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jueves, 21 de enero de 2021

Sushi Go!

Teníamos muchas ganas de jugar a este juego por varias razones, la primera de ellas es, sin duda, las recomendaciones por parte de amigos y la segunda porque el canijo es un devorador de sushi y la idea de jugar con piezas de este manjar era muy divertida. Eso sí, teníamos claro que para afrontarlo teníamos que saber sumar para poder hacer las partidas autónomas sin necesidad de ayuda para saber los resultados. La cuestión es que con 7 años ya puede hacer y hace las cuentas necesarias para el conteo de puntos así que hemos hecho de Sushi Go! un juego de cabecera en casa porque es divertido, tiene muchas posibilidades, sirve para repasar y con modificaciones básicas incluso es posible realizar partidas ultra rápidas. Si no conoces Sushi Go! te vamos a explicar cómo se juega saca los palillos y la soja que vamos

Contenido de juego

El juego se presenta en una caja de metal preciosa con dimensiones de 14,3×10,2×3,8 cm que contiene 108 cartas (56×87 mm.) con un acabado precioso: 
 
14 Cartas de Tempura 
14 Cartas de Sashimi 
14 Cartas de Gyoza 
12 Cartas de 2 Maki 
8 Cartas de 3 Maki 
6 Cartas de 1 Maki 
10 Cartas de Nigiri de Salmon 
5 Cartas de Nigiri de Calamar 
5 Cartas de Nigiri de Tortilla 
10 Cartas de Pudin 
6 Cartas de Wasabi 
4 Cartas de Palillos 
Reglamento 

Mecánica de Sushi Go!

Es un juego tipo draft con manos que tienes que ir jugando y pasando a los demás compañeros por lo que el factor suerte es importante ya que no sabrás si entre el resto de manos existe la combinación perfecta. Arriesgas para ganar más puntos o vas a lo seguro. Tu decides. Se juega por turnos con elección de cara de forma simultánea y el objetivo es conseguir el mayor número de puntos en tu mano cuando acabe la parida que se juega en 3 rondas. Las cartas que puntúan son: 
 
Nigiri: dan puntos directamente: 
- Nigiri de Tortilla: 1 Punto. 
- Nigiri de Salmón: 2 Puntos. 
- Nigiri de Calamar: 3 Puntos. 

Wasabi: Se  combinado con un Nigiri jugado en ronda posterior sobre ella triplica el valor de la carta. Es decir si es de tortilla pasa a valer 3 puntos de salmón 4 o de calamar 6. La carta sola no puntúa.

Maki: hay cartas con 1, 2 y 3 rollitos. Al final de la ronda, el jugador con más rolloss obtendrá 6 puntos, y el segundo jugador con más rollos obtendrá 3. En caso de empate en la primera posición, los jugadores empatados se reparten los 6 puntos de la primera posición a partes iguales  redondeando hacia abajo y se pierde la erguida posición. Lo mismo pasa en caso de empate en la segunda posición.

Tempura: Puntúa 5 puntos por pareja (si no hay dos no suma) 

Sashimi: por cada trío de este tipo de cartas que tengamos, obtendremos 10 puntos. 

Gyoza: 1 Carta – 1 Punto, 2 Cartas – 3 Puntos, 3 Cartas – 6 Puntos, 4 Cartas – 10 Puntos, 5 o más Cartas – 15 Puntos. 

Pudin: Suma al final de la partida así que debes mantenerlas y no descartarlas para revisar el número al final. El jugador con más cartas de Pudin obtiene 6 Puntos, mientras que el jugador con menos cartas de Pudin pierde 6 puntos excepto si juegan dos personas solo en cuanto caso no se restan puntos.  

Palillos: Permite cambiar en la siguiente ronda una carta de la que tenemos por otra de la mano que entra se devuelve al taco una vez rescatada para darla al siguiente jugador.


Preparación de la Partida 

Se reparten las cartas en función del número de jugadores:

Para 2: 10 cartas a cada jugador 
Para 3: 9 cartas a cada jugador 
Para 4: 8 cartas a cada jugador 
Para 5: 7 cartas a cada jugador 

El resto de rondas (se juega a tres) se reparten del taco y las que se han jugado pasan a descartes menos los Pudin. Además es útil tener papel y ápice para anotar los puntos de la partida. 

Cómo se juega 

Se juega a tres rondas con el número de cartas indicando dependiendo de los jugadores. En cada turno cada jugador juega una carta y pasa el más a su compañero de la izquierda. Se realiza este proceso hasta que no queden cartas y entonces se suman los puntos de esa ronda y se pasa a repartir de nuevo hasta completar las 3 rondas completas. 


Fin de la Partida 

Al acabar la tercera ronda se cuentan los putos de cada ronda y los de los Pudin obtenidos en total y quien sume más puntos es el ganador.

¡Super divertido! ¡Palabra!


FICHA DEL JUEGO
Nº personas: 2-5 
Edad: +8 años 
Tiempo: 15 minutos aprox. 
Editorial: Devir 
Autoría: Phil Walker-Harding
Ilustraciones: Nan Rangsima 

lunes, 28 de diciembre de 2020

Programa como un genio. Crea tus propias Apps de VVKIDS

Este año ha entrado en casa el Ipad del colegio. Sería un poco cínico siendo periodista y usando los aparatos electrónicos como los uso para el trabajo demonizar las pantallas en casa cuando son herramientas de trabajo y además fuente de ocio. Eso si, tenemos varias normas en el uso. La primera es que establecemos los límites de uso según edades aunque tenemos que contar con que el tiempo de uso en casa no computa junto con el del colegio de forma que la OMS debería mandarnos a Asuntos Sociales. Además aprovechamos ese acceso de las nuevas tecnologías para poder repasar los temarios del cole y llevar al día todas las tareas reforzando a tiempo real las cosas que no se sabe bien. Por otra parte también establecemos diferencias entre los dispositivos dedicados a trabajo o al colegio. Con eso lo tenemos fácil porque en el cole no dejan instalar apps externas sin autorización así que tenemos una tablet y un móvil para los ratos de ocio o los desplazamientos con las cosas más lúdicas, esos dispositivos se encuentran bajo custodia y sólo se sacan si lo consideramos oportuno. Por otra parte estamos intentando que sea consciente de que puede "crear" cosas con ellos, le dejamos sacar sus propias fotos cuando vamos de excursión, le animamos a trastear con apps de edición y desde hace un tiempo, desde que puede leer con más soltura estamos coqueteando un poco con el Scratch tema que tratan los dos volúmenes anteriores de Programa como un genio 1  y Programa como un genio 2  y que también os recomendamos. Pero ahora hemos tenido una gran conversación sobre qué son las apps, para qué se usan pero sobre todo esa profesión que es el creador de aplicaciones para que entienda que tras los juegos hay mucho trabajo o que aprenda a diferenciar entre los juegos de pago y gratuitos, las opciones de compras y demás cosas que caen en sus manos haciendo que consuman videos de forma incansable a modo de publicidad. Juegos muy básicos que en realidad son adictivos y que, gracias a este libro, ha sido capaz de recrear con sus propias manos. ¡Toda una aventura!


Programa como un genio 3. Crea tu propias aplicaciones con App Inventor es un libro muy entretenido que requiere que tengas un dispositivo con Android y un ordenador para poder crear y probar las apss. Además del libro las herramientas on line serán necesarias en esta aventura porque en la web de VVKIDS tendrás recursos gratuitos para que tu videojuego para móvil será www.vvkids.com/coding que junto con App Inventor (app gratuita) te permitirá personalizar a tope tu creación. 

El libro es una maravilla que desgrana capítulo a capítulo los datos básicos que necesitas para ir comprendiendo paso a paso lo que es programar y cómo convertir esa programación en  un video juego. La app debe estar instalada en tu móvil pero se usa en la web desde el ordenador para poder crear el diseño de cero. Para acceder a al web debes logarte con una cuenta de correo así que los papis tenemos que ayudar un poco en varios de los procesos, de hecho es una actividad muy divertida para hacer en familia de principio a fin. Una vez tienes tu proyecto en MIT App Inventor | Explore MIT App Inventor ya sólo queda seguir poco a poco los pasos del libro para configurar tu primer juego. 

Tendrás que pasar por todas las fases de creación reales, desde la idea, la elaboración del proyecto y la fase de prueba para comprobar que tu creación es jugable

En este libro tienes varios proyectos, en concreto cuatro diseños de juegos totalmente funcionales, uno básico de aplastar elementos, en este caso hormigas pero que puedes sustituir a tu gusto por otros elementos, es el más sencillo y permite aprender cosas básicas como arrancar el juego con un botón, calcular las puntuaciones, crear spriters (objetos animados) o cronometrar el juego. 

Es el proyecto más sencillo pero os llevará un poco de tiempo porque es lo que permite conocer la interfaz de la web de programación. Pero no te agobies, puedes guardar el proyecto y  hacerlo en varias sesiones hasta que, por fin generes tu propio código QR que permitirá a los usuarios jugar con tu juego. 

El segundo ejercicio es aún más complejo, se trata de un juego básico de desplazamientos donde una  nave espacial debe moverse por la pantalla para alcanzar diferentes planetas. Añade nuevas dificultades como usar variables, sensores de tiempo y procedimientos repetitivos para crear la totalidad del juego. 

Batería inteligente es un juego táctil para recrear tu propia batería musical, su principal cambio es que es mucho más visual y usa imágenes en lugar de botones. Prepárate porque esta vez el sonido es super importante y además añades elementos nuevos como los deslizadores. 

Finalmente Emojis para las redes sociales es de nivel avanzado y más que un juego es una aplicación con su propia utilidad. El objetivo final es crear una app que permita tomar una foto y decorarla con algunos emojis e incluso escribir en ellas.

Lo brillante del libro es que usa el sistema de CoderDojo que es lo que conocen en programación como crear código por bloques, es un sistema muy interesante para robótica o para que los peques aprendan programación estableciendo las tareas en forma de bloques y avanzando poco a poco en complejidad. 
Es un libro ideal para aprender sobre los entresijos de las apps de juegos y para que los peques no sólo se atrevan a jugar, si no a programar sus propios juegos. una actividad muy divertida que les dará las herramientas para hacer modificaciones y crear otros juegos diferentes (usando las mismas mecánicas) y adaptarlos a sus gustos, además son juegos que pueden ser descargados y jugados por sus amigos por lo que es un aliciente para ellos. 

Es ideal a partir de los 8 años, no se requiere de conocimientos en la materia y la interfaz de la app se puede poner en español. Gracias al libro sólo debes seguir las instrucciones tal y como se indica. Todo aparece con diagramas y capturas del programa por lo que no debería ser complicado si son un poco pacientes y prestan atención. 

Además es un gran regalo para todos los niños que tienen interés en el Scratch, la robótica o simplemente quieren pasar de jugadores a creadores, aunque sea por un rato. 

Puedes hacerte con todos estos títulos de la colección:
Programa como un genio 1. Diseña tus videojuegos con Scratch
Programa como un genio 2. Diseña tus videojuegos con Scratch
Programa como un genio 3. Crea tu propias aplicaciones con App Inventor

FICHA DEL LIBRO

Autores: Mónica Oriani 
ISBN: 9788468267401 
Idioma: Castellano 
Nivel educativo: Educación primaria 
CCAA: General
Más info: VV Kids

jueves, 17 de diciembre de 2020

¡Extinción! Un juego muy jurásico de Gnomosaurus

Queremos presentaros un juego super jurásico porque es un juego donde los protagonistas son los dinosaurios así que creo que les va a gustar a los niños desde los 8 años en adelante hasta los 98 años aproximadamente porque... ¿A quién no les gustan los dinosaurios? Está editado por Gnomosaurus que también tiene a la venta el conocido Penaltis Animal Cup que se está convirtiendo en un clasicazo. Se trata de ¡EXTINCIÓN!, un juego de cartas que mezcla el puteo con la estrategia y que requiere que los peques sean capaces de comprender las normas porque a simple vista fácil, fácil no es pero una vez entras en la dinámica es francamente divertido. Entre los alicientes añadidos están las ilustraciones de David GJ encargado del también hilarante Virus y sus partidas rápidas de unos 15 minutos de duración. Se puede jugar entre 2-6 personas y es recomendado a partir de los 8 años. 



Extinción es una lucha por salvar el mayor número de dinosaurios posibles consiguiendo además desbaratar las partidas de tus compañeros. Tiene una gran dosis de suerte gracias a los Efectos mariposa y además requiere de concentración y seguir normas básicas que, una vez aprendidas son muy sencillas de cumplir. Además es un juego muy accesible y familiar gracias a sus pictogramas que hacen más sencillas las partidas. 

Preparación de la partida

En primero lugar debes identificar los tipos de cartas para preparar el tablero. Es necesario que tengas en cuenta la preparación y barajar ben todas las cartas. Existen varios tipos de cartas:

73 cartas de mundo perdido, es decir, de dinosaurios de un total de 23 especies diferentes con distintas habilidades, alimentaciones y talentos. Entre ellas se incluyen 6 Protoceratops (para iniciar la partida que debes dejar separados) y cebos.

22 cartas de entornos seguros. Son los habitats que permitirán salvar los dinosaurios pero además en su reverso contienen un efecto mariposa que se desencadena al salvar tu mano de dinosaurios. 

3 cartas de contador de extinción que se usarán dependiendo del número de jugadores 

7 cartas de ayuda para que tenga una cada jugador más una para los efectos mariposa (en español e inglés) 

1 carta libre para crear tu propio dinosaurio. 

En tablero se coloca de la siguiente forma. Se coloca el mazo de Entornos seguros con 3 cartas boca arriba, son las cartas que vas a jugar. Se reparte a cada jugador un Protoceratops para iniciar la partida y los que sobren van al taco de descartes que llamaremos CEMENTERIO. 

Cada jugador colocará su protoceratops delante suyo en lo que será su terrenos de juego. Por otra parte colocamos el marcador de extinción en el 0 hasta que avancemos la partida y haya que cambiarlo. Y del taco de Mundo perdido damos 3 cartas a cada jugador que serán su mano y deben permanecer ocultas. 


Cómo se juega

El juego se realiza en dos Fases una de ellas obligatoria y otra opcional. Aunque parezca un poco lioso veréis que es muy sencillo. 

Fase obligatoria

Siempre tienes que realizar una de estas tres acciones: 

1. Bajar un animal a tu terreno de juego. Para hacer eso es necesario poder realizar sus acciones de alimentación o habilidad. Es decir, si no puedes hacer alguna de ellas no podrás jugar esa carta. Una vez jugada debes realizar la acción que corresponda: eliminar un dinosaurio de un rival (que va a descartes), robar una carta, robar un dinosaurio de otro jugador,... Esto lo explicamos más detalladamente más adelante. Ten en cuenta que el cebo actúa como un dinosaurio y sirven para adueñarte de un animal de otro jugador del tipo del cebo que sea. El cebo se descarta tras ser usado. 

2. Descartar tantas cartas como quieras de tu mano (una, dos o incluso las tres) y robar del taco de mundo perdido para volver a tener 3 cartas. 

3. Robar cartas para recuperar 3 cartas (cuando se avanza el juego puedes quedarte sin cartas que jugar.


ACCIONES DE ALIMENTACIÓN DE LOS DINOSAURIOS 

Carnívoro: Elimina un dinosaurio de un rival, se coloca la carta eliminada en el taco de Cementerio o descartes. 

Herbívoro: Roba la primera carta del mazo de Mundo Perdido (los dinosaurios) y la lleva a tu mano. 

Carroñero: Roba la primera carta visible en el Cementerio. 

Piscívoro: Roba una carta al azar de la mano de otra persona te la quedas. 

Ladrón de huevos: Roba un dinosaurio del terreno de otra persona y lo lleva a tu mano. El ladrón de huevos actúa de comodín, sirve para completar cualquier entorno pero también es atraído por cualquier cebo. 

CEBOS 

El cebo se juega como una carta de herbívoro, una vez jugado (robado el dinosaurio que quieres) se descarta esa carta al cementerio y se roba una del mazo de mundo perdido. 

HABILIDADES BÁSICAS

Titán: Un dinosaurio es titán solo puede ser eliminado por otro titán. 

Armado: Se coloca en la parte delantera del terreno y protege a los demás dinosaurios, en caso de que tengan que eliminar un dinosaurio será éste. 

Gregario: Al jugarlo debes bajar otro herbívoro a la vez, es decir, bajas dos cartas

HABILIDADES ESPECIALES

Lagarto corredor: Elige entre realizar su acción de alimentación o robar cartas del mazo de Mundo Perdido hasta tener 3 en mano. 

Chica lista: Te permite escapar de una acción de la que seas objetivo , una vez jugado se descarta.


Fase opcional (bueno, en realidad es sólo ejecutable si se puede)

EFECTOS MARIPOSA
 
Al completar un entrono seguro hay que rescatar a los dinosaurios y girar la carta. En su reverso habrá una acción aleatoria que debes cumplir:

Terremoto: Se pasan las cartas que tengas en la mano al jugador de la derecha. 

Hambruna: Debes sacrificar un dinosaurio de tu terreno por cada carnívoro que tengas. Si tienes un carnívoro sacrificas uno, si tienes tres pues tres... Del tipo que sean y de tu elección.

Epidemia: Se levanta la carta de Mundo Perdido y todos deben descartar un dinosaurio del mismo tipo que salga.

Estampida: Todos pasan un Dinosaurio de su mano al terreno de la persona de su derecha. 

¡Extinción!: Tienes que mandar al cementerio todas las cartas de tu mano y los dinosaurios que quedasen en tu terreno (si los hubiera). Además se gira el contador de Extinción y avanza uno. 

CONTADOR DE EXTINCIÓN

El juego termina cuando se llega a: 

4-6 personas: 5ª extinción. 
3 personas: 4ª extinción. 
2 personas: 3ª extinción.

¿Quién gana?

El que más dinosaurios haya rescatado. En caso de empate el que tenga más tipos de entorno seguro en su mano de salvados. 

Nuestra opinión.

Es uno de esos juegos donde las cartas de ayuda son esenciales para no tener que consultar las instrucciones continuamente, sobre todo al principio, una vez aprendes las acciones con los dibujos la cosa es bastante intuitiva. una forma de empezar a jugar con los niños más pequeños es simplificar las jugadas, por ejemplo usando sólo las habilidades básicas e ir incluyendo cosas más complicadas poco a poco como los cebos o las habilidades especiales. Nosotros no lo hemos podido hacer así porque siempre que cambiamos las normas de un juego recibimos un drama muy gordo por parte de la criatura que siempre considera que las normas adaptadas son más divertidas que las de los creadores de los juegos (por supuesto).

Dada la comodidad de la caja es muy fácil de trasportar, las partidas son rápidas y divertidas y además las ilustraciones son una maravilla y super variadas. para los amantes de los dinosaurios es un autentico must para tener en la colección. La caja se divide en dos partes de forma que es sencillo tener las cartas separadas y realizar de forma rápida la preparación de la partida que es lo más complejo. 

Además su precio no llega a 15€ por lo que es muy manejable. Lo puedes comprar en AMAZON. 




FICHA DEL JUEGO
Nº personas: 2-6 
Edad: +8 años 
Tiempo: 15 minutos aprox. 
Editorial: Gnomosaurus 
Autoría: David GJ 
Ilustraciones: David GJ 

viernes, 14 de agosto de 2020

¿Una partida al UNO?

UNO es un juego ya clásico en las sobremesas. Se inventó en 1971 en Estados Unidos y gracias a su popularidad muy pronto se convirtió en un juego universal que ha traspasado fronteras ya que, además, se suma el aliciente de que no tiene ningún componente diferenciador en sus barajas ya que son todos números. Simpleza y diversión en un juego que incluye estrategia y un poco de hacer la puñeta al resto de jugadores. 

¿Sabes jugar al UNO? Te contamos cómo es una partida y cómo lo descubrimos nosotros.

En la actualidad dispones de millones de versiones del UNO, especiales para piscina, temáticas de Harry Potter, Cars, Star Wars... tienes el DOS, expansiones y variantes infinitas pero a todas ellas se juega, salvo pequeñas peculiaridades, del mismo modo. En estos momentos la licencia está en manos de Mattel y su precio ronda los 10-15€ dependiendo del modelo elegido.

El Juego

El juego lo componen en su versión clásica 108 o 112 cartas que se dividen entre cartas normales y cartas especiales.

Las cartas normales son números del 0 al 9, dos por cada color, dícese amarillo, rojo, verde y azul.Las cartas especiales son Pierde turno, Coge dos, Coge cuatro, Cambio de dirección y Cambio de color, estas tienen dos de cada una.

El objetivo del juego es sencillo, gana el jugador que acabe antes las cartas que le han repartido.

Cómo se juega

Pueden jugar entre dos y diez jugadores y es adecuado a partir de 7 años que es cuando realmente son capaces de gestionar las cartas y la mínima estrategia que conlleva. Uno de sus puntos fuertes es la rapidez de sus partidas, en concreto entre 10 y 15 minutos siempre teniendo en cuenta el número de jugadores.

La preparación para el mismo es mínima, tan solo barajar y repartir 7 cartas a cada jugador y estaremos listos para comenzar la partida. Además es cómodo y bastante fácil de trasportar así que es ideal para viajes, excursiones y salidas.

Una vez repartidas las cartas a cada jugador se pone una carta boca arriba (si esa carta es cambio de color la devolvemos al mazo y sacamos otra) y comienza el juego.

Cada jugador tiene que poner una carta en su turno (si puede) que es o del mismo valor numérico o del mismo color. Es decir, si la primera carta es un 5 amarillo podemos poner un 5 de cualquier color o cualquier número (o carta especial) de color amarillo.

Si no tienes cartas para poner debes robar, si la carta que sale es válida puedes jugarla, si no pierdes el turno. Aunque tengas una carta que puedas poner puedes optar por robar y no echarla.

Recuerda que puedes usar las cartas especiales de su color correspondiente siempre que quieras y la de cambio de color siempre pero la de Robar 4 solo se puede usar si no hay cartas que puedas jugar. Puedes echarte un farol pero si te descubren debes coger 6 cartas de la baraja. Nosotros usamos las reglas del juego que indican que puedes elegir Robar 4 o cambiar de color.

Hay más acciones que te van a hacer recuperar cartas en la mano, equivocarte al echar tu carta, equivocarte en el turno y un largo etcétera que depende de las normas del juego que apliques o de la variante de juego con el que estés jugando.

Cuando te queda una carta debes avisarlo diciendo en alto UNO, o serás penalizado cogiendo dos cartas del taco, así todos saben que estás a un paso de acabar la partida y si lo consigues existe un modo de puntuajes que son los siguientes:

Todas las cartas de números= Valor
Carta de robar 2 = 20 puntos
Carta de cambio de dirección= 20 puntos
Carta de salto de turno= 20 puntos
Carta de elección de colores = 50 puntos

Carta de Robar 4= 50 puntos

El ganador es el que antes llegue a 500 puntos aunque con niños más pequeño simplemente podemos jugar partidas individuales sin puntuaje.

Nuestro primer encuentro con el juego ha sido en la consulta del logopeda. Allí usan el verbalizar los números y los colores cuando los van echando porque existen los fonemas más complicados: Tres, Cuatro, verde, amarillo... así que trabajan la erre jugando y de paso hacemos la tarea con el rotacismo. ¡No podemos pedir más!

Puedes compra UNO en AMAZON. 

FICHA DEL JUEGO:

Diseñado porMerle Robbins
Jugadores2-10
Edades7+
Preparación10 minutos
Duración5-35 minutos (por partida)
ComplejidadBaja
EstrategiaMedia
HabilidadesMedia

miércoles, 5 de agosto de 2020

Virus de Tranjis Games

¿Conoces este divertido y contagioso juego? Pues te contamos todo lo que necesitas saber sobre él. Un juego de mesa de cartas especialmente sencillo que puedes empezar a disfrutar con peques desde lo 7 años sin problemas y  que os garantiza pasar un rato super divertido, se trata del popular VIRUS! creado por Domingo Cabrero, Carlos López y Santi Sansebastián, tres amigos de Rivas que han conseguido crear uno de los juegos más contagiosos del mercado. ¡A jugar se ha dicho!


El Juego

Se trata de un juego de cartas de carácter familiar , sencillo de explicar y muy rápido de jugar. Está pensado para ser jugado entre 2 y 6 jugadores (divertido a tope a partir de 3-4 jugadores) y aunque recomiendan una edad de 8 años se puede jugar un poco antes sin problemas.

El juego se compone de 68 cartas con órganos, virus, medicinas y cartas especiales. El objetivo del juego es conseguir hacerte con un cuerpo entero, es decir, con los órganos de los 4 colores. Para poneros en antecedentes, tenéis que frenar la pandemia en vuestro propio cuerpo. ¡Todo muy de actualidad!

Tenéis 5 cartas con órganos de cada color (5 rojas, 5 azules,...), 4 cartas de virus y medicinas de cada color (más las multicolores que actúan como comodines) y cartas de tratamientos que te ayudarán a dar un giro a la partida infectando, robando órganos, trasplantándolos  o incluso robando un cuerpo entero. 


Cómo se juega

Se prepara en un plis plas, tan solo debes barajar las cartas y repartir 3 a cada jugador. Siempre debes tener 3 cartas en la mano. 

La primera decisión es si quieres jugar una carta: poner un órgano en tu cuerpo, curarlo, inmunizarlo, infectar o hacer una acción especial o descartarte de las cartas que no te valgan.  Una vez hagas una de esas cosas pasará el turno al siguiente jugador. 

Si decides colocar tu órgano lo pones delante tuyo de forma que sea visible para el resto y luego no olvides robar para tener tus tres cartas en la mano. 

Si decides descartar puedes tirar 1, 2 o las 3 cartas de tu mano y coger cartas nuevas a ver si tienes mejor suerte. 

Puedes infectar un órgano con un virus del mismo color o uno multicolor. Si lo infestas dos veces puedes destruirlo. Si al contrario usas medicina puedes neutralizar el virus, si usas medicina sobre un órgano sano dos veces consigues inmunizarlo. Cuando cures un órgano quita las cartas y colócalas en la pila de descartes. 

Atento a las cartas especiales, pueden dar un giro a la partida del todo, desde robar un órgano que te falte, a trasplantar uno que no esté sano por uno maravilloso y nuevo (no inmunizado) pero también puedes propagar tus virus entre los demás jugadores, hacerles descartar sus cartas o incluso trasplantar tu cuerpo entero por el de otro jugador. Así que el azar y la estrategia es fundamental para el juego. 

Las partidas son rápidas y ágiles pero además divertidas a tope. Suelen durar entre 10 y 15 minutos. Las normas son super fáciles y lo pasaréis en grande. 

Además tenéis la opción de crear dos cartas con vuestras propias normas par darle más emoción a la partida. 

Virus fue elegido como mejor juego español en 2015 de Análisis Páralisis y finalista en los Vuoden Peli 2019. Es uno de los juegos de mesa españoles más vendidos de los últimos años y de los más populares. Se trasporta de forma super sencilla, el diseño es muy coronavírico y es contagiosamente divertido. 



FICHA DEL JUEGO:

Diseñado por Domingo Cabrero, Carlos López y Santi Sansebastián parTransji Games
Jugadores 2-6
Edades 7+
Preparación 2 minutos
Duración 20 minutos (por partida)
Complejidad Baja
Estrategia Media
Habilidades Media

miércoles, 29 de julio de 2020

Ventajas del uso de cubos de Rubik en niños

Los puzzles y maquetas son una experiencia de juego únicas para los niños pequeños. Desde edades muy tempranas usamos los puzzles para estimular su desarrollo. En una primera etapa damos mucha importancia a los juegos de psicomotricidad como los encajables en dos y tres dimensiones, como meter formas en un cubo o puzzles sencillos pero cuando crecen parece que nos olvidamos del factor espacial y lógico. Hoy os queremos hablar de uno de los tipos de puzzles más conocidos pero también más ingeniosos que podéis ofrecerles a los pequeños: Los cubos de Rubik.


Los cubos de Rubik nacieron en  1974 en Hungría de la mano del señor Rubik, que era además escultor y profesor de arquitectura. Desde hace 40 años ya se ha convertido  en un juguete clásico con más de 350 millones de unidades vendidas. Además de miles de modelos oficiales y otros extraoficiales que van surgiendo para poner nuevos retos a los jugadores como podéis ver en el catálogo de Ludokubo.

Desde su creación han conseguido cambiar, modernizarse y aumentar en dificultad y diversión para que supongan siempre un reto. Hay auténticos maestros del cubo de Rubik y campeonatos increíbles que demuestran que al final se trata de una simple ecuación matemática más. Pero a día de hoy el mundo se divide entre los que son capaces de completar un cubo de Rubik y los que no. 

Los cubos y los niños.

Con 6-7 años están preparados para lidiar con el reto que es conseguir que las caras de los cubos consigan ser del mismo color. Sin embargo es complicado que sean capaces de resolver el cubo cásico compuesto por 3x3 caras con un color por cada cara pero si es el momento de empezar a introducirlos en el mundo de los puzzles con varias dimensiones y además hay opciones super económicas y divertidas para ellos. Ludokubo encontraréis millones de piezas esperando a ser resueltas que van desde los más sencillos a los más complejos. Cubos imposibles pero también opciones de 2x2 o incluso 3x2 para que los peques empiecen a intentar resolver su primer cubo. Aunque también puedes optar por los cubos con otras formas geométricas, formas diversas o incluso los mega cubos de 20x20 o 30x30, sólo recomendados para los ya profesionales. 

Ventajas de usar cubos de Rubik en el juego infantil.

- Favorece su capacidad de superar retos. 

No nos engañemos, un puzzle puede ser más o menos complicado pero un cubo de Rubik es un nivel más. No existe la forma sencilla de resolverlo pero si múltiples maneras de hacerlo girar.

- Es una forma de ejercitar su capacidad espacial. 

Un cubo son 6 caras, eso quiere decir que si se centra en resolver una de ellas y no el conjunto va a ser muy complicado devolverlo a su estado inicial, pero en un cubo hay mucho más, por dentro son una pieza de ingeniería cuyo engranaje es fácil de entender y por tanto obrar para resolverlo con estas herramientas. 

Puede que al principio se frustren pero si ponemos metas pequeñas como resolver solo una cara poco a poco cogerán el gusto por hacerlo girar y podemos ir un poco más allá.

- Favorece la concentración y la lógica

No te pongas a hacer un cubo sin estar concentrado porque el resultado puede ser desastroso. Si uno de los momentos más felices de abrir este juguete es mezclar todas sus caras el momento más emocionante es que puedan volver a estar como al principio. Ese proceso no es fácil pero si lógico. Existen muchos manuales, libros e incluso videos que te explican como es un cubo por dentro y la forma de solucionarlo sin mucho problema. Entender el juego es una forma de conseguir vencer al cubo pero hay otras muchas como girarlo y observar lo que sucede a cada nueva combinación. En este proceso la concentración y la lógica juegan un papel fundamental, casi tanto como en otros juegos como el ajedrez sólo que en este caso se trata de juegos individuales.

- El juguete perfecto para el bolso. 

No os voy a engañar, una de las principales virtudes de algunos juegos son su capacidad de entretener aunque pase mucho tiempo y si es así lo siguiente que hay que buscar es la forma de que ese juego sea lo más trasportable posible. Puede sacarte de un apuro en una cola más larga de lo común, en un viaje largo o incluso en un día sin electricidad en casa. A veces los clásicos nos salvan la vida. 

-Suelen ser muy económicos. 

Los modelos más básicos son muy baratos, un regalo ideal para un niño pero también para un cumpleaños, una comunión o un ratón Pérez. Es cierto que algunos, los más originales o de dificultades avanzadas suelen ser algo más caros pero nunca tienen precios descabellados. 

- Son para todas las edades. 

Si, puede que lo veas en una estantería y sientas la necesidad de intentarlo ¡Adelante! Aunque hay edad mínima no hay edad máxima para jugar. 


Así que no dudéis en atacar un buen cubo, son muy divertidos, para los pequeños son muy beneficiosos, son juguetes clásicos, sin pilas y totalmente manejables y además, si les gustan, hay un catalogo impresionante para que cada nuevo cubo sea un reto para ellos. Disfrutarán cantidad.

miércoles, 1 de julio de 2020

A la busqueda del tesoro con AR Treasure Hunt.

Seguro que alguna vez habéis participado en una búsqueda del tesoro. Son auténticas aventuras y es un rato de diversión ya lo hagas en solitario o acompañado. Normalmente las búsquedas del tesoro requieren rapidez, ingenio y destreza, algunas veces puedes tener que hacerlo rápido y sólo como en el caso de la búsqueda de los huevos de pascua, y otras seguir las pistas en equipo y entre todos lograr resolver el enigma como en el caso de los Scape Rooms. Hoy os presentamos una búsqueda muy especial que usa la realidad aumentada para sacar lo mejor de vosotros y conseguir llegar a la pantalla final como auténticos héroes.


AR Treasure Hunt es una empresa francesa que se ha encargado de diseñar tres juegos diferentes para poder hacer una búsqueda del tesoro en tu propia casa o donde prefieras. Han diseñado tres juegos especiales ambientados en tres escenarios que van a encantar a los más pequeños. ¿Imaginas un viaje al espacio? ¿O viajar al lejano oeste en búsqueda del oro? ¿O quizás prefieres ser un intrépido pirata y ser el primero en hacerte con el botín?

Al adquirir el juego en la tienda on line puedes decidir si quieres comprarlo físicamente con sus tarjetas o imprimirlo desde tu casa. Es necesario descargar una app gratuita que está disponible tanto para Android como para IOs. Con la compra tendrás un código que al escanearlo te permitirá el acceso al juego elegido. El número de descargas es limitado. Lo bueno de la app es que una vez descargado es jugable sin conexión a internet. El juego se compone de 6 tarjetas que deben ser escaneadas para resolver pequeños puzzles y así completar el mapa que te llevará al final del recorrido.

La emoción de la búsqueda y la diversión de los juegos es lo que hacen que el juego sea ideal para ser jugado en equipo y todos puedan correr a la caza de la tarjeta y luego escanearla juntos para poder descubrir lo que deben hacer en cada mini challenge para completar el desafío. La media del juego dependiendo del número de participantes y de sus edades es de unos 15-20 minutos de duración. 

Recomiendan hacer equipos de 3-4 jugadores pero se puede hacer sin problemas con un sólo niño. Lo que si necesitaréis es un cómplice que esconda las tarjetas, a mayor ingenio del que esconde más dificultad para encontrarlas. En cuanto a la edad para jugar os recomendamos a partir de 3 años pero siempre con un miembro del equipo que pueda leerlo para saber cual es el desafío que viene explicado en cada pantalla al escanear la tarjeta.

Nuestra forma de jugar. 

Para dar más emoción siempre puedes plantear la búsqueda de las tarjetas como juego dirigido como una pequeña gymkana por ejemplo un sencillo juego de "frío y caliente", o una autentica búsqueda del tesoro con su propia historia incluida. Nosotros acompañamos cada escaneo con un pequeño papiro para dar más ilusión de aventura e incluso recurrimos a disfraces para que la búsqueda fuera mucho más auténtica y un autentico reto.

Al iniciar el juego el peque recibió la primera pista en un quemado y viejo pergamino que le indicaba donde podía localizar la siguiente pista. ¡Ojo! Nuestro pirata era un gamberro, adivinanzas en forma de poesías y escenarios dentro y fuera de casa hicieron que el juego llegara a durar casi 40 minutos.

Una cosa importante a tener en cuenta es que las pistas se deben esconder en el orden que marca el mapa de la app para que puedan resolverlo poco a poco durante el recorrido. no es mala idea que par que tengan autonomía les cuelgues el dispositivo de algún modo porque con la emoción al final pierden el rumbo, el móvil y la cabeza.

Un detalle genial es que al final de su búsqueda del tesoro tengan de verdad un tesoro, sus caras de emoción lo dicen todo. Una pequeña chuche o un juguete anecdótico harán que recuerden la experiencia con cariño.

Es un juego apto para jugar dentro y fuera de casa y una idea genial para cumpleaños o fiestas de pijamas.

Además la app está disponible en muchos idiomas. La puedes jugar en español. inglés, francés, alemán o italiano por lo que te puede servir para practicar de forma lúdica otra lengua.

Puedes jugar en equipos, dejando las tarjetas en donde estaban y compitiendo para ser el primero en acabar (porque pues descargar la app en varios dispositivos) o individualmente, y además se puede jugar tantas veces como quieras.

¿Te animas a jugar y crear tu propia búsqueda del tesoro?

Más info y para compras on line: https://artreasurehunt.fr/?lg=sp



jueves, 14 de mayo de 2020

Figuras Limit Breaker y Scouter de Bandai

¿Sois fans de Dragon Ball? ¡¡Ay!! Que buenos tiempos, la época en que llegaba el anime a España. Los caballeros del zodiaco, Oliver y Benji, ¡Juana y Sergio... no eramos conscientes de qué era lo que tenían de especial pero sabíamos que había algo más allá de los dibujos que consumiamos por aquel entonces. Nada que ver Érase una vez con Heidi, o El Inspector Gadget con Sherlock Holmes. Ahora las peliculas y series de anime son parte de la cultura infantil sólo gracias a que en los ochenta y noventa las consumimos de forma tan voraz así que la aparición de Doraimon, Chicho Terremoto o los Pokemon se los debemos a nuestros visionarios padres. Por eso en casa tenemos una sección de anime de primera división y no dejamos escapar un título o ver las nuevas series auqnue siempre tenemos un rincón en nuestro corazoncito para los clásicos, si hay uno que nunca falla es Dragon Ball.


Os hemos enseñado figuras muy chulas, juegos de acción muy entretenidos pero el plato fuerte es este, una recopilación de los mejores juguetes de Dragon Ball Super de Bandai, esos que te obligarán a luchar con tus padres para que te dejen abrir la caja. Se tratan de las ediciones más grandes, detalladas e impresionantes de figuras articuladas de Dragon Ball. Y de regalo algo que os hará disfrutar mucho, el visor más famoso de la historia de la animación... Pero vamos por partes. 

Las figuras Limit Breaker son la joya de la corona de todas las figuras articulables de Dragon Ball, básicamente por su formato, 30 centímetros , que las hacen super poderosas. Poseen varios puntos de articulación. Han sacado ya varios modelos: 

 El enemigo más temido de Goku y sus amigos vuelve más fuerte y poderoso que nunca. 

Nuestro querido personaje ha alcanzado el nivel de un Dios gracias a su transformación en Super Saiyan Blue. 

El principal villano de la serie Dragon Ball es capaz de llevar al límite su fuerza y transformarse en su fase Golden. 

El príncipe Saiyan no cesa en su empeño de convertirse en el Saiyan más poderoso del universo. 

La lucha ha comenzado, ¿quieres jugar con ellas o tenerlas en esa repisa especial? Eso ya lo decides tú, lo que si te avisamos es que las figuras de tamaño extra son geniales porque a parte de tener un precio excelente, gran calidad de detalles y ser muy resistentes, serán, en poco tiempo objeto de coleccionista. Gracias a Bandai por traernos un pedazo de nuestra infancia y actualizarlo con la nueva serie. ¡No sé si jugaremos más los mayores o los peques con ellas!

¡¡Ah!! Aún queda otro juguete que es ya un clásico en Bandai, son los Scouter, si, las gafas especiales que usaban en plena lucha desde tiempos inmemoriales. Un juguete que te convertirá directamente en tu héroe, o villano favorito con sus dos modelos, el verde y el rojo. Los dos tienen un sistema de sonido que lo hacen una réplica idéntica a la serie. Incluye las pilas y se sostiene con una "diadema" para las cabezotas de los peques. 

El Scouter está recomendado para mayores de 4 años por sus piezas pequeñas y es un juguete que debe tratarse con cierto cuidado, eso sí, te da el gran poder de poder valorar a tus enemigos así que es bueno usarlo sabiamente. Lo tienes en color rojo o verde.

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