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sábado, 8 de mayo de 2021

Los mejores juegos de mesa de Star Wars para jugar en familia

Una forma genial de conseguir que los peques aprendan nuevos juegos de mesa y se interesen por actividades nuevas es engancharles con sus personajes favoritos. A veces es más atractivo jugar al parchis con Rayo o Frozen que con colores, para ellos es un aliciente, y para nosotros una forma de que descubran nuevos juegos que pueden ser un reto para ellos y amplíen el horizonte de los juegos en familia. Hoy os reunimos algunos de los juegos de mesa que tenemos por casa sobre la Guerra de las Galaxias, una variedad que recorre los más clásicos juegos y alguna novedad. Lo importante es que hay un juego para cada edad así que no dudes en elegir el que más se adapte a tus gustos y … ¡Adelante!


Chewie Piruetas

Este juego comercializado por Hasbro es de los más populares y perite jugar hasta tres jugadores lo cual es ideal para jugar en familia o entre hermanos.

La mecánica de juego es super sencilla, es un juguete, eso si, que requiere de pilas. El Halcón Milenario va girando y cada jugador debe defender sus fichas impulsando con el pulsador y evitando que choquen con ellos. Las partidas son rápidas y muy divertidas y los pulsadores tienen dos modos de juego, uno para niños más pequeños que es más sencillo y otro con menos superficie según van creciendo.

Gana el jugador que quede con fichas en su pulsador. Las partidas rondan los 5 minutos.

https://amzn.to/2KVtywy
Operación BB8 

Todos hemos jugado a Operación en nuestra infancia. El objetivo del juego es sacar las fichas del "cuerpo" sin que las pinzas toquen los bordes. Si fallas una luz y un pitido indican que has perdido el turno. Gana el jugador que más fichas obtenga al final de la partida. Es un juego ideal para potenciar la motricidad fina y la paciencia.

Como las piezas son pequeñas hay que tener cuidado si tenéis seres pequeños en casa.

Lo puedes comprar AQUI. 

UNO Star Wars

Todos conocéis el UNO de toda la vida. Quizás algunos sabéis que hay variedades de UNO para toda la familia, algunos para poder llevar a la piscina, otros con expansiones... y la parte que nos interesa, algunos con personajes de pelíuclas y series, desde Harry Potter pasando por Disney y aterrizando en Star Wars. Es un juego sencillo, un gran acierto que se puede jugar en cualquier parte y que además es fácil de transportar. Nosotros jugamos mucho. La dinámica del juego es exactamente la misma pero cambiamos los números por personajes de la saga. ¡Un must!

Si no has jugado nunca a UNO tienes un post sobre cómo se juega AQUÍ.

Por desgracia están descatalogadísimos. 

DOBBLE Star Wars

Hemos elegido entre los juegos de mesa clásicos a parte del UNO este otro juego de cartas porque queremos que tengáis opciones ara salidas y viajes y que os los podáis llevar donde queráis, este juego de baraja en lata es uno de los más vendidos del mundo y se puede jugar desde que son capaces de observar y hablar. Existen varios modos de juego y se pueden adaptar así que desde los 3-4 años puedes iniciarlos con su versión KIDS y avanzar poco a poco hacia la versión completa que no puede faltar en una noche de juegos.

El juego se compone de 50 símbolos y 55 cartas y sólo uno de ellos se repite en cada jugada, debes ser rápido para encontrar el tuyo y así, en sus diferentes modos de juego, vencer a tus rivales. El clásico son "cosas" de la vida cotidiana, la versión infantil lleva animales y son algo más grandes y tienen menos por carta... pero la novedad es que tenéis juegos tematizados para poder echar una partida con Harry Potter o adaptarlo a su aprendizaje y hacerlo de formas y número, por ejemplo. Son ideales para regalar a los amigos y , por supuesto, para jugar con los peques. Las partidas de los infantiles son de unos 10 minutos, y las de los normales, desde 6 años, son de 15 minutos.

Su punto fuerte es su formato, se guardan en caja metálica así que ocupan muy poco y además también han sacado su versión clásica impermeable para el verano. El precio en Amazon es de sólo 15€ y no vale más que la "versión normal" que es algo que suele pasar con las franquicias.

Monopoli de Star Wars

Igual que con el UNO podemos comprarnos planetitas y conquistar la galaxia. Hay millones de monopolis de Star Wars porque desde su estreno se han ido actualizando las versiones y puedes encontrar casi uno por película más las sagas, las ediciones especiales... Al elegir uno ten cuidado porque algunos no están a la venta en español. Uno de los puntos fuertes de estas ediciones de Monopoli son, sin duda, sus fichas, suelen ser metálicas y con gran detalle. Una maravilla para cualquier fan de La Guerra de las Galaxias.

El Monopoli se puede jugar desde los 6 años con un poco de ayuda. La edad recomendada de juego es de 8 años hasta los 99.

https://amzn.to/35nWAi1RISK Star Wars

Si tenéis ya niños un poco más grandes la apuesta es siempre una aprtidita de Risk. Este popular juego de estrategia tiene su versión estelar y además es relativamente fácil de jugar. Por sus normas, algo más complejas son ideales para niños de más de 10 años.

Trivial Star Wars

Los tableros de Trivial de Star Wars son de tipo normal, hay alguna edición con DVD para hacerlo aún más emocionante pero lo más normal es que os decantéis por la edición negra que está en castellano. por desgracia no han sacad aún la edición Bite. Seguro que muchos conocéis los Trivial de caja pequeña, son geniales por sus posibilidades de juego. Están pensados para poder hacer partidas rápidas sin necesidad de tablero pero también te permiten usar un tablero clásico que tengas en casa para poder hacer una partida completa. Se trata de una "expansión" jugable de cartas con 600 preguntas, algunas sencillas y otras de fan total de la saga. Estas ediciones de La Guerra de las Galaxias no están disponibles pero si de Harry Potter o El Señor de los Anillos, si las sacan seréis los primeros en saberlo.

Se juega con un mínimo de dos jugadores y está recomendado para mayores de 12 años. Es muy divertido y de fácil trasporte, además la idea de poder elegir entre partidas rápidas y normales es algo que lo hace imprescindible.

viernes, 8 de mayo de 2020

HeroMask. La manera de aprender idiomas y mates con realidad virtual

Es raro que en el currículo de los estudiante a los 6 años no tengan ya uno o do idiomas y a veces el problema de esos idiomas es que los padres no los conocen o no los manejan en profundidad así que les es complicado ayudar en el proceso a los más pequeños. Eso hace que el toreo de los infantes sea brutal y que los padres sientan la frustración o recurran a aprendizajes poco coherentes, aburridos o refuerzo fuera de las horas lectivas con clases que alargan su estancia en aulas, y no sé vosotros pero yo creo que pasamos demasiado tiempo encerrados en las aulas como para dar un par de horas más de inglés a la semana. Os traemos una opción educativa ideal para los primeros años de aprendizaje en forma de App desarrollada por españoles y que además es muy divertida. Lo sé porque la hemos probado todos en la familia y hemos disfrutado aprendiendo.


¿Qué es HeroMask?

Hero Mask es una App desarrollada por EducaInventions, una empresa que ve la luz gracias a una campaña de Crownfounding, ya sabéis, esos proyectos que requieren de la participación de los usuarios para poder llevarlos a cabo en forma de aportaciones de mecenas y que consiguen a cambio los productos antes que nadie, una manera ideal de hacer realidad pequeñas ideas de gente muy grande. en este caso la idea surge de Mario y Carlos que la ponen en marcha allá por 2016. Desde entonces no han dejado de inventar e innovar con un producto superbásico pero a la vez muy útil que ayuda a los niños a aprender en forma de juego que además se adapta a pequeños con diversidad funcional y que tiene muchas posibilidades de aprendizaje. 

Básicamente el producto consiste en unas gafas de realidad virtual que poseen un disparador, el dispardor sirve para "disparar" la respuesta correcta en el juego. Y por otra parte un App de idiomas que contiene más de 2500 palabras en español, inglés, francés, italiano, alemán y chino.Y otra App de mates. Nos vamos a centrar en la versión de idiomas porque en esta casa a parte del inglés ha llegado el alemán y nadie en absoluto lo domina.

¿Cómo funciona? 

Lo primero que debes hacer es saber si tu dispositivo es compatible con la App, para ello el móvil debe tener giroscopio y caber dentro de la gafa (la segunda parte es fácil, para la primera puedes consultar directamente en el chat de https://www.edinventa.com/.

Una vez instalada sólo debes aprender el uso con las gafas nuevas. Son totalmente regulables y cada usuario debe controlar las distancias focales de las lentes para su correcto uso. Si al ponerlas no enfocas bien o no ves bien mueve las tres ruedas hasta conseguir una perfecta visión. Y desde ese momento puedes empezar a jugar. Lo primero es elegir el idioma que quieres aprender. Después el grupo de palabras con las que practicar: números, colores, comida, transporte, profesiones, ... y el tipo de juego al que jugar (básicamente la dificultad del juego) y a disparar. 

El juego dice la palabra en voz alta y tienes que localizarla y disparar a la correcta, así sumas puntos y además aprendes.

Está a la venta en Amazon el pack de mates y el de idiomas. 

¿Pantalas y niños? 

En primer lugar decir que las gafas de realidad virtual son unas VR 360º, es decir, no llevan un motor y no tienen efecto 3D. Es decir, no son como las Oculus o las de Sony que no están remendadas para menores de 13 años. A pesar de esto debo recordaros que la organización mundial de la salud recomienda el uso de pantallas sólo a partir de los tres años y de forma moderada. Antes de los 3 años política de pantallas cero. Así que a la respuesta de la edad ideal para hacer uso de las pantallas os diríamos que a partir de los 6-7 años porque además de haber desarrollado las capacidades para las gafas también tendrán el vocabulario básico para su uso. 

Las gafas son un apoyo y un incentivo para aprender, comprender y repasar términos, no un medio de estudio en sí mismas. Y como un juego debe usarse con moderación , sesiones de 10 minutos permiten un repaso a varios temas sin problemas. 

Es ideal para niños cuya motivación es baja y para aquellos que aprenden por ensayo y error o descubrimiento. La repetición es fundamental en este tipo de juego.

Además fomenta las capacidades lingüísticas, visuales, cenestésicas, corporales y espaciales.

¿Por qué comprar HeroMask

Porque es un regalo ideal que fomenta el aprendizaje, el uso responsable de la tecnología, es un regalo unisex,  divertido y educativo.

Una apuesta segura.

¿Donde comprar HeroMask? 

A través de la web de https://www.edinventa.com/heromask-idiomas/ o a través de Amazon


jueves, 30 de abril de 2020

Cinco Escape rooms gratuitas para niños de entre 6 y 8 años para sobrevivir al confinamiento

Seguro que casi todos sabéis lo que es un escape room, se trata de una actividad lúdica en la que te dan una serie de pistas para resolver un misterio, normalmente salir de un cuarto donde estás encerrado, en un tiempo determinado. Son muy populares y divertidos para jugar en grupos y toda una experiencia para los integrantes porque el ingenio, el liderazgo, la coordinación y la inteligencia son piezas claves y trabajando en equipo es la mejor manera de conseguir llegar a buen puerto. Ahora estamos encerrados en casa y os proponemos una forma de que los peques puedan "escaparse" con juegos que les ayudarán además a repasar materias del cole y agudizarán sus sentidos formando parte de la escapada. ¿Os animáis a escapar con nosotros?


ESCAPE FAMILIAR CORONAVIRUS DE ADVENTURES IN CLASS + EDUCIONA

Edad recomendada: A partir de 6 años pueden resolver alún puzle pero es necesario resolverlo en familia.
Dificultad: Media, hay puzles para mayores también.
Nº personas: Una unidad familiar aunque si lo hacéis con vídeo llamada es mucho más divertido.  Tiempo de juego: Aproximadamente 1 hora. Depende de los miembros del equipo, sus habilidades y cuanto dejéis participar a los peques.
Enlace para jugar: AQUI



Para jugar a este Escape Room que está en su totalidad en castellano necesitas un ordenador o una tablet porque en el móvil es complicado dar a los objetos y botones que te permiten avanzar en la aventura.

La historia es muy sencillita, te acabas de mudar a una casa nueva y en ella hay muchas pistas que te permitirán montar en tu casa un laboratorio para ayudar a hacer la vacuna. ¡Suerte que la casa era de una bióloga! Paseando por las estancias de la casa puedes ver muchas pistas que deberás anotar bien y que te darán las pistas para resolver los puzzles que aparecen a lo largo de toda la casa. Es necesario ir adelante y atrás para completar algunas de las actividades y necesitarás paciencia, ingenio y tener memoria.

No olvides un cuaderno y un lápiz, anotarlo todo muy bien y poner las neuronas a pensar desde el comienzo de la aventura.


Este Escape Room es cortesía de Educiona y Adventures in Class y te propone compartir el contenido y su pantalla final para llegar  amás gente. Son plataformas educativas con contenidos.

PROS:
Lo bueno es que puedes continuar la aventura donde la dejaste porque el objetivo final es el mismo  el avance libre así que con las pistas superadas puedes continuar en diferentes días si se te hace pesado.
Buen nivel de contenido de diferentes dificultades para que todos los miembros tengan un reto. 

CONTRAS: 
Menos de la mitad de las pistas son para peques por lo que tendrá que tener un poco de paciencia, por eso hacerlo en vídeo conferencia es una opción divertida para que se mantengan motivados. 

ÉRASE UNA VEZ

Edad recomendada: A partir de 6 años. Ideal para primero de primaria en adelante. 
Dificultad: Media
Nº personas: 1 o más
Tiempo de juego: 30 minutos.
Enlace para jugar: AQUÍ 

Desarrollado por Advance Education es posiblemente la plataforma más incómoda de todos los Escapes que os vamos a comentar pero también es uno de los mejores porque se puede hacer por los niños sin ayuda. Repasa materias como las horas del reloj, matemáticas básicas y algún acertijo muy asequible. El nuestro no ha necesitado más que un par de pistas.

La historia es muy bonita, Mickey ha encerrado a los villanos en una isla y están atrapados pero los buenos de las historias no son tan buenos sin los malos así que les da la oportunidad de escapar si consiguen resolver unos acertijos y encontrar las llaves de los reinos. 

Son un total de 6 adivinanzas muy divertidas, tipo pasatiempo que podrán resolver con un poco de mates e ingenio. Cada prueba es una pantalla y el resultado es la contraseña del siguiente nivel. Es verdad que la forma de juego es menos vistosa pero también que los contenidos son super acertados así que no importa desplazarse de pantalla a pantalla con el ratón y los niños pueden meter su contraseña, esos segundos hasta que indica si has pasado la prueba o tienes que volver a resolver el acertijo son casi mágicos.

Reconozco que es uno de los que más nos ha gustado jugar porque por duración y contenido es muy manejable y a los peques les encanta.

Tiene lector inmersivo para ayudar a los más pequeños aunque os recomendamos que lo juguéis juntos porque así no se sentirán frustrados y podéis ayudarles un poco.


PROS: 
Duración perfecta, una media hora, de forma que no os satura.
Puedes hacerlo en varios días apuntando las claves de acceso de cada nivel.  
Dificultad adecuada para primeros cursos de primaria. 
Variedad de acertijos. 
Simple de manejar. 

CONTRAS: 
La interfaz es algo incómoda y estática. 


TODA UNA VIDA

Edad recomendada: A partir de 7 años o cuando lean con soltura
Dificultad: Fácil
Nº personas: 3, cada persona o grupo tiene un papel.
Tiempo de juego: Media hora

Es el único Escape que OBLIGATORIAMENTE se juega con un grupo de tres. Es parte del encanto y de la simplicidad que lo hace cooperativo. 

Cada persona tiene unas pistas que deben compartir con el resto de jugadores para que puedan contestar a sus preguntas y llegar a saber y reconstruir la vida de varias personas de la familia. Es necesario saber leer con fluidez para que puedan contestar ellos solos aunque se les puede ayudar en el proceso si se hace por equipos. Las respuestas son de observación, sumas básicas y algo de sentido común. Es muy divertido por el cambio de dinámica con respecto a los otros y porque requiere que se impliquen todos los jugadores para poder resolver em conjunto. Nosotros leímos la ficha varias veces para que recordara los datos y cuando salía una pregunta que conocía sabía donde buscar y las operaciones más complicadas se pueden resolver con un poco de imaginación y dibujando.

Si vuestros peques leen buscad compañeros porque merece la pena esta partida organizada por los chicos de Mad Escape Room.

PROS: 
Es muy sencillo de jugar de forma autónoma. 
Fomenta la lectura. 
Es modo cooperativo así que es muy divertido para jugar con amigos. 

CONTRAS: 
Necesitas tres jugadores para que se juegue de forma autónoma con un papel cada uno. 
En el caso de los pequeños nosotros recomendaríamos imprimir el material para que lo puedan manejar pregunta a pregunta sin cambiar de ventana 


MISIÓN FLORIDA

Edad recomendada: Desde 4 años pero algunos juegos de observación con ayuda los sacan incluso antes. Muy bueno hasta 8 años. 
Dificultad: Baja
Nº personas: Individual o en equipo. 
Tiempo de juego: 30 minutos sin manualidad. Lo que quieras con ella. 

Desarrollado por Som Hi Games este Escape Room es de los más asequibles para jugar con los más canijos de la casa porque se basa en nociones básicas que pueden conocer desde infantil: Observación, lógica, conceptos básicos de matemáticas como los número pares e impares, la simetría y adivinanzas. 

Se puede jugar en español y en catalán.


Además, si te quedas atascado hay dos pistas por nivel y las respuestas aparecen en una ventana acotando a tres posibles soluciones que puedes revisar antes de decidir, de esta forma pueden revisar las imágenes y buscar ellos solos la respuesta correcta sin tener que hacerlo el adulto. 

La historia es muy sencilla, la alcaldesa nos pide ayuda para saber qué ha pasado con las flores que han desaparecido de la ciudad y conseguir solucionarlo entre todos. Todas las respuestas son cosas que tenéis por casa y al llegar al resultado os proponen una manualidad super sencilla con todo lo que habéis ido encontrando por la casa, apuntadlo todo aunque al final os van a dar las pautas pero así practicamos también caligrafía. Si jugáis en equipo compartir las obras de arte es casi tan divertido como hacer las pruebas.

La duración es super acertada para jugadores pequeños siempre que les ayudemos con los textos. No te lleva más de media hora de juego. 

Se puede jugar con ordenador o tablet y no tiene recursos que requieran audio (aunque podéis poner una canción en un momento determinado.

PROS: 
Muy sencillo y básico.
Muchas pruebas son de observación así que podéis jugarlo con peques de 3 años para arriba.
Las pruebas más complicadas os pueden servir para repasar conceptos como sumas básicas o geometría con una regla. 

CONTRAS:
Hay algún error gramatical y ortográfico en la versión castellana.  


EL VIAJE DE ELSA (INF.) Y COVID 19 (PRIMARIA)

Edad recomendada: Alumnos de infantil o Primaria
Dificultad: Baja
Nº personas: Individual (con ayuda)
Tiempo de juego: como 40 minutos por capítulo si haces todos los retos, algunos experimentos son de observación larga. 
Enlace para jugar: 


Me encanta cuando los colegios se dan cuenta de que mandar tarea en tiempo de confinamiento es un inferno para los padres y para los niños. Siendo en casa uno ya nos las vemos y nos las deseamos, imagina una familia con niños mayores o dos o más bichos a cargo. Si le sumas los teletrabajos, el estrés, el no salir... pues eso es una bomba de relojería pero si esto lo camuflas y lo vistes de juego es cuando el factor lúdico del aprendizaje saca lo mejor de nosotros mismos y practican con gusto. En
CEIPS Santo Ángel de la Guarda (Chapinería), CEIP Aragón (Vallecas), CEIPSO Principe Don Felipe(Boadilla), CEIP Ciudad de Jaen (Orcasitas), CEIP Cervantes( Fuenlabrada) y Osotu Lambarri (Güeñes) lo han visto claro y han decidido hacer este Scape Room para dar areas tan diversas como música, lengua, ciencias naturales... y con esos conocimientos aprendidos en clase o en procedo de aprendizaje necesitan llevar a cabo misiones que les llevarán a salvar el mundo, que es muchísimo más guay que simplemente acabar la tarea.

Eso sí, ponemos este Escape en último lugar porque en realidad no es un "reto a superar" si no una serie de actividades lúdicas que no requieren ponerse manos a la obra para avanzar, pero como nos parece un recurso valioso y los videos pueden hacer que sea un incentivo encontraréis muchos recursos útiles si os animáis a jugar

El Viaje de Elsa es la versión para infantil y tiene parte de narrativa muy básica que también cuenta con audios así que lo pueden resolver de forma bastante autónoma. La idea es que el Escape no se haga todo seguido, si no que algún día puedan ir haciendo algunas de las partes y así divertirse a la vez que aprenden. En esta versión más infantil son casi todo actividades y retos para hacer en familia, muchos videos y mucho contenido para disfrutar acompañados y hacer experimentos, explorar cuentos y demás actividades en formato lúdico. Las pruebas se dividen en planetas y se pueden hacer poco a poco o incluso dejarlos a medias. Son retos más que pistas para llegar a un objetivo que es divertirse y aprender.


Existe su versión para primaria que es algo  más compleja, en esta versión tienes que ir recorriendo el mundo, en cada país o ciudad te van contando algunos datos sobre ella pero también propone retos didácticos que abarcan diferentes disciplinas: naturales, lógico matemáticas, música, educación emocional, arte, experimentos, viso espacial, actividades motoras...

Cada lugar posee misiones principales o secundarias con diferentes niveles para frenar cuando llegas a la comprensión del niño como por ejemplo ecuaciones básicas o más complejas o nivel de comprensión lectora o atención.
Como os hemos dicho no son escape romos al uso, pero si que te dan recursos para poder entretener a los niños durante una semana entera con variedad de temas y contenido.

PROS: 
Son actividades dinámicas, suponen restos y sirven para afianzar conocimientos de clase así que pueden aprender jugando.
Se puede hacer poco a poco. 

CONTRAS: 
No es un reto porque son solo sugerencias y nada te impide avanzar de forma que si una actividad no te gusta puedes saltarla, para algunos niños que no quieran bailar o hacer algún ejercicio puede ser un problema. 


miércoles, 12 de febrero de 2020

Cómo jugar con Pokemon Go con niños: Ventajas y consejos de este juego móvil.

Muchos conocéis los Pokemon en sus múltiples vertientes: consolas, videojuegos, y ahora el móvil gracias a la plataforma de juego on line y gratuita que se lanzo en verano de 2016. Desde su lanzamiento el número de descargas se dispararon y millones de usuarios salieron a la calle a jugar con sus Pokemon y a cazarlos en su sistema de realidad aumentada. Con picos de jugadores activos que suben y bajan en función del lanzamiento de novedades. La cosa es que años después sigue siendo uno de los juegos para móviles más populares pero ¿Sabes como se usa? ¿Lo conoces? ¿Juegan tus hijos? Te contamos un poco cómo es Pokemon Go y las ventajas de jugar con tus hijos.


¿Qué necesitas para jugar a Pokemon Go? 

Una de las principales características del juego, por su mecánica, es que necesitas un móvil con conexión a internet y la geolocalización habilitada. El principal objetivo del juego es "pasear" para encontrar Pokemon, girar fotodiscos para obtener objetos, caminar para abrir huevos y combatir en los gimnasios, incursiones y paradas oscuras y los recién estrenados combates en la liga o contra amigos. Además, adicionalmente, puedes realizar investigaciones para conseguir logros especiales y hacer "regalos virtuales" a tus amigos en linea.

¿Qué puede hacer tu hijo con desconocidos en la app? 

Pues a priori, y a día de hoy, nada. Puedes hacer amigos virtuales pero sólo sirven para combatir o intercambiar pokemons y formar equipo. Esto quiere decir que estos amigos pueden ser reales, es decir, su propio grupo que debe ingresar con un código, o virtuales, que simplemente pueden interactuar de forma lejana y que podrán acceder a alguna información básica como su nombre de usuario o los lugares donde consiguen los regalos (algunos son muy generales e imposibles de detectar por la foto o descripción) . No hay forma de que los usuarios manden mensajes os e comuniquen de ninguna forma con tu hijo.

¿Qué hay de positivo en la app? 

1. Animan a los jugadores a salir a la calle.

Una de las principales críticas al juego era que los niños no despegaban su mirada de las pantallas. Pero eso no es del todo cierto, en realidad los parques se llenaron de niños que jugaban a Pokemon pero que también caminaban y compartían partidas y kilómetros con sus amigos FUERA DE CASA. Caminar mucho y hacer kilómetros es necesario para el buen uso del juego y la única manera de que siga siendo divertido es recorrer mundo para encontrar esas misiones y Pokemon que te rodean.

Jugar en otras consolas requieren quedarse en casa y jugar en solitario, o en algunas ocasiones on line, pero quitan el factor aire libre y aventura.

También se habló mucho de la gente que hacía cosas muy locas como entrar en recintos privados o ir a lugares peligrosos. Anecdóticamente los casos que aparecieron eran, en su mayoría, adultos, no niños. Así que hay que concederles el crédito de ser más sensatos que la mayoría de los mayores de edad.

2. Incentiva las interacciones. 

Las nuevas funcionalidades hacen que haya algunos juegos dentro de la app que ayudan a que los niños se relacionen más allá de la pantalla. Nosotros pactamos el intercambio de un pokemon al día. Elige uno especialmente complicado y negocia con los suyos el cambio.

También practicamos combates, unas veces gana, otras pierde, de ese modo trabajamos sobre la frustración y la paciencia.

Y cuando compartimos conexión una de sus actividades favoritas es hacer incursiones y ganar "entre los dos" a los rivales.

3. Practica mates. 

En nuestro caso, con sus 6 años , nos sirve para operaciones muy básicas, para que repase los números y para que decida cual es mejor o peor en función de los números. También a calcular cuantos caramelos le falta a un pokemon para su evolución, entre otras muchas cosas que pueden depender de las habilidades matemáticas de vuestras criaturas.

4. Fomenta la imaginación... y la memoria. 

Las dos opciones son igualmente de productivas. Los más de 600 bichos y sus nombres, tipos y habilidades son un autentico reto para sus cabezas. Yo soy incapaz de aprenderme la mitad de ellos pero bicho controla todas sus evoluciones al detalle.

Una de las cosas que le fascina hacer es conseguir sus pokemon favoritos y ponerle nombres divertidos... Y según le van saliendo nuevos Pokemon se encarga de inventar cuentos e historias. Y por supuesto los dibujos, le salen preciosos.

5. Su álbum de fotos. 

Una de las cosas más inservibles del juego es la función de fotografía que te permite poner Pokemon en entornos reales. Pero para los canijos sacarse fotos con sus compañeros es toda una experiencia. Mi galería está llena de fotos de Pokemons y en ocasiones pide que se las saquemos a él con ellos y le encanta verlas.

Cosas que deberíais hacer si jugáis a Pokemon Go con menores. 

- Limitar el uso del móvil y hacerlo en ocasiones especiales. No se trata de hacer que sea adictivo, si no divertido.

- Jugar siempre con ellos. A pesar de que es una app muy sencilla y segura para ellos siempre es recomendable que los controléis y siempre seáis conscientes de qué uso dan a todos los aspectos de su vida digital.

 - Limitar el acceso a tienda. A pesar de ser una app gratuita es posible realizar compras a través de la app así que inactiva las compras por si la lían sin querer.

- Pasaros a las cartas. Bandai acaba de comprar la franquicia de las cartas. Nosotros hemos estado con ellas desde hace tiempo y tenemos un montón. Son cartas semirígidas para jugar al rol que pueden coleccionarse o usarse en batallas. Para ser sincera no acabo de saber bien cómo se juega porque es francamente complicado pero por su variedad coleccionarlas es un vicio. Las usamos de premio cuando se porta bien y las colocamos de manera aleatoria en los álbumes por tipos de Pokemon, de esa forma estudia sin la pantalla los pokemon y sus poderes y los recuerda cuando coge el móvil.


Para terminar quiero que os quedéis con varias cosas sobre el uso de videojuegos y los niños. Política de pantalla cero hasta los tres años. A partir de ahí uso limitado y restrictivo de los dispositivos. Siempre con ellos y sabiendo muy bien qué hacen con los móviles. Y no tengáis miedo. Los niños viene con una tablet debajo del brazo, son herramientas de trabajo y de ocio que van a formar parte de su vida así que es mejor que les acompañéis en ese camino. Prohibir no es la solución.

jueves, 6 de noviembre de 2014

Madrid Games Week II Edición (para todos)

Es el segundo año que me llevan a este sitio lleno de teles y niños enganchados a los mandos. Este año ya con movilidad la cosa ha mejorado bastante. Eso si, me crea mucha confusión todo. La gente iba disfrazada de cosas raras, me ofrecían pistolas, me hacían fotos... Y todo por que me han confundido con un tal Nathan Drake. Está claro que no puedo salir de casa sin afeitar. A este paso acabo firmando autógrafos. Es mi destino.

En fin. Al tema. Mi padre es muy de jugar y mi madre muy de sacar fotos pero esta vez encontramos el equilibrio entre las dos vertientes de psicopatía y básicamente hice lo que me dio la gana. Es decir, destruir. Armado con una espada era el amo. Si, pequeños míos, darme una espada y dominaré el mundo.

La verdad es que la feria mola bastante. no me dejan subir en los Brum, brums. Lo cual a mi, no te voy a engañar, me joroba. Pero la cosa podía ser infinitamente peor. A cambio dejaron que me expresara creativamente con muchas otras cosas: trepar, abrazar muñecos y cantar... Por que lo más guay de la feria para mí y para todos los presentes - no os engañéis - fue mi primer concierto.

La cosa empezó un poco tímida pero... ay amigo, cuando me suelto no hay quién me pare. Soy un crack de dimensiones apoteósicas. Menos mal que llegué yo por que era la única forma de dejar de escuchar en todos los karaokes de la feria a Bisbal y Pablo Alborán, nombres que cuando sea mayor espero no tener que recordar, y con mi vena más indie deleité a los presentes con mis gorgoritos y mi preciosa voz. Bueno, y mis coreografías ensayadas horas y horas en el salón.

Así al final la ovación no se hizo esperar y supongo que en breve tendré que firmar autógrafos. La fama es bonita chicos. 


  

Canción: Hope for the Future - Paul McCartney

 
 
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