos. Pero ahora hemos tenido una gran conversación sobre qué son las apps, para qué se usan pero sobre todo esa profesión que es el creador de aplicaciones para que entienda que tras los juegos hay mucho trabajo o que aprenda a diferenciar entre los juegos de pago y gratuitos, las opciones de compras y demás cosas que caen en sus manos haciendo que consuman videos de forma incansable a modo de publicidad. Juegos muy básicos que en realidad son adictivos y que, gracias a este libro, ha sido capaz de recrear con sus propias manos. ¡Toda una aventura!


Programa como un genio 3. Crea tu propias aplicaciones con App Inventor es un libro muy entretenido que requiere que tengas un dispositivo con Android y un ordenador para poder crear y probar las apss. Además del libro las herramientas on line serán necesarias en esta aventura porque en la web de VVKIDS tendrás recursos gratuitos para que tu videojuego para móvil será www.vvkids.com/coding que junto con App Inventor (app gratuita) te permitirá personalizar a tope tu creación. 

El libro es una maravilla que desgrana capítulo a capítulo los datos básicos que necesitas para ir comprendiendo paso a paso lo que es programar y cómo convertir esa programación en  un video juego. La app debe estar instalada en tu móvil pero se usa en la web desde el ordenador para poder crear el diseño de cero. Para acceder a al web debes logarte con una cuenta de correo así que los papis tenemos que ayudar un poco en varios de los procesos, de hecho es una actividad muy divertida para hacer en familia de principio a fin. Una vez tienes tu proyecto en MIT App Inventor | Explore MIT App Inventor ya sólo queda seguir poco a poco los pasos del libro para configurar tu primer juego. 

Tendrás que pasar por todas las fases de creación reales, desde la idea, la elaboración del proyecto y la fase de prueba para comprobar que tu creación es jugable

En este libro tienes varios proyectos, en concreto cuatro diseños de juegos totalmente funcionales, uno básico de aplastar elementos, en este caso hormigas pero que puedes sustituir a tu gusto por otros elementos, es el más sencillo y permite aprender cosas básicas como arrancar el juego con un botón, calcular las puntuaciones, crear spriters (objetos animados) o cronometrar el juego. 

Es el proyecto más sencillo pero os llevará un poco de tiempo porque es lo que permite conocer la interfaz de la web de programación. Pero no te agobies, puedes guardar el proyecto y  hacerlo en varias sesiones hasta que, por fin generes tu propio código QR que permitirá a los usuarios jugar con tu juego. 

El segundo ejercicio es aún más complejo, se trata de un juego básico de desplazamientos donde una  nave espacial debe moverse por la pantalla para alcanzar diferentes planetas. Añade nuevas dificultades como usar variables, sensores de tiempo y procedimientos repetitivos para crear la totalidad del juego. 

Batería inteligente es un juego táctil para recrear tu propia batería musical, su principal cambio es que es mucho más visual y usa imágenes en lugar de botones. Prepárate porque esta vez el sonido es super importante y además añades elementos nuevos como los deslizadores. 

Finalmente Emojis para las redes sociales es de nivel avanzado y más que un juego es una aplicación con su propia utilidad. El objetivo final es crear una app que permita tomar una foto y decorarla con algunos emojis e incluso escribir en ellas.

Lo brillante del libro es que usa el sistema de CoderDojo que es lo que conocen en programación como crear código por bloques, es un sistema muy interesante para robótica o para que los peques aprendan programación estableciendo las tareas en forma de bloques y avanzando poco a poco en complejidad. 
Es un libro ideal para aprender sobre los entresijos de las apps de juegos y para que los peques no sólo se atrevan a jugar, si no a programar sus propios juegos. una actividad muy divertida que les dará las herramientas para hacer modificaciones y crear otros juegos diferentes (usando las mismas mecánicas) y adaptarlos a sus gustos, además son juegos que pueden ser descargados y jugados por sus amigos por lo que es un aliciente para ellos. 

Es ideal a partir de los 8 años, no se requiere de conocimientos en la materia y la interfaz de la app se puede poner en español. Gracias al libro sólo debes seguir las instrucciones tal y como se indica. Todo aparece con diagramas y capturas del programa por lo que no debería ser complicado si son un poco pacientes y prestan atención. 

Además es un gran regalo para todos los niños que tienen interés en el Scratch, la robótica o simplemente quieren pasar de jugadores a creadores, aunque sea por un rato. 

Puedes hacerte con todos estos títulos de la colección:
Programa como un genio 1. Diseña tus videojuegos con Scratch
Programa como un genio 2. Diseña tus videojuegos con Scratch
Programa como un genio 3. Crea tu propias aplicaciones con App Inventor

FICHA DEL LIBRO

Autores: Mónica Oriani 
ISBN: 9788468267401 
Idioma: Castellano 
Nivel educativo: Educación primaria 
CCAA: General
Más info: VV Kids

jueves, 17 de diciembre de 2020

¡Extinción! Un juego muy jurásico de Gnomosaurus

Queremos presentaros un juego super jurásico porque es un juego donde los protagonistas son los dinosaurios así que creo que les va a gustar a los niños desde los 8 años en adelante hasta los 98 años aproximadamente porque... ¿A quién no les gustan los dinosaurios? Está editado por Gnomosaurus que también tiene a la venta el conocido Penaltis Animal Cup que se está convirtiendo en un clasicazo. Se trata de ¡EXTINCIÓN!, un juego de cartas que mezcla el puteo con la estrategia y que requiere que los peques sean capaces de comprender las normas porque a simple vista fácil, fácil no es pero una vez entras en la dinámica es francamente divertido. Entre los alicientes añadidos están las ilustraciones de David GJ encargado del también hilarante Virus y sus partidas rápidas de unos 15 minutos de duración. Se puede jugar entre 2-6 personas y es recomendado a partir de los 8 años. 



Extinción es una lucha por salvar el mayor número de dinosaurios posibles consiguiendo además desbaratar las partidas de tus compañeros. Tiene una gran dosis de suerte gracias a los Efectos mariposa y además requiere de concentración y seguir normas básicas que, una vez aprendidas son muy sencillas de cumplir. Además es un juego muy accesible y familiar gracias a sus pictogramas que hacen más sencillas las partidas. 

Preparación de la partida

En primero lugar debes identificar los tipos de cartas para preparar el tablero. Es necesario que tengas en cuenta la preparación y barajar ben todas las cartas. Existen varios tipos de cartas:

73 cartas de mundo perdido, es decir, de dinosaurios de un total de 23 especies diferentes con distintas habilidades, alimentaciones y talentos. Entre ellas se incluyen 6 Protoceratops (para iniciar la partida que debes dejar separados) y cebos.

22 cartas de entornos seguros. Son los habitats que permitirán salvar los dinosaurios pero además en su reverso contienen un efecto mariposa que se desencadena al salvar tu mano de dinosaurios. 

3 cartas de contador de extinción que se usarán dependiendo del número de jugadores 

7 cartas de ayuda para que tenga una cada jugador más una para los efectos mariposa (en español e inglés) 

1 carta libre para crear tu propio dinosaurio. 

En tablero se coloca de la siguiente forma. Se coloca el mazo de Entornos seguros con 3 cartas boca arriba, son las cartas que vas a jugar. Se reparte a cada jugador un Protoceratops para iniciar la partida y los que sobren van al taco de descartes que llamaremos CEMENTERIO. 

Cada jugador colocará su protoceratops delante suyo en lo que será su terrenos de juego. Por otra parte colocamos el marcador de extinción en el 0 hasta que avancemos la partida y haya que cambiarlo. Y del taco de Mundo perdido damos 3 cartas a cada jugador que serán su mano y deben permanecer ocultas. 


Cómo se juega

El juego se realiza en dos Fases una de ellas obligatoria y otra opcional. Aunque parezca un poco lioso veréis que es muy sencillo. 

Fase obligatoria

Siempre tienes que realizar una de estas tres acciones: 

1. Bajar un animal a tu terreno de juego. Para hacer eso es necesario poder realizar sus acciones de alimentación o habilidad. Es decir, si no puedes hacer alguna de ellas no podrás jugar esa carta. Una vez jugada debes realizar la acción que corresponda: eliminar un dinosaurio de un rival (que va a descartes), robar una carta, robar un dinosaurio de otro jugador,... Esto lo explicamos más detalladamente más adelante. Ten en cuenta que el cebo actúa como un dinosaurio y sirven para adueñarte de un animal de otro jugador del tipo del cebo que sea. El cebo se descarta tras ser usado. 

2. Descartar tantas cartas como quieras de tu mano (una, dos o incluso las tres) y robar del taco de mundo perdido para volver a tener 3 cartas. 

3. Robar cartas para recuperar 3 cartas (cuando se avanza el juego puedes quedarte sin cartas que jugar.


ACCIONES DE ALIMENTACIÓN DE LOS DINOSAURIOS 

Carnívoro: Elimina un dinosaurio de un rival, se coloca la carta eliminada en el taco de Cementerio o descartes. 

Herbívoro: Roba la primera carta del mazo de Mundo Perdido (los dinosaurios) y la lleva a tu mano. 

Carroñero: Roba la primera carta visible en el Cementerio. 

Piscívoro: Roba una carta al azar de la mano de otra persona te la quedas. 

Ladrón de huevos: Roba un dinosaurio del terreno de otra persona y lo lleva a tu mano. El ladrón de huevos actúa de comodín, sirve para completar cualquier entorno pero también es atraído por cualquier cebo. 

CEBOS 

El cebo se juega como una carta de herbívoro, una vez jugado (robado el dinosaurio que quieres) se descarta esa carta al cementerio y se roba una del mazo de mundo perdido. 

HABILIDADES BÁSICAS

Titán: Un dinosaurio es titán solo puede ser eliminado por otro titán. 

Armado: Se coloca en la parte delantera del terreno y protege a los demás dinosaurios, en caso de que tengan que eliminar un dinosaurio será éste. 

Gregario: Al jugarlo debes bajar otro herbívoro a la vez, es decir, bajas dos cartas

HABILIDADES ESPECIALES

Lagarto corredor: Elige entre realizar su acción de alimentación o robar cartas del mazo de Mundo Perdido hasta tener 3 en mano. 

Chica lista: Te permite escapar de una acción de la que seas objetivo , una vez jugado se descarta.


Fase opcional (bueno, en realidad es sólo ejecutable si se puede)

EFECTOS MARIPOSA
 
Al completar un entrono seguro hay que rescatar a los dinosaurios y girar la carta. En su reverso habrá una acción aleatoria que debes cumplir:

Terremoto: Se pasan las cartas que tengas en la mano al jugador de la derecha. 

Hambruna: Debes sacrificar un dinosaurio de tu terreno por cada carnívoro que tengas. Si tienes un carnívoro sacrificas uno, si tienes tres pues tres... Del tipo que sean y de tu elección.

Epidemia: Se levanta la carta de Mundo Perdido y todos deben descartar un dinosaurio del mismo tipo que salga.

Estampida: Todos pasan un Dinosaurio de su mano al terreno de la persona de su derecha. 

¡Extinción!: Tienes que mandar al cementerio todas las cartas de tu mano y los dinosaurios que quedasen en tu terreno (si los hubiera). Además se gira el contador de Extinción y avanza uno. 

CONTADOR DE EXTINCIÓN

El juego termina cuando se llega a: 

4-6 personas: 5ª extinción. 
3 personas: 4ª extinción. 
2 personas: 3ª extinción.

¿Quién gana?

El que más dinosaurios haya rescatado. En caso de empate el que tenga más tipos de entorno seguro en su mano de salvados. 

Nuestra opinión.

Es uno de esos juegos donde las cartas de ayuda son esenciales para no tener que consultar las instrucciones continuamente, sobre todo al principio, una vez aprendes las acciones con los dibujos la cosa es bastante intuitiva. una forma de empezar a jugar con los niños más pequeños es simplificar las jugadas, por ejemplo usando sólo las habilidades básicas e ir incluyendo cosas más complicadas poco a poco como los cebos o las habilidades especiales. Nosotros no lo hemos podido hacer así porque siempre que cambiamos las normas de un juego recibimos un drama muy gordo por parte de la criatura que siempre considera que las normas adaptadas son más divertidas que las de los creadores de los juegos (por supuesto).

Dada la comodidad de la caja es muy fácil de trasportar, las partidas son rápidas y divertidas y además las ilustraciones son una maravilla y super variadas. para los amantes de los dinosaurios es un autentico must para tener en la colección. La caja se divide en dos partes de forma que es sencillo tener las cartas separadas y realizar de forma rápida la preparación de la partida que es lo más complejo. 

Además su precio no llega a 15€ por lo que es muy manejable. Lo puedes comprar en AMAZON. 




FICHA DEL JUEGO
Nº personas: 2-6 
Edad: +8 años 
Tiempo: 15 minutos aprox. 
Editorial: Gnomosaurus 
Autoría: David GJ 
Ilustraciones: David GJ 

viernes, 14 de agosto de 2020

¿Una partida al UNO?

UNO es un juego ya clásico en las sobremesas. Se inventó en 1971 en Estados Unidos y gracias a su popularidad muy pronto se convirtió en un juego universal que ha traspasado fronteras ya que, además, se suma el aliciente de que no tiene ningún componente diferenciador en sus barajas ya que son todos números. Simpleza y diversión en un juego que incluye estrategia y un poco de hacer la puñeta al resto de jugadores. 

¿Sabes jugar al UNO? Te contamos cómo es una partida y cómo lo descubrimos nosotros.

En la actualidad dispones de millones de versiones del UNO, especiales para piscina, temáticas de Harry Potter, Cars, Star Wars... tienes el DOS, expansiones y variantes infinitas pero a todas ellas se juega, salvo pequeñas peculiaridades, del mismo modo. En estos momentos la licencia está en manos de Mattel y su precio ronda los 10-15€ dependiendo del modelo elegido.

El Juego

El juego lo componen en su versión clásica 108 o 112 cartas que se dividen entre cartas normales y cartas especiales.

Las cartas normales son números del 0 al 9, dos por cada color, dícese amarillo, rojo, verde y azul.Las cartas especiales son Pierde turno, Coge dos, Coge cuatro, Cambio de dirección y Cambio de color, estas tienen dos de cada una.

El objetivo del juego es sencillo, gana el jugador que acabe antes las cartas que le han repartido.

Cómo se juega

Pueden jugar entre dos y diez jugadores y es adecuado a partir de 7 años que es cuando realmente son capaces de gestionar las cartas y la mínima estrategia que conlleva. Uno de sus puntos fuertes es la rapidez de sus partidas, en concreto entre 10 y 15 minutos siempre teniendo en cuenta el número de jugadores.

La preparación para el mismo es mínima, tan solo barajar y repartir 7 cartas a cada jugador y estaremos listos para comenzar la partida. Además es cómodo y bastante fácil de trasportar así que es ideal para viajes, excursiones y salidas.

Una vez repartidas las cartas a cada jugador se pone una carta boca arriba (si esa carta es cambio de color la devolvemos al mazo y sacamos otra) y comienza el juego.

Cada jugador tiene que poner una carta en su turno (si puede) que es o del mismo valor numérico o del mismo color. Es decir, si la primera carta es un 5 amarillo podemos poner un 5 de cualquier color o cualquier número (o carta especial) de color amarillo.

Si no tienes cartas para poner debes robar, si la carta que sale es válida puedes jugarla, si no pierdes el turno. Aunque tengas una carta que puedas poner puedes optar por robar y no echarla.

Recuerda que puedes usar las cartas especiales de su color correspondiente siempre que quieras y la de cambio de color siempre pero la de Robar 4 solo se puede usar si no hay cartas que puedas jugar. Puedes echarte un farol pero si te descubren debes coger 6 cartas de la baraja. Nosotros usamos las reglas del juego que indican que puedes elegir Robar 4 o cambiar de color.

Hay más acciones que te van a hacer recuperar cartas en la mano, equivocarte al echar tu carta, equivocarte en el turno y un largo etcétera que depende de las normas del juego que apliques o de la variante de juego con el que estés jugando.

Cuando te queda una carta debes avisarlo diciendo en alto UNO, o serás penalizado cogiendo dos cartas del taco, así todos saben que estás a un paso de acabar la partida y si lo consigues existe un modo de puntuajes que son los siguientes:

Todas las cartas de números= Valor
Carta de robar 2 = 20 puntos
Carta de cambio de dirección= 20 puntos
Carta de salto de turno= 20 puntos
Carta de elección de colores = 50 puntos

Carta de Robar 4= 50 puntos

El ganador es el que antes llegue a 500 puntos aunque con niños más pequeño simplemente podemos jugar partidas individuales sin puntuaje.

Nuestro primer encuentro con el juego ha sido en la consulta del logopeda. Allí usan el verbalizar los números y los colores cuando los van echando porque existen los fonemas más complicados: Tres, Cuatro, verde, amarillo... así que trabajan la erre jugando y de paso hacemos la tarea con el rotacismo. ¡No podemos pedir más!

Puedes compra UNO en AMAZON. 

FICHA DEL JUEGO:

Diseñado porMerle Robbins
Jugadores2-10
Edades7+
Preparación10 minutos
Duración5-35 minutos (por partida)
ComplejidadBaja
EstrategiaMedia
HabilidadesMedia

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