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jueves, 17 de diciembre de 2020

¡Extinción! Un juego muy jurásico de Gnomosaurus

Queremos presentaros un juego super jurásico porque es un juego donde los protagonistas son los dinosaurios así que creo que les va a gustar a los niños desde los 8 años en adelante hasta los 98 años aproximadamente porque... ¿A quién no les gustan los dinosaurios? Está editado por Gnomosaurus que también tiene a la venta el conocido Penaltis Animal Cup que se está convirtiendo en un clasicazo. Se trata de ¡EXTINCIÓN!, un juego de cartas que mezcla el puteo con la estrategia y que requiere que los peques sean capaces de comprender las normas porque a simple vista fácil, fácil no es pero una vez entras en la dinámica es francamente divertido. Entre los alicientes añadidos están las ilustraciones de David GJ encargado del también hilarante Virus y sus partidas rápidas de unos 15 minutos de duración. Se puede jugar entre 2-6 personas y es recomendado a partir de los 8 años. 



Extinción es una lucha por salvar el mayor número de dinosaurios posibles consiguiendo además desbaratar las partidas de tus compañeros. Tiene una gran dosis de suerte gracias a los Efectos mariposa y además requiere de concentración y seguir normas básicas que, una vez aprendidas son muy sencillas de cumplir. Además es un juego muy accesible y familiar gracias a sus pictogramas que hacen más sencillas las partidas. 

Preparación de la partida

En primero lugar debes identificar los tipos de cartas para preparar el tablero. Es necesario que tengas en cuenta la preparación y barajar ben todas las cartas. Existen varios tipos de cartas:

73 cartas de mundo perdido, es decir, de dinosaurios de un total de 23 especies diferentes con distintas habilidades, alimentaciones y talentos. Entre ellas se incluyen 6 Protoceratops (para iniciar la partida que debes dejar separados) y cebos.

22 cartas de entornos seguros. Son los habitats que permitirán salvar los dinosaurios pero además en su reverso contienen un efecto mariposa que se desencadena al salvar tu mano de dinosaurios. 

3 cartas de contador de extinción que se usarán dependiendo del número de jugadores 

7 cartas de ayuda para que tenga una cada jugador más una para los efectos mariposa (en español e inglés) 

1 carta libre para crear tu propio dinosaurio. 

En tablero se coloca de la siguiente forma. Se coloca el mazo de Entornos seguros con 3 cartas boca arriba, son las cartas que vas a jugar. Se reparte a cada jugador un Protoceratops para iniciar la partida y los que sobren van al taco de descartes que llamaremos CEMENTERIO. 

Cada jugador colocará su protoceratops delante suyo en lo que será su terrenos de juego. Por otra parte colocamos el marcador de extinción en el 0 hasta que avancemos la partida y haya que cambiarlo. Y del taco de Mundo perdido damos 3 cartas a cada jugador que serán su mano y deben permanecer ocultas. 


Cómo se juega

El juego se realiza en dos Fases una de ellas obligatoria y otra opcional. Aunque parezca un poco lioso veréis que es muy sencillo. 

Fase obligatoria

Siempre tienes que realizar una de estas tres acciones: 

1. Bajar un animal a tu terreno de juego. Para hacer eso es necesario poder realizar sus acciones de alimentación o habilidad. Es decir, si no puedes hacer alguna de ellas no podrás jugar esa carta. Una vez jugada debes realizar la acción que corresponda: eliminar un dinosaurio de un rival (que va a descartes), robar una carta, robar un dinosaurio de otro jugador,... Esto lo explicamos más detalladamente más adelante. Ten en cuenta que el cebo actúa como un dinosaurio y sirven para adueñarte de un animal de otro jugador del tipo del cebo que sea. El cebo se descarta tras ser usado. 

2. Descartar tantas cartas como quieras de tu mano (una, dos o incluso las tres) y robar del taco de mundo perdido para volver a tener 3 cartas. 

3. Robar cartas para recuperar 3 cartas (cuando se avanza el juego puedes quedarte sin cartas que jugar.


ACCIONES DE ALIMENTACIÓN DE LOS DINOSAURIOS 

Carnívoro: Elimina un dinosaurio de un rival, se coloca la carta eliminada en el taco de Cementerio o descartes. 

Herbívoro: Roba la primera carta del mazo de Mundo Perdido (los dinosaurios) y la lleva a tu mano. 

Carroñero: Roba la primera carta visible en el Cementerio. 

Piscívoro: Roba una carta al azar de la mano de otra persona te la quedas. 

Ladrón de huevos: Roba un dinosaurio del terreno de otra persona y lo lleva a tu mano. El ladrón de huevos actúa de comodín, sirve para completar cualquier entorno pero también es atraído por cualquier cebo. 

CEBOS 

El cebo se juega como una carta de herbívoro, una vez jugado (robado el dinosaurio que quieres) se descarta esa carta al cementerio y se roba una del mazo de mundo perdido. 

HABILIDADES BÁSICAS

Titán: Un dinosaurio es titán solo puede ser eliminado por otro titán. 

Armado: Se coloca en la parte delantera del terreno y protege a los demás dinosaurios, en caso de que tengan que eliminar un dinosaurio será éste. 

Gregario: Al jugarlo debes bajar otro herbívoro a la vez, es decir, bajas dos cartas

HABILIDADES ESPECIALES

Lagarto corredor: Elige entre realizar su acción de alimentación o robar cartas del mazo de Mundo Perdido hasta tener 3 en mano. 

Chica lista: Te permite escapar de una acción de la que seas objetivo , una vez jugado se descarta.


Fase opcional (bueno, en realidad es sólo ejecutable si se puede)

EFECTOS MARIPOSA
 
Al completar un entrono seguro hay que rescatar a los dinosaurios y girar la carta. En su reverso habrá una acción aleatoria que debes cumplir:

Terremoto: Se pasan las cartas que tengas en la mano al jugador de la derecha. 

Hambruna: Debes sacrificar un dinosaurio de tu terreno por cada carnívoro que tengas. Si tienes un carnívoro sacrificas uno, si tienes tres pues tres... Del tipo que sean y de tu elección.

Epidemia: Se levanta la carta de Mundo Perdido y todos deben descartar un dinosaurio del mismo tipo que salga.

Estampida: Todos pasan un Dinosaurio de su mano al terreno de la persona de su derecha. 

¡Extinción!: Tienes que mandar al cementerio todas las cartas de tu mano y los dinosaurios que quedasen en tu terreno (si los hubiera). Además se gira el contador de Extinción y avanza uno. 

CONTADOR DE EXTINCIÓN

El juego termina cuando se llega a: 

4-6 personas: 5ª extinción. 
3 personas: 4ª extinción. 
2 personas: 3ª extinción.

¿Quién gana?

El que más dinosaurios haya rescatado. En caso de empate el que tenga más tipos de entorno seguro en su mano de salvados. 

Nuestra opinión.

Es uno de esos juegos donde las cartas de ayuda son esenciales para no tener que consultar las instrucciones continuamente, sobre todo al principio, una vez aprendes las acciones con los dibujos la cosa es bastante intuitiva. una forma de empezar a jugar con los niños más pequeños es simplificar las jugadas, por ejemplo usando sólo las habilidades básicas e ir incluyendo cosas más complicadas poco a poco como los cebos o las habilidades especiales. Nosotros no lo hemos podido hacer así porque siempre que cambiamos las normas de un juego recibimos un drama muy gordo por parte de la criatura que siempre considera que las normas adaptadas son más divertidas que las de los creadores de los juegos (por supuesto).

Dada la comodidad de la caja es muy fácil de trasportar, las partidas son rápidas y divertidas y además las ilustraciones son una maravilla y super variadas. para los amantes de los dinosaurios es un autentico must para tener en la colección. La caja se divide en dos partes de forma que es sencillo tener las cartas separadas y realizar de forma rápida la preparación de la partida que es lo más complejo. 

Además su precio no llega a 15€ por lo que es muy manejable. Lo puedes comprar en AMAZON. 




FICHA DEL JUEGO
Nº personas: 2-6 
Edad: +8 años 
Tiempo: 15 minutos aprox. 
Editorial: Gnomosaurus 
Autoría: David GJ 
Ilustraciones: David GJ 

viernes, 14 de agosto de 2020

¿Una partida al UNO?

UNO es un juego ya clásico en las sobremesas. Se inventó en 1971 en Estados Unidos y gracias a su popularidad muy pronto se convirtió en un juego universal que ha traspasado fronteras ya que, además, se suma el aliciente de que no tiene ningún componente diferenciador en sus barajas ya que son todos números. Simpleza y diversión en un juego que incluye estrategia y un poco de hacer la puñeta al resto de jugadores. 

¿Sabes jugar al UNO? Te contamos cómo es una partida y cómo lo descubrimos nosotros.

En la actualidad dispones de millones de versiones del UNO, especiales para piscina, temáticas de Harry Potter, Cars, Star Wars... tienes el DOS, expansiones y variantes infinitas pero a todas ellas se juega, salvo pequeñas peculiaridades, del mismo modo. En estos momentos la licencia está en manos de Mattel y su precio ronda los 10-15€ dependiendo del modelo elegido.

El Juego

El juego lo componen en su versión clásica 108 o 112 cartas que se dividen entre cartas normales y cartas especiales.

Las cartas normales son números del 0 al 9, dos por cada color, dícese amarillo, rojo, verde y azul.Las cartas especiales son Pierde turno, Coge dos, Coge cuatro, Cambio de dirección y Cambio de color, estas tienen dos de cada una.

El objetivo del juego es sencillo, gana el jugador que acabe antes las cartas que le han repartido.

Cómo se juega

Pueden jugar entre dos y diez jugadores y es adecuado a partir de 7 años que es cuando realmente son capaces de gestionar las cartas y la mínima estrategia que conlleva. Uno de sus puntos fuertes es la rapidez de sus partidas, en concreto entre 10 y 15 minutos siempre teniendo en cuenta el número de jugadores.

La preparación para el mismo es mínima, tan solo barajar y repartir 7 cartas a cada jugador y estaremos listos para comenzar la partida. Además es cómodo y bastante fácil de trasportar así que es ideal para viajes, excursiones y salidas.

Una vez repartidas las cartas a cada jugador se pone una carta boca arriba (si esa carta es cambio de color la devolvemos al mazo y sacamos otra) y comienza el juego.

Cada jugador tiene que poner una carta en su turno (si puede) que es o del mismo valor numérico o del mismo color. Es decir, si la primera carta es un 5 amarillo podemos poner un 5 de cualquier color o cualquier número (o carta especial) de color amarillo.

Si no tienes cartas para poner debes robar, si la carta que sale es válida puedes jugarla, si no pierdes el turno. Aunque tengas una carta que puedas poner puedes optar por robar y no echarla.

Recuerda que puedes usar las cartas especiales de su color correspondiente siempre que quieras y la de cambio de color siempre pero la de Robar 4 solo se puede usar si no hay cartas que puedas jugar. Puedes echarte un farol pero si te descubren debes coger 6 cartas de la baraja. Nosotros usamos las reglas del juego que indican que puedes elegir Robar 4 o cambiar de color.

Hay más acciones que te van a hacer recuperar cartas en la mano, equivocarte al echar tu carta, equivocarte en el turno y un largo etcétera que depende de las normas del juego que apliques o de la variante de juego con el que estés jugando.

Cuando te queda una carta debes avisarlo diciendo en alto UNO, o serás penalizado cogiendo dos cartas del taco, así todos saben que estás a un paso de acabar la partida y si lo consigues existe un modo de puntuajes que son los siguientes:

Todas las cartas de números= Valor
Carta de robar 2 = 20 puntos
Carta de cambio de dirección= 20 puntos
Carta de salto de turno= 20 puntos
Carta de elección de colores = 50 puntos

Carta de Robar 4= 50 puntos

El ganador es el que antes llegue a 500 puntos aunque con niños más pequeño simplemente podemos jugar partidas individuales sin puntuaje.

Nuestro primer encuentro con el juego ha sido en la consulta del logopeda. Allí usan el verbalizar los números y los colores cuando los van echando porque existen los fonemas más complicados: Tres, Cuatro, verde, amarillo... así que trabajan la erre jugando y de paso hacemos la tarea con el rotacismo. ¡No podemos pedir más!

Puedes compra UNO en AMAZON. 

FICHA DEL JUEGO:

Diseñado porMerle Robbins
Jugadores2-10
Edades7+
Preparación10 minutos
Duración5-35 minutos (por partida)
ComplejidadBaja
EstrategiaMedia
HabilidadesMedia

miércoles, 5 de agosto de 2020

Virus de Tranjis Games

¿Conoces este divertido y contagioso juego? Pues te contamos todo lo que necesitas saber sobre él. Un juego de mesa de cartas especialmente sencillo que puedes empezar a disfrutar con peques desde lo 7 años sin problemas y  que os garantiza pasar un rato super divertido, se trata del popular VIRUS! creado por Domingo Cabrero, Carlos López y Santi Sansebastián, tres amigos de Rivas que han conseguido crear uno de los juegos más contagiosos del mercado. ¡A jugar se ha dicho!


El Juego

Se trata de un juego de cartas de carácter familiar , sencillo de explicar y muy rápido de jugar. Está pensado para ser jugado entre 2 y 6 jugadores (divertido a tope a partir de 3-4 jugadores) y aunque recomiendan una edad de 8 años se puede jugar un poco antes sin problemas.

El juego se compone de 68 cartas con órganos, virus, medicinas y cartas especiales. El objetivo del juego es conseguir hacerte con un cuerpo entero, es decir, con los órganos de los 4 colores. Para poneros en antecedentes, tenéis que frenar la pandemia en vuestro propio cuerpo. ¡Todo muy de actualidad!

Tenéis 5 cartas con órganos de cada color (5 rojas, 5 azules,...), 4 cartas de virus y medicinas de cada color (más las multicolores que actúan como comodines) y cartas de tratamientos que te ayudarán a dar un giro a la partida infectando, robando órganos, trasplantándolos  o incluso robando un cuerpo entero. 


Cómo se juega

Se prepara en un plis plas, tan solo debes barajar las cartas y repartir 3 a cada jugador. Siempre debes tener 3 cartas en la mano. 

La primera decisión es si quieres jugar una carta: poner un órgano en tu cuerpo, curarlo, inmunizarlo, infectar o hacer una acción especial o descartarte de las cartas que no te valgan.  Una vez hagas una de esas cosas pasará el turno al siguiente jugador. 

Si decides colocar tu órgano lo pones delante tuyo de forma que sea visible para el resto y luego no olvides robar para tener tus tres cartas en la mano. 

Si decides descartar puedes tirar 1, 2 o las 3 cartas de tu mano y coger cartas nuevas a ver si tienes mejor suerte. 

Puedes infectar un órgano con un virus del mismo color o uno multicolor. Si lo infestas dos veces puedes destruirlo. Si al contrario usas medicina puedes neutralizar el virus, si usas medicina sobre un órgano sano dos veces consigues inmunizarlo. Cuando cures un órgano quita las cartas y colócalas en la pila de descartes. 

Atento a las cartas especiales, pueden dar un giro a la partida del todo, desde robar un órgano que te falte, a trasplantar uno que no esté sano por uno maravilloso y nuevo (no inmunizado) pero también puedes propagar tus virus entre los demás jugadores, hacerles descartar sus cartas o incluso trasplantar tu cuerpo entero por el de otro jugador. Así que el azar y la estrategia es fundamental para el juego. 

Las partidas son rápidas y ágiles pero además divertidas a tope. Suelen durar entre 10 y 15 minutos. Las normas son super fáciles y lo pasaréis en grande. 

Además tenéis la opción de crear dos cartas con vuestras propias normas par darle más emoción a la partida. 

Virus fue elegido como mejor juego español en 2015 de Análisis Páralisis y finalista en los Vuoden Peli 2019. Es uno de los juegos de mesa españoles más vendidos de los últimos años y de los más populares. Se trasporta de forma super sencilla, el diseño es muy coronavírico y es contagiosamente divertido. 



FICHA DEL JUEGO:

Diseñado por Domingo Cabrero, Carlos López y Santi Sansebastián parTransji Games
Jugadores 2-6
Edades 7+
Preparación 2 minutos
Duración 20 minutos (por partida)
Complejidad Baja
Estrategia Media
Habilidades Media

miércoles, 29 de abril de 2020

Sobres de cartas de Pokemon, la nueva colección Sol y Luna- Eclipse Cósmico

Supongo que habréis notado que últimamente la fiebre Pokemon ha llegado a esta casa. Aquí mi señora madre siempre ha sido muy de mascotas virtuales porque hasta la fecha no era capaz de cuidar a mascotas reales y es capaz de matar hasta a un cactus. Hubo una época en que jugaba a una cosa que se llamaba Neopets que era super popular en Estados Unidos y cuando por fin Niantic sacó Pokemon Go... ¿quien se vició hasta el día de hoy? Pues ella y eso se hereda poco a poco de forma sutil. Y también desencadena no pocas broncas por conseguir que te regale alguno de esos Pokemon tan especiales que tiene en su Pokedex.


Cuando empezamos el cole todos los niños coleccionaban cromos. Pero había sólo dos tipos: los de Frozen y los de fútbol. En casa no somos muy futboleros y no aquí la criatura no ha visto nunca un partido entero de fútbol, ante la insistencia sobre la compra de esa colección lo zanjamos con una sola pregunta: "Dime el nombre de tres jugadores de primera división y te compro ahora mismo la colección entera". Después de un silencio incómodo se dio por finiquitado el tema de cromos hasta que un buen día en una juguetería, en la línea de cajas mi madre vio una caja de cromos de Pokemon...

Claro, ante la pregunta de "¿Y esa colección no te gusta más?" pues la cosa se volvió un poco loca porque los juegos de cartas de Pokemon son una colección y un juego a la vez. No os vamos a engañar, el juego aún nos resulta complicado. Hay muchas formas de jugar y el uso de las cartas potenciadoras es complicado para niños menores de 8 años así que a veces simplemente jugamos con los Puntos de Combate y así practicamos mayor o menor o simplemente gana siempre el de Miguel por alguna insólita norma que se inventa.

A modo de colección es interminable. Existen muchísimas expansiones, cartas especiales, y además no hay una forma de coleccionar coherente porque son tantas que incluso con la guía la tarea de colocar las cartas es titánica. Así que nosotros usamos las cartas para aplicar la lógica, la memoria y practicar un montón de habilidades de forma lúdica sin que se de cuenta. Desde clasificar por tipos, recordar las evoluciones, localizar las cartas antiguas, colocarlas juntas en orden del poder de cada Pokemon (cada Pokemon tiene muchas versiones con diferentes puntos y poderes) así que a parte de entretenerse leyendo las cartas y las habilidades (y practicando de tapadillo la lectura) también trabajamos concentración, memoria y matemáticas básicas. 

En estos momentos acaban de lanzar la colección Eclipse Cósmico de Sol y Luna. 

Existen cajas para los que juegan con las cartas, nosotros jugamos con las cartas repetidas, pero también hay álbumes para poder ver los Pokemon y disfrutar de tu colección. Ambas formas consiguen que se reduzca mucho el espacio que ocupan y evitamos estar buscando cartas por toda la casa.

Al final la elección de estos sobres como colección nos han salvado la vida. Los usamos como aliciente e incentivo sustituyendo los Juguetes de blind bags que acababan siempre en el fondo del bolso, en casa se entretiene mucho revisando el álbum y cada vez que compramos un sobre los coloca con un mimo que a veces impresiona.

Cada sobre tiene una cantidad de 10 cromos, normalmente uno de ellos es un potenciador, para algunos modos de juego necesitas al menos que la mitas de tus cartas sean potenciadores. Y también, si eres afortunado, puedes tener alguna carta especial. Los sobres tienen un precio de 5€, un poco menos si lo compras en Amazon. Los comercializa Bandai y son en ESPAÑOL, ojo con algunos sitios que venden falsificaciones que suelen venir en español dudoso o inglés y se nota en la calidad y grosor de las cartas.

Existe también una caja de entrenador de élite para los que ya tengáis una importante colección que incluye también 65 fundas, 8 sobres y alguna sorpresa.. O cajas temáticas con cartas concretas como la de Toxtricity con 4 sobres.

Además en cada sobre viene un código escaneable de contenido en línea. 

 
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